2004-01-19 |
nothere | モンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値 |
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2004-01-17 |
nothere | 状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1 |
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2004-01-16 |
nothere | モンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態 |
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2004-01-04 |
mogami | ダンジョンの雰囲気が、フロアの生成時では無くリアルタイムに計算されるように変更した。 |
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2004-01-03 |
mogami | 吟遊詩人の歌の消費MPがおかしかったエンバグ修正。 |
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2004-01-02 |
mogami | 英語版の get_table_name() が flavor.c内の巻物用の配列データに依存していて、 |
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2004-01-02 |
mogami | 魔法の効果、名前、説明文等を一つの関数にまとめた。 |
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2004-01-01 |
mogami | quark_str(1)として""を最初に定義しておき、 |
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2003-12-24 |
nothere | 各種抹殺による個別モンスターの抵抗判定を関数としてまとめた. 考え方は |
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2003-12-24 |
nothere | adj_str_wgt[]を直接参照する限界重量の計算を, xtra1.cにある関数 |
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2003-12-22 |
nothere | アリーナ内のゲートに用いる新しい地形 "入場門" を追加. 関連して, 以下 |
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2003-12-22 |
mogami | アーティファクト生成の巻物で作った☆の名前を |
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2003-12-20 |
nothere | teleport_player_to()の引数no_teleがFALSEになるテレポート, すなわち剣 |
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2003-12-20 |
nothere | 装備持ち替えと素手判定, 乗馬移動制御の放棄に関する変更と修正. |
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2003-12-16 |
nothere | 視界外でテレパシーなどで見えているだけのモンスターの行動メッセージを |
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2003-12-14 |
nothere | モンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に |
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2003-12-13 |
nothere | 0x0fを超える色にlighting_colours[][]が使われた時に配列外アクセスを起 |
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2003-12-13 |
mogami | 改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION |
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2003-12-13 |
mogami | move_player_effect()の余分な引数 oy, ox を削除。 |
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2003-12-13 |
mogami | ゲームプレイオプション3つ、 |
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2003-12-09 |
nothere | 地形のvisual modeと'%'設定に関する変更. |
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2003-12-07 |
mogami | アイテムの種類判定のコードを整理。 |
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2003-12-07 |
mogami | ZAngbandから"Code for the object templates"との実装途上の中途半端なコードが |
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2003-12-06 |
nothere | プレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志 |
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2003-12-06 |
nothere | 壁が裏から照らされないようにするコードcheck_local_illumination()の範 |
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2003-12-06 |
nothere | move_player_effect()の処理をbitフラグで制御するように変更. また, プレ |
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2003-12-04 |
nothere | 斜め方向に方向指定でブレスを撃つとブレスが壁を突き抜けるバグを修正. |
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2003-12-03 |
nothere | breath_shape()にブレスの目標座標とdistを別々に渡していたためにブレス |
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2003-12-02 |
nothere | スターバースト自体は透明な壁の向こうに投げることは出来ないがボール爆 |
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2003-12-02 |
nothere | '%'や'@'で変更した設定やマクロをprefファイルに書き込まずに使う場合に |
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2003-12-02 |
nothere | 閃光と弱い閃光のブレスとビームは透明な壁を通すように変更. ボルトと |
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2003-12-01 |
nothere | Typo fix: "record_maxdeapth" -> "record_maxdepth". |
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2003-12-01 |
nothere | 設定ファイルの評価内容が変わる可能性のある部分でprefを自動で読み込む |
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2003-12-01 |
