2004-09-30 |
nsk | 赤魔導師において、自己分析時に表示される連続魔のコストが間違っていたのを修正. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-09-05 |
iks | ヒヲ、ャ・鬣タ・爭ッ・ィ・ケ・ネ、ヌフオク妤ヒ、ハ、テ、ニ、、、ソ、ホ、、タオ。」 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-30 |
macband | クナ、、セャサト、テ、ニ、、、ソ。」 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-23 |
iks | 英語版のフォント設定で日本語フォントを指定すると次回起動時に設定が反映されていなかったのを修正。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-17 |
macband | ・ミ・ース、タオ。」 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-17 |
macband | 二倍幅表示の情報がきちんと保持されていなかったので修正。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-17 |
macband | タ隍ロ、ノ、ホハムケケ、ヌ・゚・ケ、ャ、「、テ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-17 |
macband | メニューの構成を変更。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-16 |
nothere | 2倍幅モード時の店内のアイテム名の描画位置修正. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-16 |
nothere | 迷宮での移動や記憶喪失等で床上のアイテムの位置を忘れると "触った" フ |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-15 |
nothere | Typo fix. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-15 |
nothere | "q) キ、" -> "r) キ、". |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-15 |
nothere | 自動拾いエディタのヘルプの修正. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-15 |
nothere | "条件判定分" -> "条件判定文". |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-15 |
nothere | 無駄なobject_is_weapon_armour_ammo()呼び出しの削除. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-15 |
nothere | object_is_weapon_armour_ammo()のプロトタイプ宣言が2重になっていたので |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-15 |
nothere | メッセージ履歴での検索文字列と強調文字列を別々に保存し, 検索や強調を |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-15 |
nothere | ヘルプの検索や強調で空の文字列を入力した場合にフリーズするバグが残っ |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-15 |
nothere | ヘルプの検索機能や強調機能をキャンセルするとフリーズする場合があった |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-14 |
nothere | 簡易自動破壊オプションleave_specialで, 忍者の場合の暗闇光源が未鑑定で |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-14 |
nothere | "画面表示の設定" -> "[ 画面表示の設定 ]". |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-14 |
nothere | ペット命令メニューを繰り返しコマンドとEnterメニューに対応. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-14 |
nothere | アイテムがずれるだけで銘のためにいちいち確認を求められて逆に不便にな |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-13 |
nothere | アイテムを繰り返しコマンドで使っていて, 鑑定による自動破壊等でザック |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-13 |
nothere | アイテムの外見の編集に関する修正. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-12 |
nothere | 1.7.0ではpicktypeは条件に変化があれば自動リロードなので, それに合わせ |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-12 |
nothere | ・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ, "ANSI my_strchr()" -> "ANSI strchr()". |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-12 |
nothere | pref処理の漢字の扱いに関する修正. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-12 |
nothere | pref変数$PLAYERでの' ', '[', ']'の扱いを明記. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-11 |
nothere | 生い立ち設定ファイル読み込みで, 読み込みに成功しても有効な"H:<str>"行 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-11 |
nothere | プレイヤー名決定時にESCを押すと "PLAYER" になるが, Enterで空文字列を |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-11 |
nothere | プレイヤーが死亡して次のプレイで名前を変えるとセーブファイルが新規作 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-11 |
nothere | プレイヤー名の処理に関する修正. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-10 |
nothere | "strchr" -> "my_strchr". |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-10 |
nothere | process_pref_file_expr()内のchar b[]がstaticでなく, 内容が保証されな |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-10 |
nothere | prefで日本語定数が正しく評価されず, $PLAYERとの比較がうまくいかないバ |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-10 |
nothere | 破邪パラディンの自動拾い例で, レベル30以上では生命の魔法書を拾わない |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-10 |
nothere | 生い立ち設定ファイルのプレイヤー名別読み込みができることになっている |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-10 |
nothere | 自動拾いの説明の修正. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-10 |
nothere | 空腹充足の巻物の記述を削除. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-10 |
nothere | EQU演算子の説明の修正. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-08 |
nothere | プレイヤー, 空のアイテム, 未知の地形の色/文字設定が'%'メニューのファ |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-07 |
nothere | 階の雰囲気計算で, 判明した薬や上位魔法書などが雰囲気に反映されないと |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-06 |
nothere | クエストの入口にクエスト名と階数を表示するように変更. XAngbandより. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-06 |
nothere | クエスト "湖の洞窟" を削除. セーブデータバージョンを1.7.0.6に上げた. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-05 |
nothere | アイテムを拾ったモンスターがカオス的効果やカオス属性等で変身し, 変身 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-05 |
nothere | シンダリン銘を与えるコードをXAngbandより移植. 次のように使われる. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-04 |
nothere | 階の雰囲気の処理変更の影響で, プレイヤーがセクシーギャルの時に生成さ |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-04 |
nothere | ザックが一杯で, ザックの中の2本以上のまとめられた鑑定の杖をザックの中 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-04 |
nothere | 暗黒光源の*鑑定*時の表示に関する修正. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-04 |
nothere | KILL_EVILは強すぎるフラグであり軽々しく与えていい物ではないため, 切り |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-04 |
