OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / spells3.c
2003-12-14 nothereモンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に
2003-12-13 mogami改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
2003-12-13 mogamimove_player_effect()の余分な引数 oy, ox を削除。
2003-12-13 nothereウィザードモードではモンスターのテレポートバックが位置交換になってし
2003-12-07 mogamiアイテムの種類判定のコードを整理。
2003-12-07 mogamiZAngbandから"Code for the object templates"との実装途上の中途半端なコードが
2003-12-06 nothereプレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志
2003-12-06 nothere壁が裏から照らされないようにするコードcheck_local_illumination()の範
2003-12-06 notheremove_player_effect()の処理をbitフラグで制御するように変更. また, プレ
2003-12-02 mogamiモンスターボールのpvalが劣化して中身のモンスターが変わってしまうバグ修正。
2003-12-01 nothereTypo fix: "record_maxdeapth" -> "record_maxdepth".
2003-11-29 mogami32bitで足りない場合の演算コードの一般的な関数群 s64b_???()を作った。
2003-11-27 notherelos()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定
2003-11-26 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-25 mogamiテレポートの仕様整理。
2003-11-25 mogami改名 warding_mirror()→place_mirror()。
2003-11-25 mogamicave_droppable_bold()を変更。他のアイテムに重なる事を許可する時にも
2003-11-25 notherecave_clean_bold()の使用に関する変更.
2003-11-24 mogami虚無召来の大部屋モードでパターンが消える意味が無いのでHACKを削除。
2003-11-24 mogami山脈を2種類の地形に分けた。また山脈だけを特別扱いするコードをほとんど廃止。
2003-11-23 mogami次元の扉、コードを再変更。関数を2つ(+aux 1つ)に分けた。
2003-11-23 nothere鏡使いが鏡以外の手段で次元の扉を使った場合でも鏡を使ったメッセージが
2003-11-22 nothereカオス魔法 "虚無召来" での大部屋モード発動時に, 最初から起きている
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-05 mogamiobject_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_*
2003-11-04 mogami自動拾い関係の関数の名前を統一的に改名。全て「autopick」のキーワードを含むようにした。
2003-10-22 mogamiautopick.cの関数を外部から呼ぶ部分を簡略化。なるべくカプセル化する。
2003-10-01 mogamiCFM_CLEAR_ALLフラグを廃止して、真偽を逆にした CFM_SAVE_FLOORS を導入。
2003-09-27 mogami自動破壊の自動登録で、簡易鑑定されたアイテムを考慮していなかったので、
2003-09-16 nothere乗馬中のプレイヤーがドアを開けたりするとプレイヤーのいるグリッドの
2003-09-15 nothereモンスターの光源の更新に関する変更と修正.
2003-09-04 nothere性格いかさまでアイテムを拾った/装備したとき, 歌 "知識の歌" を使って範
2003-09-02 nothere帰還に関する変更.
2003-08-24 nothereフラグp_ptr->to_m_chance, p_ptr->dec_mana, p_ptr->easy_spell,
2003-08-01 nothere最初からf_info[].mimicを見て代入する変更を破棄.
2003-07-31 nothere通常のセーブ/ロード時以外でc_ptr->mimicに0以外の値を代入する際に, 最
2003-07-11 nothereMP操作が行われた後に再描画が必要な部分の修正.
2003-07-10 nothereモンスターが起きる際にモンスター光源のupdateの足りなかった部分の追加.
2003-07-07 mogamigccのワーニング対策で書き換え。
2003-07-04 nothereモンスターのテレポートレベルに関する変更.
2003-07-04 nothereモンスター同士でのテレポートバックと投げ落としを実装. この過程で,
2003-07-02 nothereプレイヤーとモンスターのテレポートレベルを関数teleport_level()として
2003-06-29 nothereカオス魔法 "虚無召来" の*破壊*モード時に, 1/666でフロア全ての永久岩以
2003-06-21 nothereモンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
2003-06-14 nothereプレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた.
2003-06-13 nothereアーティファクト生成の巻物での対象アイテム選択時に, 未鑑定のエゴや
2003-06-13 nothereカオス魔法 "虚無召来" を地上の障害物に隣接して使ってもダメージを受け
2003-06-13 nothere"kaji item" -> "customized item".
2003-06-07 nothereダンジョン生成中の*破壊*コードと一般の*破壊*コードを統合. 変愚蛮怒で
2003-06-06 nothere帰還なしモードではフロア・リセットは無意味なので無効にした.
2003-05-24 nothereダンジョンの外周の永久岩の見た目がダンジョン依存になるように変更.
