OSDN Git Service
mogami [Sun, 7 Sep 2003 14:33:03 +0000 (14:33 +0000)]
- floors.c のコード整理。フロア保存をするかどうかの判断をなるべく
floors.c の外でするようにした。
- Kangband時代の名残りの無駄な変数 p_ptr->leftbldg を削除。
mogami [Sat, 6 Sep 2003 00:08:57 +0000 (00:08 +0000)]
ペット(親)が召喚したペット(子)はプレイヤーの直接のペットでは無くした。
- (親)が消滅すると(子)も消える。
- (子)はモンスターボールに入らない。
- 階の移動時に(子)は付いて来ない。付いてくるようにしたいが実装が難しい。
- 階の移動時に(親)だけ連れて行くと(子)は消える。(親)も残せば(子)も残る。
mogami [Fri, 5 Sep 2003 23:26:12 +0000 (23:26 +0000)]
調査を使って思い出情報が補完された時、
「あなたのワイバーン(乗馬中)についてさらに詳しくなったような気がする。」
などと表示されてしまっていたので、
「ワイバーンについてさらに詳しくなったような気がする。」
に修正。
mogami [Fri, 5 Sep 2003 21:58:49 +0000 (21:58 +0000)]
commit忘れ。
mogami [Fri, 5 Sep 2003 21:24:30 +0000 (21:24 +0000)]
z-config.h内の無意味なオプション用マクロを削除。
mogami [Fri, 5 Sep 2003 21:23:59 +0000 (21:23 +0000)]
format、ャー网テ、ソ。」%d -> %ld
nothere [Fri, 5 Sep 2003 20:54:15 +0000 (20:54 +0000)]
宿屋に24時間いつでも泊まれるように変更. 朝や昼に泊まった場合は当日の
18:00に起きる.
mogami [Fri, 5 Sep 2003 20:16:05 +0000 (20:16 +0000)]
闘技場でペットを保存するのにparty_mon[]を使うのをやめて、保存フロアにした。
nothere [Fri, 5 Sep 2003 14:31:50 +0000 (14:31 +0000)]
Mogami氏より#ifdef JPの使い方を変えないように指示があり, この部分の使
い方を戻した.
nothere [Fri, 5 Sep 2003 14:12:11 +0000 (14:12 +0000)]
mon_hook_floor()内でmon_hook_dungeon()は不要だったので削除. これによ
り, 街が無人になるバグを修正.
nothere [Fri, 5 Sep 2003 13:19:53 +0000 (13:19 +0000)]
do_cmd_wield()の装備メッセージの分岐をswitch文に変更. kamaenaoshi()で
のif文の使い方の変更.
nothere [Fri, 5 Sep 2003 13:03:35 +0000 (13:03 +0000)]
empty_hands()の戻り値の意味を記号定数化. 不等号を使っていた部分は論理
演算に置き換えた.
nothere [Fri, 5 Sep 2003 11:30:18 +0000 (11:30 +0000)]
describe_use()内でINVEN_RARM, INVEN_LARMに対して返す文字列の先頭だけ
スペースが残っていたので削除.
nothere [Fri, 5 Sep 2003 11:23:56 +0000 (11:23 +0000)]
do_cmd_wield()のtvalによる分岐をswitch文で書き直して整理. また, 二刀
流時に利き腕の武器が呪われている状況で盾を利き腕に装備しようとしても
その呪われた武器を利き腕の逆に持ち替えないように変更. なお, EASY_RING
だった部分の#if 1はわざわざ#if 0にするとは思えないので削除.
henkma [Fri, 5 Sep 2003 09:15:34 +0000 (09:15 +0000)]
バージョンの上げ方間違えてたので修正.
henkma [Thu, 4 Sep 2003 17:12:13 +0000 (17:12 +0000)]
HP警告と同様に, MP警告のオプションを導入.