nothere | 分解属性の地形破壊をproject_f()で見るように変更. また, 分解属性のビー |
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2003-11-29 |
mogami | 32bitで足りない場合の演算コードの一般的な関数群 s64b_???()を作った。 |
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2003-11-29 |
nothere | トラップに掛かる, 迷宮の地形を忘れるなどと言ったプレイヤー移動時の効 |
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2003-11-27 |
nothere | 地形変化などに使える特殊タグを追加. これらのタグを追加することで, |
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2003-11-25 |
mogami | テレポートの仕様整理。 |
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2003-11-25 |
mogami | 改名 warding_mirror()→place_mirror()。 |
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2003-11-23 |
nothere | exit_game_panic()の仕様を元に戻した. Windowsでのシャットダウン処理は |
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2003-11-23 |
nothere | Windowsで, 変愚蛮怒を起動したままシャットダウン/ログオフが発生した場 |
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2003-11-23 |
mogami | 次元の扉、コードを再変更。関数を2つ(+aux 1つ)に分けた。 |
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2003-11-23 |
nothere | 鏡使いが鏡以外の手段で次元の扉を使った場合でも鏡を使ったメッセージが |
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2003-11-23 |
mogami | ・ェ・ラ・キ・逾靂フ、ホ。ヨイ靂フスミホマ。ラ、ネ。ヨク昀ィイス。ラ、ヨ・゙・テ・ライ靂フ。ラ、ネ... |
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2003-11-22 |
nothere | branch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク. |
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2003-11-22 |
mogami | ムービー機能実装への準備。コード整理。 |
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2003-11-15 |
henkma | auto_scumを完全に廃止. アイテムのレベルブースト確率を倍に. |
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2003-11-15 |
henkma | Iku_Seiso、オ、ホノスシィ・ェ・ラ・キ・逾ム・テ・チ(・ェ・ラ・キ・逾セexp_need... |
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2003-11-06 |
mogami | ダンプにランダムクエスト数表示が残っていたので削除。 |
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2003-11-05 |
mogami | object_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_* |
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2003-11-04 |
mogami | 自動拾い関係の関数の名前を統一的に改名。全て「autopick」のキーワードを含むようにした。 |
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2003-11-02 |
mogami | askfor_aux()で数値入力をする時は、テンキーは常に数字を入力するように修正。 |
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2003-11-01 |
mogami | show_file()で、色付けタグ"[[[[[〜]" と強調表示(検索時と'='コマンド) |
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2003-11-01 |
mogami | オプション用変数のリストが古い分類形式のまま放ってあったので、 |
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2003-11-01 |
mogami | オプション numpad_as_cursorkey を追加。 |
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2003-10-29 |
mogami | スコアサーバーのURL等を定義するマクロをdefines.hからreport.cに移動。 |
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2003-10-24 |
mogami | bigtile_attr()を廃止して、Term_queue_char()のbigtile版関数 |
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2003-10-24 |
mogami | #ifdef USE_TRANSPARENCY をデフォルトで固定。 |
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2003-10-23 |
mogami | strchr_j()を英語版の含めて、my_strchr()にまとめた。strstr_j()についても同じく。 |
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2003-10-22 |
mogami | autopick.cの関数を外部から呼ぶ部分を簡略化。なるべくカプセル化する。 |
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2003-10-20 |
mogami | inkey_special()でテンキーは特別扱いしない(数値入力で固定する)ようにした。 |
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2003-10-20 |
mogami | ・生い立ちオートローラーで年齢の範囲も指定できるようにした。 |
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2003-10-18 |
nothere | askfor_aux()やget_string()などのように文字列入力する場合はテンキーは |
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2003-10-13 |
mogami | 自動拾いエディタで使っていたカーソル移動キーを読み取るHackを一般化して、 |
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2003-10-11 |
nothere | 特定モンスターが落とす特定文字限定のアイテムの処理などでmake_object() |
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2003-10-08 |
mogami | 時止めを使うモンスターがプレイヤーのオーラで死んだ時に時止めをキャンセ |
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2003-09-25 |
mogami | オプション2つ追加。 |
