OSDN Git Service
dis- [Mon, 24 Dec 2012 02:18:29 +0000 (02:18 +0000)]
Update compare_weapon. -- Reduce the rounded up error.
dis- [Sun, 23 Dec 2012 11:46:02 +0000 (11:46 +0000)]
Update compare_weapon. -- Apply vorpal and critical.
dis- [Sun, 23 Dec 2012 04:44:19 +0000 (04:44 +0000)]
Add vorpal hit line for compare_weapon.
dis- [Sun, 23 Dec 2012 04:19:41 +0000 (04:19 +0000)]
Fix compare_weapon.
deskull [Sat, 22 Dec 2012 05:12:33 +0000 (05:12 +0000)]
自己変容時の種族変更について、経験値修正に基づいた変更先制限が働いていなかったバグを踏まえ、現状仕様を維持するために当該バグの箇所を削除。
dis- [Fri, 21 Dec 2012 11:46:42 +0000 (11:46 +0000)]
Update quest rewarding for lite_town.
dis- [Sun, 16 Dec 2012 12:56:44 +0000 (12:56 +0000)]
Remove expand of look command from 3160 -- annoying.
dis- [Sun, 16 Dec 2012 12:35:42 +0000 (12:35 +0000)]
Add window flag -- Display monsters in sight
dis- [Thu, 13 Dec 2012 12:08:19 +0000 (12:08 +0000)]
Add Artifact.spo to crossbow-bolt
deskull [Sun, 9 Dec 2012 05:44:13 +0000 (05:44 +0000)]
商人テーブルを整理完了。
deskull [Sun, 9 Dec 2012 05:09:07 +0000 (05:09 +0000)]
商人テーブルを整理。
dis- [Sat, 8 Dec 2012 12:58:24 +0000 (12:58 +0000)]
Bug fix -- Japanese messages of Report Magic.
dis- [Sat, 8 Dec 2012 12:04:40 +0000 (12:04 +0000)]
Add energy use for QuestEnter/QuestExit.
deskull [Sat, 8 Dec 2012 02:51:17 +0000 (02:51 +0000)]
文字コード修正。
dis- [Fri, 7 Dec 2012 13:51:50 +0000 (13:51 +0000)]
Updated version to 2.1.1
dis- [Fri, 7 Dec 2012 13:14:02 +0000 (13:14 +0000)]
Add some Heavy Crossbow Artifacts.
dis- [Fri, 7 Dec 2012 12:40:04 +0000 (12:40 +0000)]
Merge water-cave branch into trunk.
dis- [Tue, 4 Dec 2012 12:33:57 +0000 (12:33 +0000)]
Bug fix -- Tower Quest failed, continue to the next quest.
dis- [Sun, 2 Dec 2012 09:59:08 +0000 (09:59 +0000)]
Change rewards of Old Castle Quest.
dis- [Sat, 1 Dec 2012 12:39:13 +0000 (12:39 +0000)]
Upgrade Arena. Stronger the monsters, and rewards.
deskull [Mon, 26 Nov 2012 11:21:22 +0000 (11:21 +0000)]
アリーナのプレイヤーと出くわすバグを修正。
deskull [Sun, 25 Nov 2012 15:17:28 +0000 (15:17 +0000)]
ウィザードモードに職業を変える機能を追加(ただし、魔法領域の再設定などは行われず不完全であるので注意)
deskull [Sat, 24 Nov 2012 05:08:52 +0000 (05:08 +0000)]
VC++2008及び2010のソリューションファイルとプロジェクトファイルを追加。
deskull [Sat, 24 Nov 2012 04:58:26 +0000 (04:58 +0000)]
table.c の店舗情報整理。
deskull [Fri, 23 Nov 2012 10:21:39 +0000 (10:21 +0000)]
アーティファクト1件追加。
deskull [Fri, 23 Nov 2012 02:10:20 +0000 (02:10 +0000)]
table.c の整理。
deskull [Fri, 23 Nov 2012 01:20:27 +0000 (01:20 +0000)]
message_pain()関数を整理。
dis- [Wed, 21 Nov 2012 14:35:58 +0000 (14:35 +0000)]
Improve the reward of Haunted House -- Amulet of Telepathy. And makes it a little more difficult.
dis- [Wed, 21 Nov 2012 11:31:43 +0000 (11:31 +0000)]
Improve rewards of Logrus Master Quest. Some good items in the Quest, and rewards stuff of speed.
dis- [Tue, 20 Nov 2012 11:23:07 +0000 (11:23 +0000)]
Fixed some monsters in Tower Quest -- Poisonous Dragons.