ただし効果はMPの色の変わる閾値(黄色→赤)だけで, ビープや警告メッセージは無し.
nothere [Thu, 4 Sep 2003 15:35:39 +0000 (15:35 +0000)]
性格いかさまでアイテムを拾った際にdestroy_identifyが有効の場合は自動
破壊を使えるように変更. 通常の鑑定と同じ動作とした.
nothere [Thu, 4 Sep 2003 14:30:22 +0000 (14:30 +0000)]
性格いかさまでアイテムを拾った/装備したとき, 歌 "知識の歌" を使って範
囲鑑定したとき, 店に複数アイテムの一部だけを売却したとき, 魔法アイテ
ム充填の前処理として鑑定したとき, そして全鑑定サービスといった状況で
はアイテムに自動銘刻みを用いるように変更. これらの状況では自動破壊は
行わない.
nothere [Thu, 4 Sep 2003 07:12:26 +0000 (07:12 +0000)]
12:00-18:00の時間帯に宿屋に泊まれていたバグを修正.
nothere [Wed, 3 Sep 2003 19:15:56 +0000 (19:15 +0000)]
モンスターのセービングスロー系魔法に関する変更.
* モンスター対モンスターでの魔力吸収, 精神攻撃, 脳攻撃, 各種呪いを
扱いの整理を兼ねてproject()で扱うように変更. なお, プレイヤーが
使った場合とモンスターが使った場合で判定式や状態変化期間が異なる部
分は可能な限りそのままにしている.
* プレイヤーに対する魔力吸収をproject()で扱うように変更.
* 精神攻撃, 脳攻撃をEMPTY_MINDには無効, WEIRD_MINDは耐性がありダメー
ジ1/3とした.
* project_m()内の詠唱モンスターレベルが除算で細かく違っていたので, 扱
いを少し変更. 最初は除算しないようにした.
* "破滅の手" -> "<破滅の手>".
* モンスター同士での魔力吸収の判定がおかしかったバグ修正.
* who_name[0]を2重に初期化していた部分の修正.
* monspell == -1の場合でも落ちないようにlearn_spell()内にパラノイア
コード追加.
* project_p()内でのMS_*直接指定を変数monspellに修正.
nothere [Wed, 3 Sep 2003 15:57:38 +0000 (15:57 +0000)]
乗馬中のプレイヤーとモンスターに対する半径0のボールの挙動のバグ修正.
PROJECT_MONSTERは全く参照されていなかったので, 新しくPROJECT_AIMEDと
いうフラグを導入. このフラグと同時にPROJECT_PLAYERがあれば乗馬中の
モンスターには絶対に当たらず, このフラグだけの場合は乗馬中のプレイ
ヤーには当たらない. これらを用い, プレイヤーに対する呪い系魔法, モン
スター同士の打撃戦 (実装上は至近距離でのボール魔法の撃ち合い) の挙動
を修正. プレイヤーに対する呪い系魔法では乗馬は巻き添えにならず, 乗馬
に対する打撃ではプレイヤーが巻き添えにならないように修正. この過程で,
以下の修正を含む.
* 乗馬中のプレイヤーが呪い系攻撃を受けるとその直後にプレイヤー自身が
乗馬を呪ったメッセージが出ていたバグを修正.
* 乗馬中のモンスターが劣化属性打撃を受けるとプレイヤーが劣化ボールの
巻き添えになり, プレイヤーの装備まで劣化していたバグを修正.
* 座標に関する論理演算のミスと思われる部分の修正. "||" -> "&&".
* Typo fix.
nothere [Wed, 3 Sep 2003 05:12:04 +0000 (05:12 +0000)]
モンスタースポイラーの補助資料として, スポイラーファイル生成にモンス
ターの進化系統データの出力を追加.
nothere [Tue, 2 Sep 2003 19:16:17 +0000 (19:16 +0000)]
"・「・ミ。シ、ホイヲツイ" -> "・「・ミ・鬣、・ネ".
nothere [Tue, 2 Sep 2003 19:13:22 +0000 (19:13 +0000)]
帰還に関する変更.
* トランプの塔での階層指定テレポート時のダンジョン選択メニュー表示部
分を帰還とフロア・リセットで用いられるchoose_dungeon()に統合. この
都合で, 階層指定テレポート時の表示レイアウトが少しだけ変わった.
* vanilla_town, lite_town, ironman_downward時は入れるダンジョンは鉄獄
だけであるため, 複数ダンジョンが選べるような操作ではメニューを出さ
ずに自動的に鉄獄だけが選ばれるように変更.
