OSDN Git Service
nothere [Sat, 3 May 2003 06:11:59 +0000 (06:11 +0000)]
生命, 暗黒, 自然, 悪魔魔法に失敗すると, 魔法に対応した徳以外に [識] が下がっていたバグを修正.
iks [Thu, 17 Apr 2003 12:41:23 +0000 (12:41 +0000)]
鍛治師が殺戮修正をつけた小手が劣化されると発生するバグを修正。
- 殺戮修正が0になると表示がおかしい
- 劣化されてからエッセンス消去するとマイナスの殺戮修正が残る
iks [Thu, 17 Apr 2003 11:10:03 +0000 (11:10 +0000)]
乗馬スキル計算の条件式がおかしいのを修正。
iks [Thu, 17 Apr 2003 10:24:12 +0000 (10:24 +0000)]
テレパシーの冠に無生物ESPが付いた場合、下位ESPが3+1d(1d6)個つくように変更。
iks [Thu, 17 Apr 2003 08:39:01 +0000 (08:39 +0000)]
ブレスの形状生成ルーチンをXAngbandから移植。
mogami [Tue, 15 Apr 2003 14:18:56 +0000 (14:18 +0000)]
breath_shape()のアルゴリズムのバグ修正。gridのインデックスと発射点から
の距離の数値を混同していた為、斜め方向のブレスの形状が異常だった。
mogami [Tue, 15 Apr 2003 10:58:49 +0000 (10:58 +0000)]
Leon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
copyright表示に Ben Harrisonの名前を追加。
全ての現行*bandは Ben のコードベースを使っているのに ZAngが出来た時点
で Ben 自身がvanillaのソースのcopyrightに名前を入れてなかったという理
由だけで変愚でも名前が抜けているから、とそういう理由。
iks [Thu, 3 Apr 2003 22:30:25 +0000 (22:30 +0000)]
生い立ちエディタ用のテンプレートをファイルで定義できるようにした。(@nothereさん提供)
iks [Thu, 3 Apr 2003 09:25:01 +0000 (09:25 +0000)]
鍛治師のエッセンス追加で弓にスレイを付加できないようにした。
iks [Thu, 3 Apr 2003 09:04:48 +0000 (09:04 +0000)]
既知のモンスター一覧での記号の抜けを補完。
iks [Thu, 3 Apr 2003 08:47:31 +0000 (08:47 +0000)]
カオスの塔の突然変異治療サービスで必ず1個変異が治るようにした。
iks [Thu, 3 Apr 2003 08:26:33 +0000 (08:26 +0000)]
多数のロッドを所持したときにpvalがオーバフローする不具合を修正。
iks [Fri, 21 Mar 2003 14:53:16 +0000 (14:53 +0000)]
まねのレベルテレポートを地上で使った時に天井を突き破らないよう修正。
iks [Fri, 21 Mar 2003 14:38:20 +0000 (14:38 +0000)]
因果耐性があるモンスターはレベルテレポートされないよう変更。
mogami [Tue, 25 Feb 2003 09:49:33 +0000 (09:49 +0000)]
Robert Ruehlmann 氏に "They are annoying and make the already pretty
long character creation process even longer. (中略) Stop pestering
me." と言われたので、キャラ生成時に「よろしいですか?」の質問で n と
Esc 以外は全部 y と見做して先に進むようにした。
ついでにバージョン番号上げ。
mogami [Sat, 22 Feb 2003 08:47:07 +0000 (08:47 +0000)]
auto_dump_printf()で、fprintf(.., "%s", str); とするべきところを
fprintf(.., str);と書いてしまっていたので修正。
mogami [Sat, 15 Feb 2003 04:22:55 +0000 (04:22 +0000)]
モンスターのターゲットの修正をしたときにbreak;を入れ忘れていてターゲットを正しく選べなくなっていたバグ修正。
mogami [Thu, 13 Feb 2003 22:12:13 +0000 (22:12 +0000)]
・ウ・皈ネ、ホエヨー网、ス、タオ。」
mogami [Thu, 13 Feb 2003 22:11:41 +0000 (22:11 +0000)]