dis- [Mon, 19 Nov 2012 14:23:10 +0000 (14:23 +0000)]
No more unlimited Multiply monster drops -- up to 1024.
dis- [Sun, 18 Nov 2012 16:54:59 +0000 (16:54 +0000)]
Completely change TowerQuest. Try Once, Difficult, and Reward Ring of Poison Resistance.
habu [Sun, 18 Nov 2012 13:43:54 +0000 (13:43 +0000)]
autoconfから--enable-c99を削除し、stdint.hの有無で判定するよう変更
habu [Fri, 16 Nov 2012 16:12:00 +0000 (16:12 +0000)]
tag_type構造体に関する修正
* pointerメンバに対する意味不明な(void*)へのキャストを修正
* tag_type構造体のswap関数でわざわざメンバそれぞれを入れ替えていたので
構造体をそのまま入れ替えるように修正
habu [Fri, 16 Nov 2012 16:11:58 +0000 (16:11 +0000)]
書式をlong intに指定
habu [Fri, 16 Nov 2012 16:11:56 +0000 (16:11 +0000)]
配列に対して行っている不要なNULLチェックを削除
habu [Fri, 16 Nov 2012 16:11:55 +0000 (16:11 +0000)]
fprintf(fp, buf) を fputs(buf, fp) に修正
gccのwarningにより発見
bufに%が含まれた場合セキュリティホールとなり得る
dis- [Fri, 16 Nov 2012 13:17:02 +0000 (13:17 +0000)]
bug fix: disable target of spreading shuriken with index 0
dis- [Thu, 15 Nov 2012 14:59:03 +0000 (14:59 +0000)]
reset kata_muso at travel
deskull [Sun, 11 Nov 2012 00:19:26 +0000 (00:19 +0000)]
ウィザードモードの★生成インターフェイスの不具合を修正。
アーティファクト一件追加。
deskull [Sat, 10 Nov 2012 23:55:47 +0000 (23:55 +0000)]
ウィザードモードの固定アーティファクト生成処理を修正。
deskull [Fri, 9 Nov 2012 23:05:11 +0000 (23:05 +0000)]
モンスターを1件追加。闘技場を修正。
deskull [Fri, 9 Nov 2012 15:15:14 +0000 (15:15 +0000)]
ユニーク感知をランダムアーティファクトならびに弱いESP付加の選択肢に加え、ダンプに表示する仕様を追加。
deskull [Fri, 9 Nov 2012 14:44:37 +0000 (14:44 +0000)]
開発版2.1.0へ移行。
新規モンスター2件追加。
dis- [Sat, 8 Sep 2012 05:55:39 +0000 (05:55 +0000)]
add type casting for fprintf
dis- [Sat, 8 Sep 2012 05:10:54 +0000 (05:10 +0000)]
add configure option --enable-c99
deskull [Mon, 13 Aug 2012 12:12:11 +0000 (12:12 +0000)]
msg_format文の修正。
deskull [Tue, 7 Aug 2012 08:02:13 +0000 (08:02 +0000)]
呪文の巻物の効果がスナイパーにも一部付加されていた不具合を修正。
deskull [Tue, 7 Aug 2012 04:29:58 +0000 (04:29 +0000)]
モンスターの生成階層ブースト指向が2重になっていたため、「実質悪夢モード時意外の深層生成確率が倍+さらに低確率で2重ブーストかかる可能性」であった状態を修正。
DEFINE上で明記した生成確率を実質倍にし、ブーストの限界値を若干上げて、なるべく元のままのバランスかつ、直感的に分かりやすい形に直した。
deskull [Mon, 6 Aug 2012 12:42:05 +0000 (12:42 +0000)]
dungeon_turnの過剰経過による、NASTY_MONSTER発生率と階層上昇を有効な形に実装し直した上で、若干調整。
deskull [Tue, 12 Jun 2012 12:52:30 +0000 (12:52 +0000)]
先のコミットだとC99に完全対応していないコンパイラが対応できないので、プリプロセッサ「C99」で囲って以前のtypedef宣言も差し戻した。
dis- [Tue, 12 Jun 2012 12:29:52 +0000 (12:29 +0000)]
update typedef
deskull [Mon, 11 Jun 2012 22:33:25 +0000 (22:33 +0000)]
do_cmd_cast()時のMP消費を実際の影響処理より前に置き、