* 入ったダンジョンが1つもない場合はメニューの代わりにエラーメッセージ
を出すように変更. エラーメッセージはどのキーを押しても消える.
mogami [Tue, 2 Sep 2003 14:41:55 +0000 (14:41 +0000)]
改名 startup option -> birth option
nothere [Tue, 2 Sep 2003 14:18:14 +0000 (14:18 +0000)]
初期オプションを参照専用で見ている場合は変更キーの説明を出さないよう
にし, 'y' 'n' キーでは反応しないように変更. また, "Startup" ->
"Birth" と変更.
nothere [Tue, 2 Sep 2003 13:59:53 +0000 (13:59 +0000)]
'=' から初期オプションを参照専用で見られるようにした. ウィザードモー
ドかつデバッグコマンド許可の場合のみ操作を許可した.
nothere [Tue, 2 Sep 2003 13:22:00 +0000 (13:22 +0000)]
Typo fix.
nothere [Tue, 2 Sep 2003 12:48:30 +0000 (12:48 +0000)]
モンスターを消滅させる変異が街で発動し店主が入れ替わるメッセージが出
たら, 店主が必ず入れ替わるように変更.
nothere [Tue, 2 Sep 2003 12:43:03 +0000 (12:43 +0000)]
vanilla_townでは賞金首を換金できないため, 賞金首の概念が存在しないか
のように扱い, 賞金首一覧を表示せず, 自動拾いのキーワードにもヒットし
ないように変更.
nothere [Tue, 2 Sep 2003 11:55:27 +0000 (11:55 +0000)]
vanilla_town, lite_townでは店主が変わらないことによる不利益が大きいの
で, これらのモードに限りターン経過でごく稀に店主が交替するように変更.
Vanillaにならい, ダンジョンにいる間にしか店主交替は起きない. なお, 以
下の修正を含む.
* 店主交替時に, 店頭に並んだ固定アーティファクトが{売出中}になるバグ
を修正.
nothere [Mon, 1 Sep 2003 11:57:21 +0000 (11:57 +0000)]
隠密行動能力が0の場合は"悪い"と書かずに"最低"と書くように変更.
mogami [Sun, 31 Aug 2003 21:04:51 +0000 (21:04 +0000)]
ケケソキ。」
mogami [Sun, 31 Aug 2003 21:04:19 +0000 (21:04 +0000)]
hook関数 monster_* を mon_hook_* と改名。これらはstatic関数にした。
mon_hook_floorを追加。ペット召喚で床の上に水棲モンスターを
召喚しようとして失敗する事がないようにした。
nothere [Sun, 31 Aug 2003 10:57:13 +0000 (10:57 +0000)]
増殖するモンスターがクローンだった場合は新しいモンスターもクローンと
なるように修正.
nothere [Sun, 31 Aug 2003 08:09:49 +0000 (08:09 +0000)]
ロレントの手榴弾ばら撒きで救援召喚がラーニングできるのはおかしい等の
理由により, 手榴弾ばら撒きを救援召喚から特殊な行動に移転. 反魔法の洞
窟でも使用できるようになる. ペット召喚の巻物等でペットになった場合の
手榴弾ばら撒きの使用条件は "攻撃魔法許可" かつ "召喚魔法許可" である
こととした.
nothere [Sun, 31 Aug 2003 08:06:15 +0000 (08:06 +0000)]
ロレントの手榴弾ばら撒きで救援召喚がラーニングできるのはおかしい等の
理由により, 手榴弾ばら撒きを救援召喚から特殊な行動に移転. 反魔法の洞
窟でも使用できるようになる. ペット召喚の巻物等でペットになった場合の
手榴弾ばら撒きの使用条件は "攻撃魔法許可" かつ "召喚魔法許可" である
こととした. なお, 以下の変更を含む.
* 救援召喚のID分岐をswitch文で整理.
* モンスター同士の戦いでの『混沌のサーペント』, サーペント・ゾンビの
ダンジョンの主召喚時に, ミドガルドの大蛇『ヨルムンガンド』生存時は
対プレイヤーの時同様に1/6で水が吹き出るように変更.
* 王蟲が魔法として特殊な行動を選ぶコードが残っていたので削除.