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2003-09-24 |
mogami | 自動破壊を簡単に設定する機能を破壊コマンド(k/^D)に追加した。 |
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2003-09-20 |
mogami | 自動拾いエディタで、条件分岐「?:」によって無効にされている行は暗い色で表示し、画面下の説明文にも無効である事... |
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2003-09-20 |
mogami | floors.cでfeat_uses_special()無しだと実害(lite_townでダンジョンに入れ |
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2003-09-18 |
mogami | カヤ、ャチエ、ニ、ホ・「・、・ニ・爨ヒ・メ・テ・ネ、キ、ニ、、、ソツ逾ミ・ー。」 |
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2003-09-16 |
mogami | 自動拾いエディタを大幅に改良。viタイプだったのを完全にやめて、ESCキーでメニューが出るVZ editorタ... |
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2003-09-15 |
nothere | SJIS環境で, 例として{八咫}と刻んだアイテムを鑑定の巻物や杖で鑑定しよ |
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2003-09-09 |
mogami | 漢字コード判別の使い方を間違っていたので訂正。さらに漢字コード判別処理自体も厳密化した。 |
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2003-09-07 |
mogami | セーブファイルに kanji_code をセーブして、それを元に変換するようにした。 |
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2003-09-07 |
mogami | 先の変更取り消し。セーブファイルに情報を埋め込む事にする。 |
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2003-09-07 |
mogami | 文字コードの判定のミスを減らした。メッセージ履歴をロードした段階でEUCで無い事を判定できれば以降はSJISを... |
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2003-09-06 |
mogami | ペット(親)が召喚したペット(子)はプレイヤーの直接のペットでは無くした。 |
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2003-09-05 |
mogami | 闘技場でペットを保存するのにparty_mon[]を使うのをやめて、保存フロアにした。 |
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2003-09-04 |
henkma | HP警告と同様に, MP警告のオプションを導入. |
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2003-09-02 |
nothere | 帰還に関する変更. |
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2003-08-31 |
mogami | hook関数 monster_* を mon_hook_* と改名。これらはstatic関数にした。 |
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2003-08-29 |
mogami | change_numeral も削除。 |
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2003-08-29 |
mogami | henkmaさんと相談して同意を得た不要なオプションを削除: |
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2003-08-26 |
nothere | ダンジョンのフロア間を移動する際に鏡は爆発なしで消えるようにした. |
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2003-08-24 |
nothere | フラグp_ptr->to_m_chance, p_ptr->dec_mana, p_ptr->easy_spell, |
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2003-07-06 |
nothere | モンスターの一時属性を含めた敵対属性の処理を関数にまとめて整理した. |
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2003-07-04 |
nothere | モンスターの死亡メッセージのコードの一部を関数にまとめた. |
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2003-07-04 |
nothere | モンスター同士でのテレポートバックと投げ落としを実装. この過程で, |
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2003-07-02 |
nothere | プレイヤーとモンスターのテレポートレベルを関数teleport_level()として |
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2003-06-29 |
nothere | 壁が全くなく真の最大視界範囲(半径20, 総グリッド数1149)を取る場合に, |
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2003-06-28 |
nothere | 剣術 / 忍術 "入身" でプレイヤーが超えられない地形を超えられてしまうの |
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2003-06-20 |
nothere | ダンジョンの主の配置コードを関数にまとめた. また, *破壊*等で消えた |
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2003-06-19 |
nothere | update_view(), update_lite(), update_mon_lite()で各グリッドに対し最大 |
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2003-06-17 |
nothere | 賞金首ユニーク, 日替わり賞金首, ランダムクエスター決定をそれぞれ関数 |
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2003-06-17 |
mogami | X11ポートにマウスによるcopy&paste機能をscthangbandより移植。 |
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2003-06-17 |
nothere | 地上で夜になった直後は床, 草地, 砂地以外は記憶に残っているように変更. |
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2003-06-16 |
nothere | 匠魔法 "武器属性付与" を掛けた状態で射撃した矢や投げた物にも攻撃属性 |
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2003-06-13 |
nothere | spell_categoly_name()を何度も呼ぶ必要のない部分の整理. また, 関数名自 |
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2003-06-13 |
nothere | ダンジョンの外壁を永久岩で生成するオプションbound_walls_permを作成. |
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