OSDN Git Service

hengband/hengband.git
22 years agoキムイネ、ホ簔マヌ、ャMP、テネキ、ニ、、、ハ、、・ミ・ー、、タオ
habu [Wed, 20 Mar 2002 16:34:47 +0000 (16:34 +0000)]
キムイネ、ホ簔マヌ、ャMP、テネキ、ニ、、、ハ、、・ミ・ー、、タオ

22 years agoケケソキ
mogami [Wed, 20 Mar 2002 11:50:45 +0000 (11:50 +0000)]
ケケソキ

22 years ago粗悪品のACや劣化したpvalがロードすると元に戻ってしまうバグを修正。
mogami [Wed, 20 Mar 2002 11:46:07 +0000 (11:46 +0000)]
粗悪品のACや劣化したpvalがロードすると元に戻ってしまうバグを修正。
アイテムのロード時にいちいち k_info、e_info、a_info から情報を読んでちゃんと
セーブされていたオブジェクトデータを上書きしていたが、無意味でバグの温床
なので、そのようなコードをまるごと削除した。

22 years agoEATER_CHARGE (= 0x10000L) 等のマクロを定義して魔道具術師のコードを整理。
mogami [Wed, 20 Mar 2002 10:59:54 +0000 (10:59 +0000)]
EATER_CHARGE (= 0x10000L) 等のマクロを定義して魔道具術師のコードを整理。
さらに、ロッドの充填状態の数値をデノミして体力回復のロッドを99本とか持って
いてもオーバーフローしないようにした。

22 years agoフェアノールのランプ、パランティア、中つ国ガイド、修正。
mogami [Wed, 20 Mar 2002 06:33:12 +0000 (06:33 +0000)]
フェアノールのランプ、パランティア、中つ国ガイド、修正。

22 years ago歌集の16x16タイルが変なのを定義されてたので削除。
mogami [Mon, 18 Mar 2002 14:23:00 +0000 (14:23 +0000)]
歌集の16x16タイルが変なのを定義されてたので削除。

22 years ago剣術家の型の説明を忘れていたので追加。
mogami [Sun, 17 Mar 2002 08:55:59 +0000 (08:55 +0000)]
剣術家の型の説明を忘れていたので追加。

22 years ago魔法の説明を変愚蛮怒に対応。
mogami [Sun, 17 Mar 2002 08:49:22 +0000 (08:49 +0000)]
魔法の説明を変愚蛮怒に対応。

22 years ago魔道具術師のリピートコマンドでロッドを使うコードが間違っていたので修正。
mogami [Sun, 17 Mar 2002 05:40:06 +0000 (05:40 +0000)]
魔道具術師のリピートコマンドでロッドを使うコードが間違っていたので修正。

22 years agoモンスターのコードがバグったときにちょくちょく「プレイヤー」があらわれて
mogami [Sat, 16 Mar 2002 13:15:11 +0000 (13:15 +0000)]
モンスターのコードがバグったときにちょくちょく「プレイヤー」があらわれて
HPゲージの表示で0の割り算が起きて変愚蛮怒が落ちるので、バグがあってもいきなり
落ちないように、1点だけHPを与える修正。

22 years agoカメレオンの王が変身に失敗して「プレイヤー」になるのを修正。
mogami [Sat, 16 Mar 2002 12:45:43 +0000 (12:45 +0000)]
カメレオンの王が変身に失敗して「プレイヤー」になるのを修正。

22 years ago呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。
hoge [Fri, 15 Mar 2002 12:10:24 +0000 (12:10 +0000)]
呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。

22 years ago新規ゲーム開始のときのパネルの位置が変だったので、再修正。
mogami [Fri, 15 Mar 2002 10:54:30 +0000 (10:54 +0000)]
新規ゲーム開始のときのパネルの位置が変だったので、再修正。

22 years ago鳳凰の説明。相談の結果、文の構成をちょっとだけ修正。
mogami [Fri, 15 Mar 2002 09:11:14 +0000 (09:11 +0000)]
鳳凰の説明。相談の結果、文の構成をちょっとだけ修正。

22 years agoシォクハハャタマ、ホ・皈テ・サ。シ・ク、ホス、タオ.
henkma [Fri, 15 Mar 2002 08:03:52 +0000 (08:03 +0000)]
シォクハハャタマ、ホ・皈テ・サ。シ・ク、ホス、タオ.