* コメントで, "RF6_SUMMON_KIN" -> "RF6_S_KIN".
nothere [Sat, 30 Aug 2003 20:31:13 +0000 (20:31 +0000)]
忍者啓蒙時に元々明るい場所がある場合は, 通常の啓蒙と同じ条件である
view_perma_grids && !view_torch_gridsならば記憶されるようにした.
nothere [Sat, 30 Aug 2003 20:16:05 +0000 (20:16 +0000)]
武器を持たない忍者が不意打ちを使えていたバグを修正. また, 忍者や盗賊
が盾しか持たない場合でも不意打ち判定が動いていたバグを修正.
nothere [Sat, 30 Aug 2003 19:47:02 +0000 (19:47 +0000)]
* バーノール, ルパート, バーノール=ルパートを倒した場合の生存数や殺害
回数に関する処理は, 仮にクローンだった場合は実行されないように変更.
* 徳のコードの一部の微妙な整理.
* monster_death()内での変数clonedの細かい修正.
nothere [Sat, 30 Aug 2003 18:34:32 +0000 (18:34 +0000)]
インターネット・エクスプローダーと超人ロックのクローンの召喚でIDが直
接使われていたので, 記号定数化.
nothere [Sat, 30 Aug 2003 18:21:35 +0000 (18:21 +0000)]
Typo fix.
* "エッセンス一覧" の説明の文末記号が抜けていたので付けた.
* 英文で '.' の後に更に文が続く場合に, 文頭が大文字になっていなかった
部分を修正.
nothere [Sat, 30 Aug 2003 17:59:07 +0000 (17:59 +0000)]
Typo fix.
* アーデンの森の主『ジュリアン』について, "同乗" -> "同情".
* スライムモルドの英文テキストで '.' の付け忘れ.
nothere [Sat, 30 Aug 2003 17:52:36 +0000 (17:52 +0000)]
忍者の視界の床を記憶する動作をオプション依存にした変更との兼ね合いを
考え, 啓蒙の動作について変更.
* 忍者啓蒙では床と砂地と草地は記憶されないように変更.
* 暗闇の洞窟で通常啓蒙を使った場合は砂地と草地が記憶されていたが, 床
と完全に同じ扱いとして記憶しないようにした.
nothere [Fri, 29 Aug 2003 16:49:05 +0000 (16:49 +0000)]
ミスリル・ゴーレムを倒した時にミスリルだけ落とすように変更.
nothere [Fri, 29 Aug 2003 16:37:56 +0000 (16:37 +0000)]
"ミノタウルス" -> "ミノタウロス".
nothere [Fri, 29 Aug 2003 16:34:34 +0000 (16:34 +0000)]
モンスターのフラグの調整.
* ピラニア, メカジキ, 巨大ヒル, バラクーダ, カツオノエボシ, ジャイ
アント・ピラニア, ヒッポカンポス, イクシツザチトル, ニクシー, シュ
モクザメ, 白鮫, イクシツザチトル・プリースト, フグ, シャチ, 大白鮫,
吸血イクシツザチトル, タツノオトシゴ, 水トロル, 『ジョーズ』, 空飛
ぶ鯨, ファスティトカロン, リヴァイアサン, クラーケンの子, 水棲ゴー
レム, アンデッド・チョウチンアンコウ, チョウチンアンコウ, 水棲ナー
ガ, 白ワニにRES_WATE追加.
* シルバー・ゼリーにHAS_DARK_1追加.
* 『柳じじい』, フオルン, エント, 木の鬚『ファンゴルン』にHURT_FIRE追
加.
* リヴァイアサンにEVIL追加.
* 黄色い光にRES_LITE追加.
* 混沌の落し子にRES_CHAO追加.
* 目のドルジの説明テキスト変更.
* ナイトウィング, ナイトクローラーを進化しないようにした.
* 金色の怪人『ワッハマン』からEMPTY_MIND削除.
* ニーベルング族の『ミーメ』, ニーベルング族の王『アルベリヒ』, ダー
クエルフの鍛冶師『エオル』にRES_DARK追加.
* アルベリヒの息子『ハーゲン』にRES_DARK, RES_DISE追加.
