OSDN Git Service
nothere [Sat, 3 Jul 2004 23:47:04 +0000 (23:47 +0000)]
'n'や'['による繰り返しコマンド使用時に, get_item()にUSE_EQUIPを指定
して装備品からしかアイテムが選べないはずなのに床上のアイテムを選べる
ように本来選べない対象を選べてしまっていた. このためアイテムが一杯の
時に腕に持てるアイテムや指輪を落とした直後に繰り返しコマンドを使って
床に落ちたアイテムを装備するとアイテムが不正な位置にコピーされてメモ
リを破壊したり, アイテムが消滅するバグを修正.
nothere [Sat, 3 Jul 2004 23:46:36 +0000 (23:46 +0000)]
酸の矢のエゴ指輪を発動すると火炎属性のボルトを放つバグを修正.
nothere [Sat, 3 Jul 2004 23:46:04 +0000 (23:46 +0000)]
ランダムテレポート装備を複数装備していてその中の最低1つに{.}がなく
ランダムテレポートが可能な場合, {.}を刻んだランダムテレポート装備がテ
レポートの力を発動させるメッセージが出る場合があるバグを修正. また,
能力を発動させるメッセージの出るランダムテレポート装備は候補の中から
ランダムに選ばれるように変更.
nsk [Tue, 22 Jun 2004 12:57:55 +0000 (12:57 +0000)]
Mac版で自動拾いを使うと異常終了することがあるバグを修正.
mogami [Sun, 20 Jun 2004 12:38:55 +0000 (12:38 +0000)]
warning、ャスミ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
henkma [Thu, 3 Jun 2004 00:04:02 +0000 (00:04 +0000)]
Feanorian lamp -> Feanorian Lamp.
nothere [Mon, 31 May 2004 17:57:46 +0000 (17:57 +0000)]
ネronman_rooms、ホナキウヲ、ホノー、ャチエ、ニクノホゥ、キ、ニ、キ、゙、ヲ・ミ・ー、、タオ.
nothere [Mon, 31 May 2004 12:21:05 +0000 (12:21 +0000)]
FAQから私を削除. これまでお世話になりました.
nothere [Mon, 31 May 2004 11:39:35 +0000 (11:39 +0000)]
is_outer_grid()と書くべき部分がis_inner_grid()と書かれており, ダン
ジョン生成時に孤立した部屋が生成されていたバグを修正.
nothere [Sun, 30 May 2004 22:42:17 +0000 (22:42 +0000)]
透明な地形のテスト用のダンジョン "ガラスの城" を追加.
* 40-60階.
* ガーディアンと報酬を置いていない. 後々追加される可能性はある.
* 閃光攻撃, 暗黒攻撃, 光源, 暗黒光源, 透明のいずれかを持つモンスター
のみ出現する.
nothere [Sun, 30 May 2004 22:29:07 +0000 (22:29 +0000)]
ガラスの部屋の中心部分にCAVE_ICKYを付け忘れていたので修正.
nothere [Sun, 30 May 2004 22:13:27 +0000 (22:13 +0000)]
ダンジョンフラグGLASS_ROOMを実装. このフラグを持つダンジョンでは低確
率でガラスの部屋が生成される. テスト運用として3種類を生成する.
nothere [Sun, 30 May 2004 18:14:10 +0000 (18:14 +0000)]
モンスター格闘場の観客席を永久ガラス張りに変更. モンスターの光源範囲
等も見えるようになる.
nothere [Sun, 30 May 2004 17:50:20 +0000 (17:50 +0000)]
ダンジョンフラグGLASS_DOORを実装. 通常のドアがガラスのドアになる. ガ
ラスの壁の実験用のダンジョンに用いる.
nothere [Sun, 30 May 2004 17:25:42 +0000 (17:25 +0000)]
地形に関する変更.
* 固定vaultにガラスの壁, 永久ガラスの壁, ガラスのドア, カーテンを出現
させられるように変更. 対応文字をそれぞれ'$', 'Y', '-', '''とする.
これらをいくつかの固定vaultに適用した.
* ドアの地形IDを格納する変数を構造体door_typeでまとめた. これに伴うド
ア配置関数群の変更.