2003-05-17 notheremod_need_mana()で記号定数化できる部分を記号定数化. コメントを付加.
2003-05-15 nothere冷気の2重耐性で冷気を軽減できず, 毒の2重耐性で冷気を軽減するように
2003-05-12 nothere通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので,
2003-05-09 mogamim_ptr->flag2のフラグ名を MFLAG_* からMFLAG2_* に変更した。
2003-05-09 nothereironman_downward時にテレポート・レベルでダンジョンの最下層を越えるバグを修正.
2003-05-09 nothereアイテムを無力化しても銘を維持するように修正.
2003-05-09 nothereBCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去.
2003-05-08 nothereprace_is_()を使うべきと考えられる部分の修正.
2003-05-05 nothereVanillaのままになっていて変愚と合わなくなっていたアイテムのsvalの記号定数を変愚蛮怒
2003-05-04 nothere熟練度に関する数値が直接指定されていた部分を記号定数化.
2003-05-04 nothereスペルマスターと赤魔道師が魔法熟練度による難易度減少を受けられなかったバグを修正.
2003-05-03 nothere消費魔力減少フラグと (領域魔法であれば) 魔法熟練度から導かれる消費魔力計算を
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-02-06 mogamigccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。
2003-01-26 henkma匠の加速魔法の期間の表示が間違っていたので修正
2003-01-24 mogami変幻の魔公に乗馬してテレポートすると、まれに変幻の魔公がプレイヤーから
2002-12-23 mogami魔道具術師は「杖」を吸収できないようにする為のHackの副作用で「杖」に
2002-11-26 mogami・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」
2002-11-23 mogami新しい既知のアイテムリストで、賢者のアミュレット等でacとpvalが無駄に表
2002-11-20 mogamiJohn Mikula からの報告(heng-mlに転送済み)に従って英文をいろいろ修正。
2002-11-15 mogami魔力喰いで失敗してロッドが壊れたとき、残りのロッドのtimeoutが異常になるバグ修正。
2002-11-10 mogami・魔道具術師が食糧の「杖」を吸収できないようにした。
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-09-12 mogami鑑定のロッドの使用後に自動破棄があったときのバグ修正。
2002-09-06 mogamic_ptr->mimicを活用する一連の改造:
2002-07-26 henkmaEyeEye、ホ・ヌ・ミ・テ・ー、ホ、ネ、ュ, int、ヨ、ケエリソヒ"return;"、ャサト...
2002-07-25 henkma四元素の攻撃に対し, EyeEyeがちゃんと作用していなかったので直した.
2002-07-13 mogamibranch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。
2002-07-04 mogami簡易鑑定した瞬間と、魔法やアイテムを使って鑑定した瞬間に、自動破壊を適
2002-06-25 henkma鏡を置くとその場所は光る. ただし暗闇の洞窟では鏡が消えるとその場所は光っていな
2002-06-22 mogamiクローン地獄での謎のモンスターのバグ修正。このバグは3つのバグの複合だった。
2002-06-20 henkma鏡の仕様変更. 前の地形をちゃんと保存し, 壊れたら強制的に床になるのではなく
2002-06-16 mogamiサブウィンドウの呪文リストを表示すると青魔道師と鏡使いで
2002-06-16 mogamirealmを表わす変数が0をLIFEとするときと、1をLIFEとするときの2種類あって
2002-06-15 hoge暗黒魔法の消費MPバグ修正
2002-06-12 mogamiVanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
2002-06-11 mogami赤魔道師の熟練度が正しく表示されていないのを修正。魔法の熟練度のコードを整理。
2002-06-08 mogamiチェンジモンスターのときにplace_monster_one()で使っている外部変数
2002-06-03 mogami鑑定した瞬間の自動破壊に根本的なバグがあった。
2002-06-01 mogami生命破邪の説明修正、スターダストのダイスをd2に、破邪の英語版呪文名ちょっと修正。
2002-06-01 hogeクターの生い立ちを改良
2002-05-30 mogamiワーニングの除去。
2002-05-27 mogami英語版の生命、破邪の魔法名、魔法説明。
2002-05-27 mogamihaja -> crusade ク。コヨエケ
2002-05-26 hogeヌヒシル、ホ・ミ・ース、タオ&タクフソ、キ・ミ。シ・ク・逾ヒ。」
2002-05-23 mogamichar に 255 を入れるなどのwarningを直した。
2002-05-20 hogeヌヒシル、ャ、タ、、、ソ、、、ヌ、ュ、ソ。」
2002-05-17 mogamisummon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
2002-05-14 hoge破邪。まだ作ってる途中。
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