* プラネター, ソーラーにNO_FEAR追加.
* 見習超能力者 (単体, 集団両方) にMALE追加.
* 凍った球体にCOLD_BLOOD追加.
* 地のスピリット, スタンウォール, 動く岩, レッサー・ウォールモンス
ター, 『究極ダンジョン=クリーナー』, 地のエレメンタル, 大地の主
『クェイカー』, 長老岩, 花崗岩の壁, 溶岩の壁, 石英の壁, ダオ, 鋼鉄
ドラゴンにRES_SHAR追加.
* "ミノタウルス" -> "ミノタウロス".
mogami [Fri, 29 Aug 2003 14:13:26 +0000 (14:13 +0000)]
change_numeral も削除。
mogami [Fri, 29 Aug 2003 13:48:27 +0000 (13:48 +0000)]
henkmaさんと相談して同意を得た不要なオプションを削除:
show_choices, player_symbols, stack_allow_items, expand_look,
find_examine, alert_hitpoint, view_reduce_lite .
mogami [Wed, 27 Aug 2003 13:54:34 +0000 (13:54 +0000)]
維持コストの説明文修正。
mogami [Wed, 27 Aug 2003 12:08:50 +0000 (12:08 +0000)]
A Set of Gloves of Dragon -> A Set of Dragon Gloves
mogami [Tue, 26 Aug 2003 22:13:48 +0000 (22:13 +0000)]
フロアの一番下の1ブロック分に部屋が配置されなかったバグ修正。
mogami [Tue, 26 Aug 2003 21:26:49 +0000 (21:26 +0000)]
剣術家のブーメランが闘技場で使えなくなっていたバグ修正。
ついでに o_ptr->tval != 5 と直接数値で書いてあった所を TV_SPIKE に修正。
mogami [Tue, 26 Aug 2003 15:49:44 +0000 (15:49 +0000)]
ダンジョンの部屋生成コードを変更。SAngから大幅に変更しつつ移植。
大きい部屋から先に生成するので Greater Vault の生成失敗が少なくなる。
深層のフロアが特殊な部屋ばっかりになる傾向があるので、
各部屋の出現率 room_info_normal を今後調整する必要あり。
今後、ダンジョン毎に異なる room_info を用意する事で特徴を出す事もできる。
mogami [Tue, 26 Aug 2003 14:23:35 +0000 (14:23 +0000)]
バージョン番号を1.7.0へ。
mogami [Tue, 26 Aug 2003 14:12:28 +0000 (14:12 +0000)]
主語が無い不完全な文でも、どちらかというと大文字で開始した方が良い
という意見(@#angband)だったので、全て大文字にした。
mogami [Tue, 26 Aug 2003 13:48:45 +0000 (13:48 +0000)]
セーブファイルバージョンについて、コメント付加。
mogami [Tue, 26 Aug 2003 11:33:08 +0000 (11:33 +0000)]
typo: for few turns -> for a few turns
nothere [Tue, 26 Aug 2003 07:32:19 +0000 (07:32 +0000)]
ダンジョンのフロア間を移動する際に鏡は爆発なしで消えるようにした.
nothere [Tue, 26 Aug 2003 05:27:52 +0000 (05:27 +0000)]
2倍幅モード(タイルが有効かどうかは関係ない)かつ軌道表示有効時にシンボ
ル'*'で表示されたモンスターを軌道に入れると文字化けが起きていたバグを
修正.
nothere [Tue, 26 Aug 2003 03:48:49 +0000 (03:48 +0000)]
"クラコン" -> "クラッコン".
nothere [Tue, 26 Aug 2003 03:45:20 +0000 (03:45 +0000)]
Typo fix.
nothere [Tue, 26 Aug 2003 03:29:58 +0000 (03:29 +0000)]
テレポート・モンスター魔法の説明を修正.
nothere [Tue, 26 Aug 2003 02:53:04 +0000 (02:53 +0000)]
"生成する" -> "生成する。".
nothere [Tue, 26 Aug 2003 02:32:05 +0000 (02:32 +0000)]
スコア計算では最大の最大経験値を読むようにした. これにより, アイテム
で経験値吸収されてもスコアが減らなくなった. なお, セーブデータバー
ジョンは1.5.4.1に上がった.