22 years ago剣術家の降鬼陣でAC-50がパラメータ表示の方に現れてなかったので修正.
henkma [Fri, 15 Mar 2002 07:49:55 +0000 (07:49 +0000)]
剣術家の降鬼陣でAC-50がパラメータ表示の方に現れてなかったので修正.
ひょっとして意図的だったりした?

22 years agolite_spot()の使える範囲がin_bound()だったせいで画面端の
mogami [Wed, 13 Mar 2002 14:51:44 +0000 (14:51 +0000)]
lite_spot()の使える範囲がin_bound()だったせいで画面端の
ボルトやボールのアニメーション後にゴミが残っていたのを修正。
ボルトやボールのアニメーションを全角キャラに対応。

22 years agoケケソキ
mogami [Wed, 13 Mar 2002 12:52:45 +0000 (12:52 +0000)]
ケケソキ

22 years agocenter_player オフのときの荒野での画面切り変えがおかしかったので修正。
mogami [Wed, 13 Mar 2002 10:12:58 +0000 (10:12 +0000)]
center_player オフのときの荒野での画面切り変えがおかしかったので修正。
さらに右と下に画面を切り変えるまでに端に近づける限界値が1違ったので修正。

22 years agotest用サーバーに送る設定のままでcommitしてしまったので、戻した。
mogami [Wed, 13 Mar 2002 09:43:46 +0000 (09:43 +0000)]
test用サーバーに送る設定のままでcommitしてしまったので、戻した。

22 years agoスクリーンショットを大きなウィンドウに対応。
mogami [Wed, 13 Mar 2002 09:42:57 +0000 (09:42 +0000)]
スクリーンショットを大きなウィンドウに対応。

22 years agoチエウム・ュ・罕鬢ヌオーニサノスシィ。」
mogami [Tue, 12 Mar 2002 16:56:50 +0000 (16:56 +0000)]
チエウム・ュ・罕鬢ヌオーニサノスシィ。」

22 years agoアイテムの詳細表示でウィンドウ縦幅をフルに使うように修正。
habu [Tue, 12 Mar 2002 16:19:04 +0000 (16:19 +0000)]
アイテムの詳細表示でウィンドウ縦幅をフルに使うように修正。

22 years ago検索結果のハイライト表示の座標を縦幅に合わせ忘れていたので修正。
habu [Tue, 12 Mar 2002 15:33:50 +0000 (15:33 +0000)]
検索結果のハイライト表示の座標を縦幅に合わせ忘れていたので修正。

22 years agocenter_player がオフのときに、画面表示位置の初期設定がおかしかったので修正。
mogami [Tue, 12 Mar 2002 15:20:09 +0000 (15:20 +0000)]
center_player がオフのときに、画面表示位置の初期設定がおかしかったので修正。

22 years ago殺戮の武器の値段の計算を修正.
henkma [Tue, 12 Mar 2002 14:17:43 +0000 (14:17 +0000)]
殺戮の武器の値段の計算を修正.

22 years agoメッセージ履歴の表示をウィンドウの縦幅に合わせた。スクロールする行数はそのままにしている。
habu [Tue, 12 Mar 2002 14:02:50 +0000 (14:02 +0000)]
メッセージ履歴の表示をウィンドウの縦幅に合わせた。スクロールする行数はそのままにしている。

22 years agobranch-mogami-bigtile 、゙。シ・ク。」
mogami [Tue, 12 Mar 2002 13:29:39 +0000 (13:29 +0000)]
branch-mogami-bigtile 、゙。シ・ク。」

22 years ago更新。rcs2log に与えるオプションを -v -h cvs にして、ちょっと形式変更。
mogami [Tue, 12 Mar 2002 10:35:35 +0000 (10:35 +0000)]
更新。rcs2log に与えるオプションを -v -h cvs にして、ちょっと形式変更。
ファイル名にリビジョン番号を付けたので、1.30.2.4 みたいに4つ以上の数字
の組だったら枝のファイルである事がわかる。

22 years agoアーティファクト発動のバグとメッセージ修正. ヴィルヤと真魔剛龍剣の場合分け,
henkma [Tue, 12 Mar 2002 05:27:03 +0000 (05:27 +0000)]
アーティファクト発動のバグとメッセージ修正. ヴィルヤと真魔剛龍剣の場合分け,
英語のコルインと青龍の場合分け, 表現:"アーマー"を表現:"鎧"に統一.