カマイタチなどで理力攻撃を行なった後のMP不足処理が発生しないように修正。
deskull [Sun, 29 Apr 2012 23:46:05 +0000 (23:46 +0000)]
アブホースのシンボルを原典にのっとりJからjに修正。
deskull [Sun, 29 Apr 2012 10:20:35 +0000 (10:20 +0000)]
ドラウグルイン、フェンリル、カルハロスの打撃ダイスを上方修正。
deskull [Wed, 25 Apr 2012 14:38:40 +0000 (14:38 +0000)]
現行の1.7.2を正式版2.0.0扱いに移行。
deskull [Fri, 12 Aug 2011 14:16:04 +0000 (14:16 +0000)]
main-gcu.c中で発見された環境依存問題を解決。
deskull [Tue, 8 Mar 2011 16:54:43 +0000 (16:54 +0000)]
不可能な地形上での忍者の速駆け発動禁止。
速駆けが終了した瞬間に、移動消費エネルギーが元に戻るよう設定。
deskull [Tue, 8 Mar 2011 15:21:29 +0000 (15:21 +0000)]
effect.cの英文時メッセージバッファの不足を修正。
deskull [Fri, 12 Nov 2010 02:54:03 +0000 (02:54 +0000)]
性格選択時の配列外参照を修正。
habu [Tue, 2 Mar 2010 10:47:41 +0000 (10:47 +0000)]
薬の最後の1服を飲んだ時、徳・満腹度が正しく増減されない不具合を修正。
habu [Sat, 27 Feb 2010 02:27:21 +0000 (02:27 +0000)]
ガラスの破片がモンスターを倒した時、ガラスの破片(who == -2)に対して経験値を与えようとするため配列外アクセスが起きていたバグを修正。
また、monster_gain_exp()の引数をチェックし配列外アクセスの発生を予防するようにした。
habu [Fri, 26 Feb 2010 11:10:00 +0000 (11:10 +0000)]
えーいもう消しちゃえ。
habu [Sun, 14 Feb 2010 04:06:08 +0000 (04:06 +0000)]
autopick_new_entry()でautopick_type構造体のbonusメンバ変数の初期化がされていなかったのを修正。
habu [Sun, 14 Feb 2010 04:06:06 +0000 (04:06 +0000)]
my_strcpy()で適切な文字列終端の検出がなされていないため、バッファオーバーアクセスする可能性があったのを修正。
habu [Fri, 12 Feb 2010 14:40:38 +0000 (14:40 +0000)]
terrain_table配列の範囲外参照をしている箇所を修正。
habu [Mon, 8 Feb 2010 14:33:37 +0000 (14:33 +0000)]
自動拾いエディタで、空行について確保したメモリ領域外アクセスを行ってしまうバグを修正。
habu [Mon, 8 Feb 2010 14:33:35 +0000 (14:33 +0000)]
autopick_free_entryで開放した領域へのポインタをNULLにするように修正。(領域の二重開放防止)
habu [Mon, 8 Feb 2010 14:33:33 +0000 (14:33 +0000)]
自動拾いエディタのメモリリークを修正。
habu [Mon, 8 Feb 2010 14:33:31 +0000 (14:33 +0000)]
自動拾いエディタでfreeした領域をアクセスしているバグを修正。
(vがs_keepが保持しているヒープ領域上を指す事がある)
habu [Wed, 13 Jan 2010 09:23:34 +0000 (09:23 +0000)]
shuffle_flavors関数にメモリリークがあり合計10kbytesほどリークしていたのを修正。
habu [Wed, 13 Jan 2010 09:23:32 +0000 (09:23 +0000)]
自動拾いファイルに重複するエントリがあった時にメモリリークしていたのを修正。
habu [Wed, 13 Jan 2010 09:23:30 +0000 (09:23 +0000)]
食事として杖や魔法棒を食べた時にサブウィンドウの表示が更新されるように修正。
habu [Wed, 13 Jan 2010 09:23:28 +0000 (09:23 +0000)]
魔法の難易度を下げる能力に「易/Es」を刻むようにした。
あわせて、消費魔力減少をこれまでの「魔力/Ma」から「減/Dm」に変更。
Es:Easy Spell
Dm:Decrease Mana
habu [Mon, 11 Jan 2010 03:48:28 +0000 (03:48 +0000)]
角括弧の閉じ忘れを修正。
habu [Wed, 6 Jan 2010 10:16:07 +0000 (10:16 +0000)]
スナイパーの貫通弾を使った時、貫通した2匹目以降のダメージが、前の相手へのダメージを元に計算されてしまっていた。
こののバグにより、
・無敵状態の敵に当たると以降のダメージが全部0になる
・スレイが有効な敵を連続して貫通するとダメージが倍々ゲームになる
等の現象が起きてしまう。