nothere [Sun, 24 Aug 2003 11:16:04 +0000 (11:16 +0000)]
フラグp_ptr->to_m_chance, p_ptr->dec_mana, p_ptr->easy_spell,
p_ptr->heavy_spellから導かれる魔法失敗率への影響を関数にまとめた. こ
れにより, 消費魔力減少のある魔道具術師の魔法道具使用失敗率が-1%になり
得たバグを修正.
nothere [Sat, 23 Aug 2003 14:29:01 +0000 (14:29 +0000)]
1.70では{!}という銘の場合にバグが残っていたので, get_item_allow()の最
初でcommand_cmd == 0ならばTRUEを返すように修正.
nothere [Sat, 23 Aug 2003 14:14:50 +0000 (14:14 +0000)]
{%!!}という銘が刻まれた場合に最後の'!'の右側が文字列終端の'\0'であり,
command_cmd == 0にヒットした結果, 確認が出てしまうバグを修正. {!!}の
銘はget_item_allow()内では無視することとした. 1.68でのcommand_cmd = 0
とする変更によるエンバグであった.
mogami [Thu, 21 Aug 2003 02:30:23 +0000 (02:30 +0000)]
銀のエンゼルを倒した時、4,9,14,...体目でおもちゃのカンヅメを出していたので、
ちゃんと5体目から出すように修正。
mogami [Tue, 19 Aug 2003 17:58:55 +0000 (17:58 +0000)]
typo: parchement -> parchment
mogami [Tue, 19 Aug 2003 17:50:42 +0000 (17:50 +0000)]
・ウ・皈ネハ莇ー。」
mogami [Tue, 19 Aug 2003 17:45:36 +0000 (17:45 +0000)]
typo: parchement -> parchment
mogami [Tue, 19 Aug 2003 17:22:52 +0000 (17:22 +0000)]
Typo: "Your feel your head clear." -> "You feel your head clear."
henkma [Tue, 19 Aug 2003 15:28:50 +0000 (15:28 +0000)]
ガンダルフの杖, 帯魔力ペンダントの発動の仕様変更.
henkma [Tue, 19 Aug 2003 11:00:54 +0000 (11:00 +0000)]
ソースコードの方に残っていた「首飾」→「首飾り」
henkma [Tue, 19 Aug 2003 10:51:34 +0000 (10:51 +0000)]
英語版, charmed pendantの表記がおかしかったので修正.
nothere [Sun, 17 Aug 2003 12:23:13 +0000 (12:23 +0000)]
一般形のナズグルに与えられるフラグUNIQUE_7をNAZGULと置き換えた. この
過程で, 以下の変更を含む.
* 一般形のナズグルのmax_numである5を記号定数化. その記号定数が使われ
るのはユニークでない場合のみとした.
mogami [Sun, 17 Aug 2003 05:30:15 +0000 (05:30 +0000)]
トカ・ィ・遙シ・ネ・ム・鬣ヌ・」・「ネソオユ・ム・鬣ヌ・」・「・ネ・鬣テ・ラ・゙・ケ・ソ。シ。「・ス。シ・ノ・゙・ヒHUMAN・ユ・鬣ーノユイテ。」
mogami [Sun, 17 Aug 2003 05:22:50 +0000 (05:22 +0000)]
日替わり賞金首の換金で、集団型の見習いメイジと孤立型の見習いメイジ等を区別しないようにした。
nothere [Sat, 16 Aug 2003 09:46:08 +0000 (09:46 +0000)]
自分中心で半径2以上の森の中で暁の戦士を倒すと必ず復活を阻止できるバグ
を修正.
nothere [Thu, 14 Aug 2003 11:14:59 +0000 (11:14 +0000)]
例えば, 鑑定の杖 {@ud} で鑑定する作業中には d) のアイテムを鑑定できな
くなっていた. 他にもこういった2回以上アイテムを選ぶ作業がある場合に,
2回目以降のアイテム選択が最初のcommand_cmdに関係する銘で影響されてい
たので, get_item()/get_item_floor()でアイテムを選択できてTRUEを返す場
合はcommand_cmd = 0とするように変更.