22 years agoランダムアーティファクトの吸血発動に関する値段評価のバグ修正.
henkma [Mon, 11 Mar 2002 13:42:54 +0000 (13:42 +0000)]
ランダムアーティファクトの吸血発動に関する値段評価のバグ修正.
「邪悪消滅」と「勇気回復/毒消し」の評価がされてなかったので,
ついでに適当な数字で追加しておいた.

22 years agoレムス,バーノール,ルパートの説明文追加。
iks [Mon, 11 Mar 2002 07:44:16 +0000 (07:44 +0000)]
レムス,バーノール,ルパートの説明文追加。

22 years agominor code change.
habu [Sun, 10 Mar 2002 20:39:59 +0000 (20:39 +0000)]
minor code change.

22 years agousleep()の有無をautoconfで調べるようにした。
habu [Sun, 10 Mar 2002 20:33:57 +0000 (20:33 +0000)]
usleep()の有無をautoconfで調べるようにした。
memset()はANSI Cで定義されている標準関数なのでHAS_MEMSETは消去。

22 years agoRF1_FRIENDは使われていない(RF1_FRIENDSしか生成には関与していない)ので廃止。
habu [Sun, 10 Mar 2002 19:57:28 +0000 (19:57 +0000)]
RF1_FRIENDは使われていない(RF1_FRIENDSしか生成には関与していない)ので廃止。

22 years agoハ「、ホ・ネ・鬣テ・ラ、ヒ、箙ルハヨ、ノイテ。」
habu [Sun, 10 Mar 2002 18:12:08 +0000 (18:12 +0000)]
ハ「、ホ・ネ・鬣テ・ラ、ヒ、箙ルハヨ、ノイテ。」

22 years agoソキ・ネ・鬣テ・ラ。「キルハヨ、ノイテ。」
habu [Sun, 10 Mar 2002 16:29:57 +0000 (16:29 +0000)]
ソキ・ネ・鬣テ・ラ。「キルハヨ、ノイテ。」

22 years agoモンスター番号だけで判別できるのでDROP_CHOSENフラグを廃止。また、DROP_USEFULという全く使われてないフラグもついでに廃止しておいた。
habu [Sun, 10 Mar 2002 15:30:07 +0000 (15:30 +0000)]
モンスター番号だけで判別できるのでDROP_CHOSENフラグを廃止。また、DROP_USEFULという全く使われてないフラグもついでに廃止しておいた。

22 years ago7+1d10 ・ワ・ト。」
mogami [Sun, 10 Mar 2002 14:27:38 +0000 (14:27 +0000)]
7+1d10 ・ワ・ト。」

22 years ago前に幻覚中のダメージの原因を正しく表示するようしたときに、プレイ記録の
mogami [Sun, 10 Mar 2002 02:56:03 +0000 (02:56 +0000)]
前に幻覚中のダメージの原因を正しく表示するようしたときに、プレイ記録の
ピンチになったときの記録があったのを忘れていたので、それを修正。
幻覚中には damage_type == DAMEGE_ATTACK のダメージの原因は「何か」と記録
するようにした。

22 years agoキャラクター生成時の能力値のダイスを実験的に 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 から、
mogami [Sat, 9 Mar 2002 16:06:27 +0000 (16:06 +0000)]
キャラクター生成時の能力値のダイスを実験的に 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 から、
7 + 1d10 に変更。その代りdelayをデフォルトで 10 (1/100 秒)入れた。

22 years agoscores.rawの文字コードを自動で変換するようにした。
mogami [Sat, 9 Mar 2002 10:44:45 +0000 (10:44 +0000)]
scores.rawの文字コードを自動で変換するようにした。

22 years agoget_checkの [y/n]のメッセージを履歴に残すようにしてみた。
mogami [Sat, 9 Mar 2002 09:56:33 +0000 (09:56 +0000)]
get_checkの [y/n]のメッセージを履歴に残すようにしてみた。
残って欲しくないところは get_check_strict("...", 4); とすればよい。