矢のダイスと弓の倍率で決まる基本ダメージを保存しておき、新しい敵に当たる毎にその基本ダメージから新たに計算しなおすように修正。
集中度によるダメージボーナスも(貫通する毎に集中度が1ずつ下がるので少しずつダメージボーナスが減少していくように)、新しい敵に当たる毎に適用しなおすようにした。
habu [Tue, 5 Jan 2010 11:39:22 +0000 (11:39 +0000)]
snipe_concentrate および reset_concentration 関数で PU_BONUS フラグを立てていなかったため、集中が途切れた後も一時テレパシーが残る事があった。
PU_BONUS フラグを立てる事によりボーナスの更新を行ない、集中が切れた時に伊地知テレパシーも消えるよう修正。
また、ボーナス計算後の p_ptr->telepathy のみにより一時テレパシー状態を判断できるので、monster2.cでの集中度によるテレパシーの判定を削除。
habu [Tue, 5 Jan 2010 07:51:40 +0000 (07:51 +0000)]
重量0のアイテムをサブウィンドウで表示した時に重量の表示が無くならないように修正。
habu [Tue, 5 Jan 2010 07:51:38 +0000 (07:51 +0000)]
割引価格の魔法棒の回数が過充填されないように修正。
habu [Tue, 5 Jan 2010 07:51:36 +0000 (07:51 +0000)]
GF_ICE属性の攻撃に対し、目には目を等の反撃ダメージが発動しないバグを修正。
habu [Tue, 5 Jan 2010 07:51:34 +0000 (07:51 +0000)]
光速移動の状態で広域マップに入ると効果が切れるように修正。
habu [Tue, 5 Jan 2010 07:51:32 +0000 (07:51 +0000)]
広域マップではトラベルコマンド(`)を使用できないように修正。
habu [Tue, 5 Jan 2010 07:51:29 +0000 (07:51 +0000)]
光速移動中は探索中であっても表示上の速度を+10しないように修正。
habu [Tue, 5 Jan 2010 07:51:27 +0000 (07:51 +0000)]
screen_object関数において、内部ブロックで宣言した変数をブロック外からアクセスしており、不正アドレスを参照していた。
変数宣言を関数の最初に移動して不正アドレスの参照にならないようにした。
habu [Tue, 5 Jan 2010 07:51:25 +0000 (07:51 +0000)]
./bootstrap 実行時に warning が出ないよう修正。
iks [Mon, 28 Sep 2009 19:16:09 +0000 (19:16 +0000)]
GF_CLONEの発動条件を見直した。
iks [Wed, 23 Sep 2009 11:01:52 +0000 (11:01 +0000)]
typo修正。
iks [Tue, 22 Sep 2009 16:43:19 +0000 (16:43 +0000)]
typoや表記の不統一を修正。
iks [Tue, 22 Sep 2009 16:28:30 +0000 (16:28 +0000)]
家と博物館の収蔵アイテム数を表示するようにした。(thanks to so-miyaさん)
iks [Tue, 22 Sep 2009 16:02:57 +0000 (16:02 +0000)]
ハイメイジで呪術選択時は、自己分析の結果に魔力吸いの説明が出ないようにした。
iks [Mon, 21 Sep 2009 16:52:56 +0000 (16:52 +0000)]
ユニーク2体追加。
iks [Sun, 20 Sep 2009 07:08:50 +0000 (07:08 +0000)]
typoなどの修正。
iks [Sun, 20 Sep 2009 07:04:01 +0000 (07:04 +0000)]
店内でのブラウズコマンドで射撃術を実行してしまうのを修正。
iks [Sun, 20 Sep 2009 07:00:17 +0000 (07:00 +0000)]
街の設定でおかしなところと不足しているところを修正。
iks [Sat, 19 Sep 2009 13:57:00 +0000 (13:57 +0000)]
200点たまって我慢を解いた後、また我慢を解くことがあるバグを修正。
iks [Sat, 19 Sep 2009 10:48:59 +0000 (10:48 +0000)]
復讐の宣告の呪文の説明文が古かったので修正。
iks [Wed, 16 Sep 2009 17:50:21 +0000 (17:50 +0000)]
呪術の吸血の刃詠唱時と中止時のメッセージが逆なので修正。
iks [Wed, 16 Sep 2009 04:19:05 +0000 (04:19 +0000)]
呪術の我慢の呪文の説明文が古かったので修正。
iks [Wed, 16 Sep 2009 02:51:03 +0000 (02:51 +0000)]
呪術で途中で解呪しても影のクロークの効果が消えないのを修正。解呪すると詠唱を中止する。
iks [Tue, 15 Sep 2009 13:21:06 +0000 (13:21 +0000)]
branch-hexの変更をコミット。
-新領域「呪術」(ハイメイジ専用)
-プレイ動画録画再生機能(']'キー)
-アーティファクト追加