* 部屋のカーテン配置の変更.
nothere [Sun, 30 May 2004 13:25:47 +0000 (13:25 +0000)]
NO_CAVEダンジョンではランダムvaultのうち泡, 洞窟, エレメンタルvaultを
出さないように変更.
nothere [Sun, 30 May 2004 13:15:28 +0000 (13:15 +0000)]
モンスターの閃光ブレスに関する修正.
* カーテンの向こうからでもプレイヤーに対して閃光ブレスを吐こうとして
しまうバグを修正. ボールかすりの判定におけるバグも修正.
* モンスター対モンスターで, 視線が通らない場合は閃光ブレスを選択肢か
ら外すように修正.
nothere [Sun, 30 May 2004 08:31:41 +0000 (08:31 +0000)]
カーテンの出現を許可するダンジョンフラグCURTAINを実験的に実装. 鉄獄と
城に与えた. NO_CAVEだと比較的出やすいが, 基本的にカーテンは出にくい.
関連して, 以下の変更を含む.
* place_closed_door()のプロトタイプ宣言が2重になっていたので削除.
nothere [Sat, 29 May 2004 18:42:54 +0000 (18:42 +0000)]
プレイヤーの光源半径が3以上の時, モンスター格闘場で光源範囲が永久岩を
突き抜けるバグを修正.
nothere [Sat, 29 May 2004 18:12:16 +0000 (18:12 +0000)]
ignore_unviewが有効だとモンスター格闘場の戦闘状況が表示されないバグを
修正.
nothere [Sat, 29 May 2004 18:00:25 +0000 (18:00 +0000)]
ignore_unviewを地震でダメージを受けた/埋もれたモンスターのメッセージ
にも対応.
nothere [Sat, 29 May 2004 17:38:10 +0000 (17:38 +0000)]
オプションignore_unview, disturb_nearは視界内であっても魔法が届かない
場所を視界外とみなすように修正.
nothere [Sat, 29 May 2004 15:46:48 +0000 (15:46 +0000)]
地形に関する変更.
* defines.hからFEAT_*マクロを削除. 必要な地形IDは起動時にタグから求め
て外部変数に代入しておく.
* 参照する必要がない地形IDに関する部分を削除.
* 地形のpowerとして扱っていた値をsubtypeとpowerに分割した. powerは地
形の耐久や抵抗に関わる値, subtypeは分類のみに使う値とする.
* 鍵のかかった/くさびの打たれたドアがf_info中で連続している必要がない
ように, その種のドアのIDを起動時に配列に保存するようにした.
nothere [Fri, 28 May 2004 21:52:53 +0000 (21:52 +0000)]
ガラスのドアを破壊する際のHP判定が抜けていたので追加. 地形破壊の際の
HP判定を関数check_hp_for_feat_destruction()にまとめた.
nothere [Fri, 28 May 2004 19:46:33 +0000 (19:46 +0000)]
モンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬
の固定アーティファクトが生成スペース不足で消えた場合, 保存モードで
あっても発見済みになるバグを修正.
nothere [Fri, 28 May 2004 18:26:12 +0000 (18:26 +0000)]
モンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬
の固定アーティファクトの生成時にa_ptr->floor_idが記録されていなかった
バグを修正.
nothere [Thu, 27 May 2004 20:55:43 +0000 (20:55 +0000)]
プレイヤーの周囲にアイテムを置けない状況でアーティファクトを落とした
場合に配列外アクセスを起こして変愚蛮怒が落ちるバグを修正. また, 行き
止まりの階のようにアイテムを置けるスペースのないフロアでアーティファ
クトを置いても無限ループに陥らないように修正.
nothere [Thu, 27 May 2004 19:01:31 +0000 (19:01 +0000)]
保存フロアのロードに失敗して行き止まりフロアが生成される際に, ダン
ジョン生成中のみのフラグを正しく処理していなかった部分の修正.
nothere [Thu, 27 May 2004 16:05:37 +0000 (16:05 +0000)]
ガラスの地形であることを示す地形フラグGLASSを実装. ガラスの地形は以下
の仕様とした.
* ガラスの地形を叩き開ける (BASH), 掘る (TUNNEL), 岩石に効く魔法を使
う (HURT_ROCK), 分解する (HURT_DISI) と割れる.
* ドアを叩き開ける時は通常のドアと違いOPENアクションは実行されず, 必
ずBASHアクションが実行される.