22 years agoトョ、ホホヒ「ェトョ、ホウオヘラ 、ネ、キ、ニ。「jbldg.txt、チ、网ネス、、ソ。」
mogami [Fri, 8 Mar 2002 18:48:10 +0000 (18:48 +0000)]
トョ、ホホヒ「ェトョ、ホウオヘラ 、ネ、キ、ニ。「jbldg.txt、チ、网ネス、、ソ。」

22 years agoスュエヨー网ィ 2001 -> 2002
mogami [Fri, 8 Mar 2002 17:59:47 +0000 (17:59 +0000)]
スュエヨー网ィ 2001 -> 2002

22 years agoWinで半角8文字より長い名前を勝手に8byteに切るのを廃止。
mogami [Fri, 8 Mar 2002 17:32:12 +0000 (17:32 +0000)]
Winで半角8文字より長い名前を勝手に8byteに切るのを廃止。
漢字を含むときにファイル名が変になる事もなくなる。

22 years ago幻覚状態でもMMで正しいアイテム名が表示されていたので、「何か奇妙な物」
mogami [Fri, 8 Mar 2002 16:10:49 +0000 (16:10 +0000)]
幻覚状態でもMMで正しいアイテム名が表示されていたので、「何か奇妙な物」
に変えた。自動拾いそのものは正しく働くままにしてある。

22 years agoof Poisoning -> of Venom
habu [Fri, 8 Mar 2002 07:51:48 +0000 (07:51 +0000)]
of Poisoning -> of Venom

22 years agoXTRA_POWERフラグで呼ばれるのがone_sustain()になっていたのでone_ability()に修正。(祝福)武器もe_info_jでXTRA_POWERを定義。
habu [Fri, 8 Mar 2002 05:36:59 +0000 (05:36 +0000)]
XTRA_POWERフラグで呼ばれるのがone_sustain()になっていたのでone_ability()に修正。(祝福)武器もe_info_jでXTRA_POWERを定義。

22 years agoアイテム生成に関わるフラグgen_flag導入
hoge [Thu, 7 Mar 2002 12:49:43 +0000 (12:49 +0000)]
アイテム生成に関わるフラグgen_flag導入
モンク・練気の報酬修正

22 years agoエオウィン姫、宵闇、ダ、斬鉄剣、飛行石等に日本語の説明文を追加。
iks [Thu, 7 Mar 2002 11:38:42 +0000 (11:38 +0000)]
エオウィン姫、宵闇、ダ、斬鉄剣、飛行石等に日本語の説明文を追加。

22 years ago説明文のなかったいくつかのモンスターに日本語の説明文を追加。無駄な空行をついでに調整。
iks [Thu, 7 Mar 2002 09:51:38 +0000 (09:51 +0000)]
説明文のなかったいくつかのモンスターに日本語の説明文を追加。無駄な空行をついでに調整。

22 years agojversionケケソキ
hoge [Wed, 6 Mar 2002 10:41:50 +0000 (10:41 +0000)]
jversionケケソキ

22 years agoケケソキ
mogami [Wed, 6 Mar 2002 10:21:19 +0000 (10:21 +0000)]
ケケソキ

22 years agoフレ、ャナ爨テ、ニコユ、ア、ソナ「アムフ」
mogami [Wed, 6 Mar 2002 10:11:46 +0000 (10:11 +0000)]
フレ、ャナ爨テ、ニコユ、ア、ソナ「アムフ」

22 years agoEGO_XTRA_* から art_flags への変換をz_older_than()で囲んだ。また、object_type.xtra1は現在全く使われてないのでその旨を...
habu [Wed, 6 Mar 2002 09:37:33 +0000 (09:37 +0000)]
EGO_XTRA_* から art_flags への変換をz_older_than()で囲んだ。また、object_type.xtra1は現在全く使われてないのでその旨をコメントに書いた。

22 years agoバージョン番号を1.0.10に上げる
hoge [Wed, 6 Mar 2002 09:11:05 +0000 (09:11 +0000)]
バージョン番号を1.0.10に上げる
コーンのジャガーノートの強さ変更
木は多くの属性の攻撃で壊れる
連続魔の変更