Macro Triggerのコード、最近書き変えたときにうっかりshift key付きの方のkey codeの扱いを間違えていたので修正。簡単愚より。
mogami [Wed, 12 Feb 2003 12:00:58 +0000 (12:00 +0000)]
cmd4.cの auto_dump のコードを整理、コメント付加。Sangbandへの移植作業
においてもうちょっと綺麗にした方が良いだろうという事になった為。
関連してsafe_setuid_*()の使い方を変更。Vanillaと同様にした。微妙にsecurityが向上する。
mogami [Mon, 10 Feb 2003 20:44:18 +0000 (20:44 +0000)]
{!!}と刻んだアイテムが再充填されたときの行動中止で、探索中のモードが解除されないように修正。disturb(1, 0) → disturb(0, 0)
mogami [Sun, 9 Feb 2003 20:33:23 +0000 (20:33 +0000)]
充填時間が長いロッドを多数重ねるとo_ptr->timeoutがoverflawするバグに対策。
重ねられるロッドの数を99より少く制限するようにした。
mogami [Thu, 6 Feb 2003 11:50:03 +0000 (11:50 +0000)]
gccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。
mogami [Tue, 4 Feb 2003 18:17:12 +0000 (18:17 +0000)]
- lore_do_probe()で思い出情報を全て得るようにして、モンスター仙人でも
この関数を使用するようにした。probing()の場合は新しい思い出情報を得られ
たときにメッセージを出す。
- files.cのマクロトリガーのコードでmalloc()を使っていたので
string_make()に書き変え、同時にコード整理。
inet.cとreport.cはそもそも環境依存なのでmalloc()のまま変更しなかった。
mogami [Tue, 4 Feb 2003 02:12:43 +0000 (02:12 +0000)]
s/子悪魔/小悪魔/
mogami [Sat, 1 Feb 2003 09:37:42 +0000 (09:37 +0000)]
サーペントに乗馬できる複合バグ(1)+(2)+(3)修正。
(1) レベルテレポートで繋った階を結ぶ階段を捜して、その階段の上にモンス
ターを誘いこみ、レベルテレポで先回りして階段の反対側から元のフロアに戻
ると、その階段の上にいるモンスターに重なる事ができるバグ。
(2) 騎兵の荒馬馴らしで乗馬した直後に落馬する場合、まわりが敵で埋まって
いてしかも元自分が居た場所もバグ(1)によって埋まっていたとき、落馬が失
敗して荒馬馴らしの対象の敵にp_ptr->ridingが設定されたままになるバグ。
(3) 階を移動してペットが付いてくる時、p_ptr->ridingが設定されていれば
ペットフラグが無くても付いてくる上、ペットフラグが無いときに強制的に付
けていたバグ。
mogami [Sat, 1 Feb 2003 05:33:31 +0000 (05:33 +0000)]
・ノ・ュ・螂皈ネケケソキ。」
mogami [Sat, 1 Feb 2003 03:48:42 +0000 (03:48 +0000)]
{@ma}等のようにアルファベットをタグに使う方法を全てのコマンドで使える
ようにした。その代りに{@a}のようなコマンド名を指定しない形式は使用不可
にしたので、{@aa}等と書いてもおかしな振舞いはおこらない。
仕様がすっきりして、{@ma@ba@Ga}等も使えるので良いと思う。
henkma [Sun, 26 Jan 2003 14:03:17 +0000 (14:03 +0000)]
匠の加速魔法の期間の表示が間違っていたので修正
mogami [Fri, 24 Jan 2003 23:13:48 +0000 (23:13 +0000)]
ハルマゲドントラップで堕天使はデーモン側としてちゃんと戦うように変更。
ターゲットがあるときに、呪文だけでなく殴りもちゃんとターゲットを狙うように変更。
mogami [Fri, 24 Jan 2003 22:02:42 +0000 (22:02 +0000)]
MP表示の色がHP警告の割合によって変化するようになっていたので、20%以下になったら赤くなるように固定した。
mogami [Fri, 24 Jan 2003 21:13:39 +0000 (21:13 +0000)]
ピラニア/ハルマゲドン・トラップの位置を少しランダムにして部屋の中央からずれるようにした。
mogami [Fri, 24 Jan 2003 20:47:54 +0000 (20:47 +0000)]