nothere | オプションignore_unview有効時でも, モンスターが目を覚ましたメッセージ |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-04 |
nothere | モンスター・ボールのソート条件が不完全なため, アイテムが増減する度に |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-03 |
nothere | ・筵ケ・ソ。シ、ホ・ユ・鬣ー、ャスナハ」、キ、ニ、、、ソノャ、ホス、タオ. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-03 |
nothere | ・ヨ・悅シ・ノ。ヲ・ケ・ヤ・「。リ・愠ョ・フ・ケ。ル、ホLITE・ユ・鬣ー、ホスナハ」、、タオ. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-03 |
nothere | 切り裂きの大鎌『ブラッディ・ムーン』に関する変更. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-03 |
nothere | モンスターのアイテム拾い/破壊の仕様変更. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-03 |
nothere | 中立でないモンスターに乗馬して, 乗馬に向かない武器を装備していると, |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-03 |
nothere | "equpiments" -> "equipments". |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-03 |
nothere | 自動拾い/自動破壊キーワードのヘルプが最新仕様に追従していなかったので |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-02 |
nothere | easy_floor有効時に, 床上のアイテムの山に金塊が含まれる場合でもリスト |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-08-01 |
nothere | 分解属性でOBJECT地形を壊す処理を鏡に限定してしまっており, 回避の彫像 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-31 |
nothere | 鑑定に関する変更と修正. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-30 |
nothere | アイテムのソート条件に関する修正. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-30 |
nothere | 古いセーブデータから我が家データを読む際のアイテムソート条件にも |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-30 |
nothere | 抹殺/消滅, ペット爆破, 親モンスター消滅, モンスター圧縮, 不潔な病人の |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-29 |
nothere | ペットのモンスターが変身しても親モンスターと名前を維持するように変更. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-29 |
nothere | 変わり身状態の忍者が幻覚などの状態異常を持っていると変わり身が無効に |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-29 |
nothere | ユニーク・モンスター召喚で, 召喚に応じたユニークが足りなかった場合の |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-28 |
nothere | モンスター格闘場でモンスターのテレポートを追尾できてしまうバグを修正. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-25 |
nothere | "(強化後のアイテム)を改良" -> "(強化後のアイテム)に改良". |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-25 |
nothere | "Boty-Buildeng" -> "Botei-Building". |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-25 |
nothere | 変数total_friend_levelsはペット維持計算にしか用いられないため, グロー |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-25 |
nothere | ゲームのロード直後, あるいはフロアを移動した直後しばらくはペットの存 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-24 |
nothere | アーチャーが作成した矢や弾がザックの最初に来る場合に自動銘刻みが行わ |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-24 |
nothere | 博物館でのオプションstack_force_notes, stack_force_costsの判定で不整 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-24 |
nothere | ザックの詰め替えで, 1度では詰め替えが完了しない場合があるので, 完全に |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-24 |
nothere | 我が家の詰め替えで, 詰め替えは84, 55, 58 -> 99, 98というように正しく |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-23 |
nothere | アイテムの並べ方と我が家に関する変更と修正. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-23 |
nothere | quarkが使い切られて空の文字列が付けられたランダムアーティファクトが |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-21 |
nothere | 孤立した部屋ができるバグのうち, 直線通路作成関数build_tunnel()の失敗 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-21 |
nothere | "varid" -> "valid". |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-21 |
nothere | ドローレムの説明で, "用いられだが" -> "用いられ". |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-21 |
nothere | M@cband氏によるXcode, ProjectBuilderでコンパイルを行うための修正パッ |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-19 |
nothere | ランダムvault "エレメンタルvault" に生成されたモンスターやアイテムが |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-19 |
nothere | モンスターの写真でのシンボル表示でデフォルト文字しか表示されないバグ |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-19 |
nothere | ペットのターゲット指定であやしい影の正体が判明するバグを修正. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-19 |
nothere | ・茹ー。ヲ・ー・遙シ・ヲ・ノ・鬣エ・ホタ篶タハク、ホコヌク螟ヒ "。」" 、ノイテ. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-19 |
nothere | 幻覚に関するバグ修正. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-19 |
nothere | 新生の薬を飲む等でステータスの最大値が変化した直後に, '!'表示の追従が |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-19 |
nothere | ヒ簧マ、・、ヲツヌキ筅ヌ・筵ケ・ソ。シ、ホウリスャDRS_MANA、ャツュ、熙ハ、、・ミ・ー、、タオ. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-19 |
nothere | アニハャソネ、ヌイキ、ソ、マ、コ、ホケカキ筅ホノ釚隆ム、ア、ニ、、、ソ・ミ・ー、、タオ. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-19 |
nothere | ーヌ、ホ・ィ・エウャスミクス、キ、ハ、、・ミ・ー、、タオ. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-19 |
nothere | "氏名手配" -> "指名手配". |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-19 |
nothere | 幻覚に関するバグ修正. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-16 |
nothere | 乗馬中のプレイヤーに向けられた反射可能な攻撃を乗馬の反射能力で反射し |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-16 |
nothere | 英語版初心者ガイドで, *破壊*でアーティファクトが残るように記述されて |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-16 |
nothere | グレムリンの説明文の誤訳を修正. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-16 |
nothere | "Jack of Shadow" -> "Jack of Shadows". |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2004-07-15 |
nothere | アーチャーが矢を作った際に自動刻みを適用するように変更. 自動破壊は適 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
next |