nothere [Wed, 13 Aug 2003 08:37:46 +0000 (08:37 +0000)]
保存階にいるアイテムを拾ったユニークモンスターが別の階に現れてから保
存階に戻った場合, lite_spot()が呼ばれた際に配列外アクセスを起こして強
制終了する場合があるバグを修正. また, monster_drop_carried_objects()
内でのo_ptr->held_m_idxの扱いがおかしく, モンスターがアイテムを落とす
度に座標(0,0)が再描画されていたバグも修正.
mogami [Tue, 12 Aug 2003 11:01:37 +0000 (11:01 +0000)]
間違ってセーブファイルバージョン H_VER_PATCHの方を4にしてしまっていた
ので、正しくプログラムバージョンFAKE_VER_PATCHの方を4にした。
セーブファイルバージョンはしょうがないので戻さないで4のまま。
mogami [Tue, 12 Aug 2003 10:28:01 +0000 (10:28 +0000)]
ケケソキ。」(1.4.4/1.5.4)
mogami [Tue, 12 Aug 2003 09:32:37 +0000 (09:32 +0000)]
バージョン1.5.4用に更新。
nothere [Tue, 12 Aug 2003 09:26:32 +0000 (09:26 +0000)]
トラップ解除魔法の軌道が"見える"場合は必ずobviousを立てるように変更.
mogami [Tue, 12 Aug 2003 09:05:12 +0000 (09:05 +0000)]
ホームページのアドレス変更。
hogeさんのアドレス変更忘れていた所もsourceforgeのメールアドレスに変更。
nothere [Tue, 12 Aug 2003 08:42:34 +0000 (08:42 +0000)]
トラップ解除魔法を使って'x'が消えた場合のみにobviousを立てて, 元々'x'
がなかったグリッドではobviousが立たないように変更.
nothere [Tue, 12 Aug 2003 08:34:05 +0000 (08:34 +0000)]
トラップ解除魔法を使って魔法の軌道が見えた場合は'x'を消すように変更.
盲目状態では軌道が見えないので'x'は消えない.
nothere [Tue, 12 Aug 2003 05:20:06 +0000 (05:20 +0000)]
マオ、ホツイトケ、ヒANIMALトノイテ.
mogami [Tue, 12 Aug 2003 00:22:08 +0000 (00:22 +0000)]
バージョンを1.5.4へ。
mogami [Sat, 9 Aug 2003 15:35:35 +0000 (15:35 +0000)]
聖騎士の首飾りにBLESSEDを付けて呪われにくくした。
mogami [Wed, 6 Aug 2003 03:08:55 +0000 (03:08 +0000)]
メールアドレス更新。
nothere [Tue, 5 Aug 2003 15:27:15 +0000 (15:27 +0000)]
{@(コマンド)(数字)} と刻んだ場合に選択肢が "(数字))" に変わるのが不評
だったため, 数字では選択肢の文字が変わらないようにした.
henkma [Sun, 3 Aug 2003 14:27:47 +0000 (14:27 +0000)]
★聖騎士強化, その他新★のレアリティ調整.
henkma [Sat, 2 Aug 2003 13:48:18 +0000 (13:48 +0000)]
首飾→首飾り
mogami [Sat, 2 Aug 2003 03:32:54 +0000 (03:32 +0000)]
微少な速度よりも混乱しないコードの方が良いという事で、
_nothereさんの一番最初(厳密には「細かい修正」が入った2番目)のコード
に戻した。つまり、c_ptr->mimicを参照するときに
byte feat = f_info[c_ptr->mimic ? c_ptr->mimic : c_ptr->feat].mimic;
を使うコード。
nothere [Fri, 1 Aug 2003 21:53:09 +0000 (21:53 +0000)]
最初からf_info[].mimicを見て代入する変更を破棄.
mogami [Fri, 1 Aug 2003 15:24:31 +0000 (15:24 +0000)]
・ャ・チ・罕ヤ・マpurple、ヌ、ハ、ッgreen.
nothere [Thu, 31 Jul 2003 12:23:47 +0000 (12:23 +0000)]
bound_walls_perm無効時に, 隠しではない財宝の鉱脈がダンジョンの外壁に
出ないように変更.