- ハルマゲドントラップを安全にした。出現するモンスターは変化無しだが、
悪魔と天使が全て互いにターゲットを設定されているのでプレイヤーには目も
くれない。反撃召喚のコードを整理して視界内にいる対象にもターゲットが設
定できるようにして応用した。
- また、モンスターの魔法の対象選択のコードを整理したのでペットにターゲッ
トを与えたときに、より正確にターゲットのみを攻撃するようになった。
- freq_inate(freq_spellのブレス版)は実効的には未使用状態なので削除した。
mogami [Fri, 24 Jan 2003 02:48:56 +0000 (02:48 +0000)]
変幻の魔公に乗馬してテレポートすると、まれに変幻の魔公がプレイヤーから
数歩離れた位置に現われるバグ修正。テレポートの到着地点がたまたま現在地から
2歩以内の範囲であったとき、現在地付近のモンスターがテレポートに付いてくる
コードにひっかかって乗馬が勝手にテレポートしてしまっていた。
mogami [Fri, 24 Jan 2003 00:52:06 +0000 (00:52 +0000)]
サブウィンドウのアップデートの不備、さっきの変更ではまだ残っていたので再修正。
また、抹殺後にモンスターの光源がアップデートされていなかったバグ修正。
mogami [Fri, 24 Jan 2003 00:24:54 +0000 (00:24 +0000)]
サブウィンドウの「自分の周囲を表示」「ダンジョン全体図」でアップデートに不備
があり最新の状態を表示していなかったので修正。
また、handle_staff()やnotice_staff()の呼び方が統一されていなかったのでその辺を整理。
mogami [Thu, 23 Jan 2003 22:54:52 +0000 (22:54 +0000)]
&&、ネスッ、ル、ュス熙ヌ。「& 、ヒ、ハ、テ、ニ、、、ソ、ホ、、タオ。」、ソ、タ、キ。「セワ、キ、ットエ、ル、ソ、ャシツウイ、マフオ、ォ、テ、ソ。」
mogami [Thu, 23 Jan 2003 22:51:44 +0000 (22:51 +0000)]
Blue-Mageの説明で、ものまね師との違いがわかり難かったので書き直し。
さらにLeon Marrickさんに校正(書き直し?)してもらった。
iks [Thu, 23 Jan 2003 12:16:48 +0000 (12:16 +0000)]
乱れ雪月花使用時に、カオス効果で敵がアウェイすると打撃回数が1回余って変なものを殴っていたのを修正。
henkma [Tue, 21 Jan 2003 09:50:20 +0000 (09:50 +0000)]
アンバー冠の発動の説明の日本語訳が間違っていたので修正.
henkma [Thu, 16 Jan 2003 10:39:01 +0000 (10:39 +0000)]
シャドウ・シフトが弱くなったにもかかわらず、アンバー狂戦士のスコアが低いまま
だったので、スコア計算を普通に戻した。同時に職業の説明の狂戦士の所の文も変更
した。
iks [Fri, 3 Jan 2003 07:26:19 +0000 (07:26 +0000)]
WinNT/2000/XPで起動時にフォントがおかしい不具合を修正。
mogami [Sat, 28 Dec 2002 07:53:19 +0000 (07:53 +0000)]
ア螟ホフホハ「クコ、熙ャ・「・ヌ・テ・ノ、ヒフオク妤ホ、マ、コ、ャ。「オユ、ヒ・「・ヌ・テ・ノ、ホ、゚ヘュク妤ヒ、ハ、テ、ニ、キ、゙、テ、ニ、、、ソ・ミ・ース、タオ。」
mogami [Mon, 23 Dec 2002 16:44:02 +0000 (16:44 +0000)]
ケケソキ。」
mogami [Mon, 23 Dec 2002 16:42:46 +0000 (16:42 +0000)]
version.txtを1.4.1と1.5.1用に更新。
mogami [Mon, 23 Dec 2002 16:12:37 +0000 (16:12 +0000)]
魔道具術師は「杖」を吸収できないようにする為のHackの副作用で「杖」に
通常の充填等が出来なかったのを出来るように修正。その代りに魔道具術師は
「杖」を吸収しようとすると警告メッセージを出すようにした。
mogami [Mon, 23 Dec 2002 15:27:36 +0000 (15:27 +0000)]
'v'isual modeでゴミを表示しないようにする条件式が間違っていたので修正。
(char型で0x7fと比較する式になっていた。)
また、「'v'でシンボル変更」の説明文は 'v'isual mode が使用不可能なとき
(flavorがあるアイテムの場合)は表示しないように修正。
mogami [Mon, 23 Dec 2002 14:56:02 +0000 (14:56 +0000)]
地形の表示文字/タイル の表示で、bigtileのときに2倍幅ASCIIを使い忘れていた所修正。