22 years agoPern由来の16x16タイルの設定を間違えていて、白い豆腐があらわれていたのを修正。
mogami [Wed, 6 Mar 2002 07:02:55 +0000 (07:02 +0000)]
Pern由来の16x16タイルの設定を間違えていて、白い豆腐があらわれていたのを修正。

22 years ago乗馬のバグ、本当に修正。原因はセーブ時にp_ptr->ridingをセーブした後で変更したせい。
mogami [Wed, 6 Mar 2002 04:22:54 +0000 (04:22 +0000)]
乗馬のバグ、本当に修正。原因はセーブ時にp_ptr->ridingをセーブした後で変更したせい。
さっきのgenerate.cの修正は、勘違いだったので取り消し。

22 years ago乗馬中にセーブロードしたとき、乗馬中のペットがおかしくなるバグ修正。
mogami [Wed, 6 Mar 2002 00:29:22 +0000 (00:29 +0000)]
乗馬中にセーブロードしたとき、乗馬中のペットがおかしくなるバグ修正。

22 years agoケケソキ
mogami [Tue, 5 Mar 2002 23:38:33 +0000 (23:38 +0000)]
ケケソキ

22 years ago幻覚状態の時に死因が ランダムな名前+(?) になってしまっていたのを、
mogami [Tue, 5 Mar 2002 21:56:54 +0000 (21:56 +0000)]
幻覚状態の時に死因が ランダムな名前+(?) になってしまっていたのを、
ちゃんと正しい名前になるようにした。(?)の追加も廃止。

22 years agoRGRA、ヌNeo、オ、ネ、、、ヲソヘ、ャシォハャ、ホサネエェー网、、キ、ニチ訷、、ヌ、ソ、ホ、ヌ。「
mogami [Tue, 5 Mar 2002 21:23:46 +0000 (21:23 +0000)]
RGRA、ヌNeo、オ、ネ、、、ヲソヘ、ャシォハャ、ホサネエェー网、、キ、ニチ訷、、ヌ、ソ、ホ、ヌ。「
Neo Tsuyoshi 「ェ Neo-Tsuyoshi

22 years agoさらにエッセンス消去後にもインベントリを並べ変えるように修正。
habu [Tue, 5 Mar 2002 14:34:25 +0000 (14:34 +0000)]
さらにエッセンス消去後にもインベントリを並べ変えるように修正。

22 years agoエッセンス付加後にインベントリを並び変えるように修正。
habu [Tue, 5 Mar 2002 14:32:28 +0000 (14:32 +0000)]
エッセンス付加後にインベントリを並び変えるように修正。

22 years agodisturb()の時、モンスターの追跡用情報が更新されるように修正。
habu [Tue, 5 Mar 2002 11:46:34 +0000 (11:46 +0000)]
disturb()の時、モンスターの追跡用情報が更新されるように修正。

22 years ago・ル・モ。シ・オ・ソ・ホ・皈テ・サ。シ・ク
hoge [Tue, 5 Mar 2002 11:20:46 +0000 (11:20 +0000)]
・ル・モ。シ・オ・ソ・ホ・皈テ・サ。シ・ク

22 years ago気を練ると攻撃力アップ
hoge [Tue, 5 Mar 2002 11:12:20 +0000 (11:12 +0000)]
気を練ると攻撃力アップ
幽霊のペナアップ

22 years agoartifact.spo生成で、PYEC、ナイン、バルド矢も含まれるように修正。
habu [Tue, 5 Mar 2002 05:58:35 +0000 (05:58 +0000)]
artifact.spo生成で、PYEC、ナイン、バルド矢も含まれるように修正。

22 years ago・ミ。シ・ク・逾昀ヒ1.0.9、ホセノイテ。」
mogami [Mon, 4 Mar 2002 15:25:20 +0000 (15:25 +0000)]
・ミ。シ・ク・逾昀ヒ1.0.9、ホセノイテ。」

22 years agoカルダームにCAN_SPEAKが付いてなかったので付けた。
mogami [Mon, 4 Mar 2002 15:21:31 +0000 (15:21 +0000)]
カルダームにCAN_SPEAKが付いてなかったので付けた。

22 years ago--disable-fontset 、ヒ、ト、、、ニ、ホネステヌ、ホ・ウ。シ・ノ、ャエヨー网テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
mogami [Mon, 4 Mar 2002 13:46:04 +0000 (13:46 +0000)]
--disable-fontset 、ヒ、ト、、、ニ、ホネステヌ、ホ・ウ。シ・ノ、ャエヨー网テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」

