OSDN Git Service

hengband/hengband.git
2002-02-19 habuVから、The Bastard Sword of Eowynを導入。レア度100は出にくすぎる(ベースがバッソ...
2002-02-19 habu新エゴ、聖なる矢を追加(from angband 2.9.6)。
2002-02-19 mogami職業選択時の忍者の説明も修正(見ること見ること)
2002-02-19 habuビホルダーの訳もtwelveを20と間違っていたので修正。
2002-02-19 habutwelveが二十と間違って訳されていたので修正。
2002-02-19 habuインプの項がバルログになっていたのを修正。「見ること見ること」を修正。
2002-02-19 mogami地震の武器のレアリティが0だったので修正。コード書き始めは
2002-02-19 habuZangから新しいvaultを9個導入。
2002-02-19 habumalloc, freeを使っていた場所をC_MAKE, C_KILLを使って書き変え。
2002-02-19 habuFORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON
2002-02-19 habuPYEC、ヒWARNING・ユ・鬣ートノイテ。」
2002-02-18 mogami^A o の生成率の表示をlogグラフにしてみた。
2002-02-18 mogami再び修正。boost効果は1/20の確率でしか起きないので小さすぎて見えない方が
2002-02-17 mogami・ェ。シ・ミ。シ・ユ・悅シ、キ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
2002-02-17 habu属性の比較で、z_ptrであるべき所がr_ptrになっていたため、違う属性のモンスターをESCORTする可能性...
2002-02-17 mogamiクカカァ「ェクオカァ
2002-02-17 mogamiウィザードコマンド ^A o で左端のグラフの表示を改良。
2002-02-16 mogami敵の時止めがバグっていたので修正。
2002-02-16 mogamiケケソキ
2002-02-16 mogami闘技場で敗れたとき、彼はあなたの先祖を?人葬っているが の表記がでないように修正。
2002-02-16 henkmaget_check_strictのyes/noを(o)k/(c)ancelに変更してみた. 動作確認はしている...
2002-02-15 mogamifire a missle -> fire an arrow
2002-02-15 hogeARROW_?を全部SHOOTに統一。
2002-02-15 mogamiケケソキ
2002-02-15 habuハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
2002-02-15 haburandint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
2002-02-15 habuクローカーやデスソードなど、固定種類のアイテムを落とす敵を倒した時、稀に常時伝説物のアーティファクトが生成され...
2002-02-14 mogamitypo deamon -> daemon
2002-02-14 mogami再び修正。ESCを押すと叫びが "" になって、そのまま入力せずに死ぬと
2002-02-14 mogami死亡時に断末魔の叫びの入力をESCで終わらないようにした。
2002-02-14 mogami8x8と16x16をメニューで切り換えられるようにした。kuwaさんより。
2002-02-14 mogamiMac版で何かファイルを読み込んだときファイルタイプを壊してしまうバグ修正。
2002-02-14 mogamiKuwaさんより、条件分けして、8x8タイルでは graf-xxx.prf、
2002-02-13 mogami16x16を選択する追加オプション -a と 8x8の -o を追加。
2002-02-13 mogamiウィンドウの数のデフォルトを8から3に変更し、セーブデータをロードせずに
2002-02-13 mogamimake install に対応して readme.txt の更新。
2002-02-13 mogamiケケソキ
2002-02-13 mogamiペットのターゲットを… のメニュー文字列の表示に 配列buf を使っていて、その後で
2002-02-13 habumake installできるようにした。(angband-2.9.3を参考にした)
2002-02-13 habu日本語の長すぎる種族名がはみ出さないように修正した時に、英語版のためのコードを残さなかったために英語版がコンパ...
2002-02-12 habu攻撃魔法を使えるモンスターは優先的に攻撃魔法を射てる位置に移動するようにした。いろいろなlosトリックがかなり...
2002-02-12 habuminor code cleanup.
2002-02-11 henkmarandart nameの整理、これで今回の名前整理はほぼ終了。
2002-02-11 mogami危険を与える。の英文。
2002-02-11 habubranch-habu-warning、゙。シ・ク。」
2002-02-10 mogamiダンジョンの主を破壊した後で、ランダムなモンスター生成のタイミングで
2002-02-10 henkmaw_medの英語を更新、日本語の方もWARRIOR兼STR兼CONの名前が少なかったので追加してみた。
2002-02-10 iks。セ、オ、鬢ヒス、タオ。」henkma、オ、ヒ、箒カシユ。」
2002-02-10 henkmaiksさんとの同期のために一時的にcommit、この状態はw_medを中途半端にいじってる状態。
2002-02-10 mogami鍛冶師の英語名が Kaji のままだったので Weaponsmith に修正。
2002-02-10 mogamiケケソキ
2002-02-10 mogamikuwaさんの修正版 main-mac.c 。xddさんが #ifdef JP 付きで変更を加えていた
2002-02-10 henkmarandartの名前の追加と整理. 主にw_high.txt(英語).