また、'v'isual mode で 0x80以上のattrと0x80以下のcharとの組み合せ等の無意味な
組み合わせを選択できないように修正。
iks [Mon, 23 Dec 2002 09:09:52 +0000 (09:09 +0000)]
セーブ時に地上では忘れた明かりの再計算をしないようになってたのを修正。
mogami [Fri, 20 Dec 2002 14:22:43 +0000 (14:22 +0000)]
バージョン番号を1.5.1へ。
mogami [Fri, 20 Dec 2002 14:21:45 +0000 (14:21 +0000)]
情報メニューに(0)地形の文字/タイルの一覧 の項目タイトル追加。
mogami [Fri, 20 Dec 2002 05:22:26 +0000 (05:22 +0000)]
greater vault の配置で、外壁の永久岩にぴったり沿ってしまって、
入口が塞がれる事があるのを修正。上下左右に1ブロック余裕を取るようにした。
mogami [Thu, 19 Dec 2002 13:29:17 +0000 (13:29 +0000)]
英語版説明文で一箇所「D:$」の$を付け忘れていたので修正。
mogami [Thu, 19 Dec 2002 13:16:51 +0000 (13:16 +0000)]
エルフの行糧は空腹充足と同等の滋養、雑貨屋で小数売る。
塩水はアンデッド等には無効。
OAngbandから武器、防具等のアイテムの説明文を貰った。翻訳はまだ途中。
未訳には"#D:未訳#というコメントが付いているので少しずつでもやりたい(やって欲しい)
mogami [Thu, 19 Dec 2002 12:26:13 +0000 (12:26 +0000)]
FAQケケソキ。」
mogami [Thu, 19 Dec 2002 12:25:04 +0000 (12:25 +0000)]
clear_cave()でm_ptr->cdisやflow情報を消しているので、セーブ実行後に
updateを再実行するように修正。
wr_dungeon()のエラー処理がバグっていてsave_floor()等でエラーがあると、
Segmentation Faultを起していたので修正。
セーブコマンドによるセーブデータで、光源のフラグが地形に残ってしまって
いたのでforget_lite()等を入れて修正。
mogami [Tue, 17 Dec 2002 13:58:02 +0000 (13:58 +0000)]
{!!}と刻んだアイテムの再充填時に、行動中止するように修正。
mogami [Tue, 17 Dec 2002 13:57:22 +0000 (13:57 +0000)]
階段を登り降りして保存されたフロアに戻ると全ての眠っているモンスターが
起きてしまっていたバグ修正。
mogami [Mon, 16 Dec 2002 09:26:19 +0000 (09:26 +0000)]
セウ・゙・ノ、ホ(a)、ヌ。「roff_to_buf()、ヒナマ、ケtemp[]、ホ・オ・、・コ、ャツュ、熙コ、ヒ
・ッ・鬣テ・キ・螟キ、ニ、、、ソ・ミ・ース、タオ。」、オ、鬢ヒ・オ・、・コ、惞ヌナマ、ケ、隍ヲ、ヒ、キ、ソ。」
mogami [Fri, 13 Dec 2002 15:25:01 +0000 (15:25 +0000)]
発動可能なアーティファクト以外のアイテムに発動が無い一般のタイプの鍛冶師の
エッセンスを付けると発動不可能になるバグ修正。
mogami [Fri, 13 Dec 2002 09:14:16 +0000 (09:14 +0000)]
clear_cave()の中でwipe_o_list()とwipe_m_list()を簡易化した初期化コード
を使っていたが、初期化が不十分で、モンスターのhold_o_idx等が残っていた
為、変なオブジェクト「(なし)」等が生成される事があったバグ修正。
mogami [Wed, 11 Dec 2002 13:00:57 +0000 (13:00 +0000)]
カ耋キサ暠ヘ、ホホ鎤ェエカテホ、ヌケロフョ、カテホ、キ、ハ、、、隍ヲ、ヒス、タオ。」
mogami [Wed, 11 Dec 2002 09:04:54 +0000 (09:04 +0000)]
既知の〜リスト及び、'%'コマンドでタイルの無いシンボルをちゃんと
倍角JISで表示するように修正。簡単愚より。
mogami [Wed, 11 Dec 2002 08:26:55 +0000 (08:26 +0000)]
bigtile使用時の既知のアイテムリスト表示がまだ少しバグっていたので修正。
mogami [Wed, 11 Dec 2002 06:02:52 +0000 (06:02 +0000)]
TO開発チームからの報告を元にいろいろ修正。
wr_monster()で間違ってap_r_idxを書き変えていたゴミ削除。