22 years agoケケソキ
mogami [Mon, 4 Mar 2002 11:21:26 +0000 (11:21 +0000)]
ケケソキ

22 years agoタイル表示のサイズを正方形にするために、
mogami [Mon, 4 Mar 2002 11:20:06 +0000 (11:20 +0000)]
タイル表示のサイズを正方形にするために、
setenv ANGBAND_X11_FONT_0 '-sony-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-160-iso8859-1,-jis-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-320-jisx0208.1983-0'
setenv ANGBAND_X11_FONT '-sony-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-iso8859-1,-jis-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-jisx0208.1983-0'
のように、通常のフォントよりも幅だけ2倍にしたとき、今までは表示がおかしくなって
画面にゴミが出ていたので修正した。

22 years agoタイル表示でもスクリーンショットを送信できるようにした。
mogami [Mon, 4 Mar 2002 10:52:44 +0000 (10:52 +0000)]
タイル表示でもスクリーンショットを送信できるようにした。

22 years ago飛び道具の出現階変更に合わせてアイテムレベルも変更。
habu [Mon, 4 Mar 2002 10:27:08 +0000 (10:27 +0000)]
飛び道具の出現階変更に合わせてアイテムレベルも変更。

22 years agorgraに流れていたパッチを参考に、'%'コマンドで数値入力でcharやattrを変更
mogami [Sun, 3 Mar 2002 15:50:53 +0000 (15:50 +0000)]
rgraに流れていたパッチを参考に、'%'コマンドで数値入力でcharやattrを変更
できるようにした。^N ^A ^C で数値入力に入る。

22 years ago英語のレイシャルパワーの名前の大文字小文字の使いわけがバラバラなので,
henkma [Sun, 3 Mar 2002 14:51:33 +0000 (14:51 +0000)]
英語のレイシャルパワーの名前の大文字小文字の使いわけがバラバラなので,
重要な単語の先頭のみ大文字という風に統一.

22 years ago飛び道具の出現階変更とそれに伴なってクエストの報酬変更
hoge [Sun, 3 Mar 2002 11:21:17 +0000 (11:21 +0000)]
飛び道具の出現階変更とそれに伴なってクエストの報酬変更
2つ以上の単語の☆名に・を挿入

22 years agoなぜか一行目だけNが抜けていたので修正。
habu [Sat, 2 Mar 2002 17:23:04 +0000 (17:23 +0000)]
なぜか一行目だけNが抜けていたので修正。

22 years agoargv未使用のワーニングを消す修正。
mogami [Sat, 2 Mar 2002 10:40:28 +0000 (10:40 +0000)]
argv未使用のワーニングを消す修正。

22 years agoアライメントの計算で先にjをデクリメントしないとSEGVるので修正。
habu [Sat, 2 Mar 2002 06:16:04 +0000 (06:16 +0000)]
アライメントの計算で先にjをデクリメントしないとSEGVるので修正。

22 years ago劣化攻撃でまれ(1/13)にpvalが下がるようにした。
habu [Sat, 2 Mar 2002 05:09:05 +0000 (05:09 +0000)]
劣化攻撃でまれ(1/13)にpvalが下がるようにした。

22 years ago称号名がフィールド画面にはみ出さないように修正。但し、称号名はここでしか表示されていないのではみ出すやつはどうやっても全体を見れない事になる。
habu [Sat, 2 Mar 2002 04:29:00 +0000 (04:29 +0000)]
称号名がフィールド画面にはみ出さないように修正。但し、称号名はここでしか表示されていないのではみ出すやつはどうやっても全体を見れない事になる。

22 years agogrowing →大きくなってくる
mogami [Sat, 2 Mar 2002 04:12:40 +0000 (04:12 +0000)]
growing →大きくなってくる

22 years ago力の指輪の英文説明を修正。モルゴスから隠された→サウロンから隠された。
mogami [Sat, 2 Mar 2002 03:44:54 +0000 (03:44 +0000)]
力の指輪の英文説明を修正。モルゴスから隠された→サウロンから隠された。

