OSDN Git Service

hengband/hengband.git
2019-04-22 deskull[Refactor] #38844 monk_armour_aux と monk_notify_aux...
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 object.hを追加。
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 view-mainwindow.h の宣言を整理。
2019-04-22 deskull[Refactor] #38844 leave_bldg フラグを player_type 構造体に移動。
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 bldg.h の宣言を整理。
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 spells3.h と bldg.h の宣言を整理。
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 monster_race_track() と object__race_t...
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 prt_path() を view-mainwindow.c/h...
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 move_cursor_relative() を view-mainwin...
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 display_dungeon() を view-mainwindow...
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 feat_* を feature.h へ移動。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から trump_summoning() の重複した宣...
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 calc_crit_ratio_shot(), calc_expect_c...
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 do_cmd_quest を quest.c/h へ移動。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 旧 xtra1.c の関数整理。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から monster-spell.h への宣言移動。
2019-04-20 deskull[Refactor] #37353 scores.h を作成して宣言を externs.h から分離。
2019-04-20 deskull[Refactor] #37353 mind.h を作成して宣言を externs.h から分離。 Makef...
2019-04-20 deskull[Refactor] #37353 generate.h を floor-generate.hへ統合。
2019-04-20 deskull[Refactor] #37353 health_track() を view-mainwindow...
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 birth.h 追加。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 monster_powers と monster_powers_short...
2019-04-19 deskull[Fix] #37353 コミットし忘れ修正。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 vcxproj上のフォルダ構造を整理。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 chuukei.h を追加して宣言を分離。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 Makefile.am を整理。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 files.h を追加して宣言を分離。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 init1.c を dungeon-file.c、 init2.c...
2019-04-18 deskull[fix] #37353 snipe.h コミットし忘れ修正。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 monster-process.h を作成して変数宣言整理。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 color_char_to_attr() を term.c へ移動。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 関数宣言のいくつかを floor-save.h へ移動。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 total_points() を calc_score() に改名して...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 externs.h 中の宣言整理。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 snipe.h 作成と宣言分離。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 monster_is_powerful() と monster_level...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 mon_take_hit_mon() を melee.h へ移動。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 set_monster_*() の宣言を整理。
2019-04-18 deskull[Fix] #37353 externs.h 修正。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 map_area() を spells-floor.c/h へ移動。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 update_mon_lite() と clear_mon_lite...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 forget_view() / update_lite() / updat...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 forget_lite() を floor_event() に移動。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 grid.c(旧cave.c) にあったマップの処理 を view...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 los() を geometry.c/h へ移動。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 distance() を geometry.c/h へ移動。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 lite_spot() の宣言を grid.h へ移動。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 prt_map() を view-mainwindow.c/h に移動。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 is_open() の宣言を grid.h に移動。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 glow_deep_lava_and_bldg() を floor...
2019-04-17 deskull[Fix] #37353 cmd2.c 改名時し損ねた Makefile.am の修正。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 do_spell() の宣言を cmd-spell.h に移動。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 mmove2() を geometry.c/h に移動。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 scatter() を geometry.c/h に移動。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 cmd2.c を cmd-basic.c/h に整理。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 旧cmd1.cの関数宣言を整理。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 stair_creation() を spells-floor.c...
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 SUMMON_* を spells-summon.h へ移動。
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 GF_* と gf_color を整理。
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 PET_* と PF_* を cmd-petに移動。
2019-04-16 deskull[Refactor] #39076 コメント整理。
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 ダンジョンの雰囲気処理を floor-events.c/h に移動。
2019-04-16 deskull[Refactor] #39076 コメント整理。
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 battle_monsters() を update_gambling_m...
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 quest_discovery() の宣言整理。
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 bldg.h を作成して、 BACT_* を移動。
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 player_exp と player_exp_a を player...
2019-04-15 deskull[Fix] #37353 戻ってしまっていた #define 中のマクロ定義を再度削除。
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 RF?_* を monster_race 構造体へ移動。
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 CAVE_* をgrid.hへ移動。
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 MS_* を monster-spell.h へ移動。
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 define.h に残していた MON_* を削除。
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 ダンジョンに関するマクロ定義を floor.h に移動。
2019-04-14 deskull[Refactor] #37353 MPE_* を player-move.h へ移動。
2019-04-11 deskull[Fix] #37353 移動を済ませた QUEST_* 定義を削除。
2019-04-11 deskull[Refactor] #37353 徳定義を avater.h に移動。
2019-04-11 deskull[Refactor] #37353 ACTION_* を player_type 構造体に移動。
2019-04-11 deskull[Refactor] #37353 DEFENSE_* を player_type 構造体に移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 ATTACK_* を player_type 構造体に移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 RBM_* と RBE_* を monster_blow 構造体に移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 PATTERN_TILE_* を player-move.h へ移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 PY_* マクロ定義を player-status.h へ移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 モンスター定義番号を monster.h へ移動。闘技場の対戦相手テーブル...
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 クエスト定義番号を quest.h へ移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 複数のフロアに関するマクロを floor.h へ移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 複数の is_bound* マクロを floor.h へ移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 複数の object_is_* マクロをobject-hook.h...
2019-04-10 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 object_is_* マクロ2つを、 object-hook.h...
2019-04-10 deskull[fix] #37353 "floor" 変数がリリースビルド時のmath.hと重複していたので修正。
2019-04-04 deskull[Refactor] #39077 IDX の *_IDX への移行。
2019-04-04 deskull[Refactor] #37353 OPT_PAGE_* を、gameoption.hへ移動。
2019-04-04 deskull[Refactor] #37353 モンスターの状態判定マクロ4種を monster.h へ移動。
2019-04-04 deskull[Refactor] #37353 RF*_* を define.h から types.h へ移動。
2019-04-04 deskull[Refactor] #37353 projection.c/h を geometry.c/h に統合。
2019-04-03 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-03 deskull[Refactor] #39076 座標に関するコメント一部削除。
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