「地上に戻った」のメッセージをダンジョンから出たときにも出す。
仮に間違って1階に登り坑道が出ても-1階に行かないように。
特殊食糧の判定に変身中の場合を考慮。
アリーナに入ったとき幽体化が解除されなかったバグ修正。
アイテム知識でmsg_print(NULL)忘れ修正。
乗馬成功した瞬間に乗馬に以前設定されていたヘルスバー表示は不要なのでキャンセル。
英語版で食糧用「杖」の名前の表示のバグ修正。
d_infoで、R_CHAR_%cの形式は複数行に対応しておらず、山でバグっていたので修正。
その際 R_CHAR_%s のような形式1つだけを使うように変更。
iks [Wed, 11 Dec 2002 05:34:49 +0000 (05:34 +0000)]
モンスター闘技場では突然変異の効果と同様に呪いの効果等(ランダムテレポート含む)を起きなくした。
mogami [Wed, 11 Dec 2002 03:20:30 +0000 (03:20 +0000)]
Unangbandから、既知の〜リストの中でモンスターやアイテムのシンボルを
エディットするモードを移植。
iks [Mon, 9 Dec 2002 03:22:50 +0000 (03:22 +0000)]
未使用変数による警告を除去。
mogami [Sun, 8 Dec 2002 15:56:20 +0000 (15:56 +0000)]
隠しドアが岩石で上書きされて、ドアがあるべき場所が壁のようになってしまうバグ修正。
mogami [Sun, 8 Dec 2002 15:02:28 +0000 (15:02 +0000)]
version.txt 、ヒ1.4.0、ネ1.5.0、ホセノイテ。」
mogami [Thu, 5 Dec 2002 15:29:55 +0000 (15:29 +0000)]
・保存フロアのユニークとアーティファクトの扱いがアルゴリズム的に間違っ
ていたので書き直し。古いフロアに何かユニークがいる段階で、他のフロア
で出現したそのユニークをすぐに倒してしまうと、古いフロアのユニークが
消えないようになってしまっていた。
・また、ダンジョンをロードしたときに、カメレオンのcur_numを正しく更新
していなかったバグ修正。さらに、r_ptrを補正する多数の Hack を一つの
関数 real_r_ptr()にまとめた。
・大量のアイテム、モンスターによってセーブデータが読めなくなるバグが、
相変わらず残ってしまっていたので、それも直した。
mogami [Sat, 30 Nov 2002 15:37:28 +0000 (15:37 +0000)]
ヘルプコマンド'?'について言及。
mogami [Sat, 30 Nov 2002 14:57:46 +0000 (14:57 +0000)]
makefile.dosとmakefile.ibmも一応更新。古いコメント削除。
mogami [Sat, 30 Nov 2002 14:42:30 +0000 (14:42 +0000)]
Python用のソースであった script.c を除き忘れていたので削除。
mogami [Fri, 29 Nov 2002 12:25:43 +0000 (12:25 +0000)]
魔法道具支配の自動刻みの説明追加
mogami [Fri, 29 Nov 2002 10:51:09 +0000 (10:51 +0000)]
魔法道具支配のフラグの自動刻みが無かったので、{+道}{Md}に設定。
mogami [Fri, 29 Nov 2002 10:29:20 +0000 (10:29 +0000)]
青魔道師の学習状態は混乱すると自動解除。
mogami [Fri, 29 Nov 2002 10:15:15 +0000 (10:15 +0000)]
雑貨屋で水の薬を売るようにした。代りに松明を減らした。
mogami [Fri, 29 Nov 2002 10:13:19 +0000 (10:13 +0000)]
荒野で森の上を歩いたとき、energy_useが26400で、signed 16bit の最大値間近だった
ので、ランダムなENERGY_NEED()を掛けたときにオーバーフローして時止め状態に
なってしまう事があったバグ修正。
mogami [Thu, 28 Nov 2002 15:57:14 +0000 (15:57 +0000)]
序盤のエントが餓死しそうなので、薬の栄養評価を増した。
また水やジュース等は特に栄養価があるようにした。
mogami [Thu, 28 Nov 2002 14:26:31 +0000 (14:26 +0000)]
グローバルにm_nameという変数があり、ローカルのm_nameの宣言を忘れても
コンパイルエラーにならずにクラッシュするバグになっていたので修正。
グローバルのm_nameは無意味だったので削除。
mogami [Wed, 27 Nov 2002 13:31:24 +0000 (13:31 +0000)]