22 years ago・ユ・ヌ・」・ホコソノユ、ュナエオ螟ホタ篶タス、タオ。」
mogami [Sat, 2 Mar 2002 03:28:02 +0000 (03:28 +0000)]
・ユ・ヌ・」・ホコソノユ、ュナエオ螟ホタ篶タス、タオ。」

22 years ago徳によるアライメントの計算のバグを修正。(kobayasiさん御報告)
habu [Sat, 2 Mar 2002 02:42:55 +0000 (02:42 +0000)]
徳によるアライメントの計算のバグを修正。(kobayasiさん御報告)

22 years agoケケソキ
mogami [Thu, 28 Feb 2002 12:51:33 +0000 (12:51 +0000)]
ケケソキ

22 years ago'\n'の追加し忘れていたのを追加。
mogami [Thu, 28 Feb 2002 12:07:23 +0000 (12:07 +0000)]
'\n'の追加し忘れていたのを追加。

22 years agoMPWで、-noMapCR オプションは弊害が非常に大きく使用不可なので、ローカルで使う
mogami [Thu, 28 Feb 2002 10:59:47 +0000 (10:59 +0000)]
MPWで、-noMapCR オプションは弊害が非常に大きく使用不可なので、ローカルで使う
改行コード CR から、スコア送信用の LF に変換するコードを追加。

22 years ago壁抜け状態などでモンスターが追跡しない場合でも、魔法を撃てる位置には優先的に動けるようにした。
habu [Thu, 28 Feb 2002 05:29:30 +0000 (05:29 +0000)]
壁抜け状態などでモンスターが追跡しない場合でも、魔法を撃てる位置には優先的に動けるようにした。

22 years ago魔力食い失敗のメッセージ、以前修正したはずだったのに、修正場所を間違えて
mogami [Wed, 27 Feb 2002 19:56:54 +0000 (19:56 +0000)]
魔力食い失敗のメッセージ、以前修正したはずだったのに、修正場所を間違えて
充填のメッセージの方を変えていたので、再修正。

22 years agoエクスカリパーを投げたときに大ダメージになるように、投擲するアイテムの
mogami [Wed, 27 Feb 2002 16:21:22 +0000 (16:21 +0000)]
エクスカリパーを投げたときに大ダメージになるように、投擲するアイテムの
ダメージ修正は絶対値を取るようにした。命中修正は変わらないので当てるのは
難しい。

22 years agopval < -10 のとき'C'での表示がバグるのを修正。
mogami [Wed, 27 Feb 2002 14:14:51 +0000 (14:14 +0000)]
pval < -10 のとき'C'での表示がバグるのを修正。

22 years agoキャラクターの作成中に生い立ち表示で現在地を表示しようとするバグを修正。
mogami [Wed, 27 Feb 2002 14:05:40 +0000 (14:05 +0000)]
キャラクターの作成中に生い立ち表示で現在地を表示しようとするバグを修正。

22 years agoアンバーの王 -> アンバーの王族 に統一
habu [Tue, 26 Feb 2002 20:00:44 +0000 (20:00 +0000)]
アンバーの王 -> アンバーの王族 に統一

22 years agoダンジョンの主召喚で出たカメレオンの王の護衛がカメレオンになるように修正。
mogami [Tue, 26 Feb 2002 17:51:22 +0000 (17:51 +0000)]
ダンジョンの主召喚で出たカメレオンの王の護衛がカメレオンになるように修正。

22 years agoなまけものは打撃攻撃にペナルティを受けてなかったので射撃と同様外れやすくした。また、なまけものはトラップにかかり*にくく*なっていたので、かかりやすくした。
habu [Tue, 26 Feb 2002 17:16:02 +0000 (17:16 +0000)]
なまけものは打撃攻撃にペナルティを受けてなかったので射撃と同様外れやすくした。また、なまけものはトラップにかかり*にくく*なっていたので、かかりやすくした。
恐らく、check_hitが打撃の命中判定だと思ってコードを書いたためにこのような事になっていたのだろう。

22 years agolookコマンドで、床や砂地や花の上にいる時に「にいる」が表示されていなかったので修正。
habu [Tue, 26 Feb 2002 16:36:08 +0000 (16:36 +0000)]
lookコマンドで、床や砂地や花の上にいる時に「にいる」が表示されていなかったので修正。