2002-02-09 habu矢の平均ダメージ(#/#)に関する説明を追加。
2002-02-09 henkmaa_low.txtとa_cursed.txt更新, 他のrandart nameも少し整理.
2002-02-09 henkma英語のrandart name 主にa_highとa_med. 残りはまた後でcommitします.
2002-02-08 habu、オ、ュ、ロ、ノ、ホハムケケ、マ。「ク惕テ、ニエエ、ホ、ロ、ヲ、ヒcommit、キ、ニ、キ、゙、テ、ソ...
2002-02-08 habu以下の変更はHogeさんの賛同が得られるかどうか分からないので枝として開発。
2002-02-08 habuモンスターがテレポートした時反撃対象を解除するようにした。これによってテレポートアウェイで飛ばしたモンスターが...
2002-02-08 habuモンスターの反撃対象を設定する関数set_targetと解除しる関数reset_targetを新設し...
2002-02-08 henkmatypoス、タオ。」サヲタクヘソテ・「ェタクサヲヘソテ・
2002-02-08 ikscommitするときに手違いで1個のファイルしかしなかった残り。
2002-02-08 iks本日最終のつもりの☆銘変更。henkmaさん提案のものも検討済み。
2002-02-08 henkmaランダムアーティファクトの名前を少し整理。名前案を大幅にコメントとして追加。
2002-02-08 iks神話系サイトなどを元に☆銘の大幅追加、修正、移動、調整。
2002-02-08 mogamiクエストの数の設定でESCを押したとき、数を0ではなく10に設定するように修正。
2002-02-07 mogamiヒ簧マソゥ、、シコヌヤ・皈テ・サ。シ・クス、タオ。」・タ・ラテ讀ホアムハク、ホス、タオ。」
2002-02-07 habu長すぎる種族名(今のところマインドフレアだけ)の時に表示がマップにはみ出ないようにした。
2002-02-07 habuMinor Code Clean up.
2002-02-07 mogami問題点は最後の command_cmd = cmd; だけだとはっきりしたので、その部分のみを
2002-02-06 mogamiコマンド文字を保持する変数は内部コマンドの253や、254を保持する必要があるので、
2002-02-06 haburequest_command()内のメニューによる入力を関数化してrequest_commandの外に出した。
2002-02-06 habu無駄にフラグを使っていた日本語対応strchrのコードを修正
2002-02-06 habuモンスターの匂い追跡で、unsinged charの0から255まで無駄なく使えるようにupdate_smel...
2002-02-06 habuロッドからの魔力食いに失敗した時のメッセージをそれらしく変更。
2002-02-06 habuクエスト実行中の時はダンプにクエストの名称を表示するようにした。また、階層の表示は必要ないのでしないようにした。
2002-02-06 mogami「未知の地形」を床と同じ扱いでlighting effect用のタイルを使っていたので
2002-02-06 mogamiケケソキ
2002-02-06 mogamiダンジョンの主召喚で出たユニークが*破壊*で消えるように、
2002-02-06 mogamiヨルムンガンドが生きている時にダンジョンの主の召喚で水が吹き出して
2002-02-06 mogamiダンジョンの主召喚の実装。関連してモンスターが現在ダンジョン内にいる数、cur_num
2002-02-05 mogamiナエ、ッ、オ、モ、ヒ。「(1ネッ、ホ・タ・癸シ・ク/1・ソ。シ・ホ・タ・癸シ・ク)ノスシィ、ツチ」
2002-02-05 mogamiラオウのセリフ。
2002-02-04 mogamiペットの解放の仕様変更。'All'を廃止して'Unnamed'を導入。名前のない乗馬以外のペット
2002-02-04 mogami初期設定ファイルの名前がいろいろなところに散らばっているのを#define文で
2002-02-04 henkmasamurai tips typoス、タオ.
2002-02-04 henkmaさらに剣術家tips(英語)のtypo修正.
2002-02-04 mogami「こんなに多くのペットを維持できない」の表示の後の-more-が変だったのを修正。
2002-02-04 henkma剣術家の英語のtips修正。
2002-02-04 mogamiケケソキ
2002-02-04 mogami20匹以上の名前付きペットを持って死ぬと、「主なペット」に表示されず、
2002-02-04 mogami英語版の107beta3から入れてたはずだった main-mac-carbon.c が無かった事に
2002-02-03 mogami鏡のタイルもlighting effectに対応。
2002-02-03 mogami死亡/勝利 ダンプの主なペットの表示をちゃんとするように修正。
2002-02-03 habuペットを連れている時は広域マップに出る時に確認を取るようにした。
2002-02-03 mogami8x8タイルでlighting effect を実装。視界外を暗く、明かりの範囲を明るく表示する。
2002-02-03 mogami死亡時のダンプで乗馬中の加速の表示が変だったのを修正。
2002-02-03 henkma英語のtipsの間違い修正. 歪んだ世界の説明が間違ってた.
2002-02-03 henkmaまだfor a while残ってたので直した. (無駄にログ増やしちゃってます, すんません.)
2002-02-03 henkma歌の効果なのにfor a whileは変なので削除.
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