カホヒ簍。ヒタ/セホ・チ・罍シ・ク、ゥ、ェ、ヲ、ネ、キ、ニシコヌヤ、キ、ソ、ネ、ュ、ヒ{カ、ネーャノユ、ォ、ハ、ォ、テ、ソ、ホ、ヌ。「ノユ、ッ、隍ヲ、ヒス、タオ。」
mogami [Wed, 27 Nov 2002 12:33:18 +0000 (12:33 +0000)]
狂戦士の帰還が使えなくなっていたバグ修正。
mogami [Tue, 26 Nov 2002 15:35:38 +0000 (15:35 +0000)]
セーブデータのバージョンを比較するときに、1.3.2という数字を使っていたのを1.5.0に修正。
mogami [Tue, 26 Nov 2002 15:17:38 +0000 (15:17 +0000)]
フロア保存コードの中心となるファイル。commit 忘れてた。
mogami [Tue, 26 Nov 2002 14:39:13 +0000 (14:39 +0000)]
・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」
mogami [Tue, 26 Nov 2002 14:32:13 +0000 (14:32 +0000)]
1.4.x、ホザコ鋿ョチー、ヒケケソキ。」
mogami [Tue, 26 Nov 2002 09:02:09 +0000 (09:02 +0000)]
rooms.c 1.21 で vault 作成時にCAVE_ROOMフラグを付けていたのを不用意に削除
していた為に、vaultの中に岩石やら通路やらできてしまっていたバグ修正。
なぜ削除していたのか思い出せない。
mogami [Tue, 26 Nov 2002 08:40:17 +0000 (08:40 +0000)]
Riv. 1.65 で、モンスターのHP表示を更新するとき、乗馬のHPだけ2列並ぶ事がない
ように修正した際、m_idx == 0 でHP表示のキャンセルになっているのを考慮し忘れて
キャンセル不能にしてしまっていたバグ修正。
mogami [Tue, 26 Nov 2002 07:43:41 +0000 (07:43 +0000)]
既知のモンスターリストでユニークの 生存/死亡 が見やすくなるように色を変えた。
mogami [Tue, 26 Nov 2002 07:42:55 +0000 (07:42 +0000)]
アンバーの王族を倒したときに血の呪いの地震で消去前の倒したアンバーが潰
れて消えて、直後に新たに倒したのと同じアンバーの王族が召喚される事があっ
たので修正。先にmax_num = 0の処理をするようにした。
mogami [Sun, 24 Nov 2002 08:41:45 +0000 (08:41 +0000)]
既知のモンスター/アイテム表示で、スペースキーと'-'キーで1画面スクールするようにした。
mogami [Sun, 24 Nov 2002 08:22:21 +0000 (08:22 +0000)]
・乗馬中のユニークが消えたときに速度や表示のアップデートが正常に行われ
ていなかったバグ修正。
・モンスターのHP表示を更新するとき、乗馬のHPだけ2列並ぶ事がないように修正。
mogami [Sat, 23 Nov 2002 08:00:25 +0000 (08:00 +0000)]
ケケソキ
mogami [Sat, 23 Nov 2002 07:29:25 +0000 (07:29 +0000)]
load.c 1.45 の修正と同様の物をモンスターの方にもするのを忘れていたので修正。
mogami [Sat, 23 Nov 2002 07:16:27 +0000 (07:16 +0000)]
クュシヤ、ホ・「・゚・螟ホESP、ホソホタ篶タハクト釥オ。」
mogami [Sat, 23 Nov 2002 07:09:58 +0000 (07:09 +0000)]
新しい既知のアイテムリストで、賢者のアミュレット等でacとpvalが無駄に表
示([+3] (+0)等)されていたので表示しないように修正。またランダムに能力
追加を持つアイテムはランダムである事を説明行に追加。
mogami [Sat, 23 Nov 2002 05:43:05 +0000 (05:43 +0000)]
lookコマンドの'x'の振舞いを微調整。射撃等のtarget指定時にはスペースキー
は次のターゲットへカーソルを移動するが、'x'は足元のアイテムを表示する。
また、オプションのヘルプ更新。
mogami [Sat, 23 Nov 2002 04:17:06 +0000 (04:17 +0000)]
広域マップで画面をスクロールすると右端の境界の外までスクロールできてしまうバグ修正。
mogami [Thu, 21 Nov 2002 14:13:13 +0000 (14:13 +0000)]
easy_floorサネヘムテ讀ホ look/target ・ウ・゙・ノ、ネ、、、荀ケ、ッ、キ、ソ。」