* 破片で50ダメージ以上, 轟音で200ダメージ以上を与えると割れる. ダメー
ジが蓄積するわけではない.
* ガラスの地形が割れると半径1の破片爆発が発生する. ダメージは中心部で
も25を上限とする. 破片爆発の "詠唱者" IDには特殊IDを用いる.
* モンスターが地形を破壊した際のメッセージが変わる.
* ガラスの地形が壊れる際のサウンドをlib/xtra/sound/sound.cfgのglass
エントリで設定できるようにした. このサウンドは鏡が割れた際にも用い
られる. なお, ガラスのドアを壊した場合は通常のopendoorエントリのサ
ウンドは用いられない. また, 地形を破壊しても元々メッセージのない部
分ではサウンドは鳴らない.
* HPが少ない非STUPIDのモンスターはガラスの地形の破壊を試みない.
* ガラスの地形を岩喰いで食べることはできない.
関連して, 以下の変更を含む.
* ガラスの破片が飛び散った位置が視界外かどうか判定するため,
project_m()の変数see_s_msgを引数に変更. そのsee_s_msgの設定は地形の
処理以前に行うようにした.
* project_m()で, モンスターが見えていない場合は思い出ウィンドウ再描画
を行わないように変更. ただしモンスターが死ぬ瞬間には再描画する.
* 壁掘り能力で破壊可能な地形判定をTUNNELではなくHURT_DISIに変更.
* ガラスの床は割れると暗い穴になるように変更.
nothere [Thu, 27 May 2004 05:00:15 +0000 (05:00 +0000)]
ハウンドはエレメンタルに準じる扱いとして, 骨と死体フラグを削除.
nothere [Wed, 26 May 2004 19:55:15 +0000 (19:55 +0000)]
超能力者の超能力や鏡使いの鏡魔法に失敗して "制御できない力の氾流" が
発生してそれが死因となる場合, 死因が表示されなかったり変愚蛮怒が落ち
たりするバグを修正. project()に渡す特殊IDを用意して解決した.
nothere [Wed, 26 May 2004 16:10:41 +0000 (16:10 +0000)]
1.4.6と1.6.1の変更内容リストを追加. 1.4.6と1.6.1のリリース予定日は31,
May, 2004とした.
nothere [Wed, 26 May 2004 15:40:55 +0000 (15:40 +0000)]
feature_action_flags[]に入っていないアクションがあったので追加.
nothere [Wed, 26 May 2004 14:08:05 +0000 (14:08 +0000)]
p_ptr->died_from、リ、ホサ牴ホ・ウ・ヤ。シ、ヌ・ェ。シ・ミ。シ・ユ・悅シ、キ、ハ、、、隍ヲ、ヒス、タオ.
nothere [Wed, 26 May 2004 13:38:02 +0000 (13:38 +0000)]
死亡時の墓碑表示で, "『』" や "「」" を含む死因の改行を適切にした. 次
の例のように改行される.
旧: 奇怪な原子核の混沌『アザトート(改行) 』
新: 奇怪な原子核の混沌(改行)『アザトート 』
nothere [Wed, 26 May 2004 12:20:03 +0000 (12:20 +0000)]
死亡時の墓碑表示で, 死因が長い場合に改行を行い, 墓石からはみ出さない
ように修正. また, 死因が2行で入り切らない場合は省略記号を入れるように
修正.
nothere [Tue, 25 May 2004 18:13:40 +0000 (18:13 +0000)]
英語版のモンスターの思い出で, 炎と氷とスパークに包まれたモンスターと
炎と氷に包まれたモンスターの表記が違っており, 炎とスパークに包まれた
という表記になっていたバグを修正.
nothere [Tue, 25 May 2004 17:57:55 +0000 (17:57 +0000)]
"Human" -> "human".
nothere [Tue, 25 May 2004 17:38:43 +0000 (17:38 +0000)]
モンスターの粉砕打撃などによる地震で死ぬ場合, 誰が地震を起こしたかを
死因として残すように変更. XAngbandより.
* 現時点では死亡時の墓碑表示から表示がはみ出てしまいやすいので, 墓碑
表示での対応コードを作成中.
nothere [Tue, 25 May 2004 13:01:20 +0000 (13:01 +0000)]
ASCII表示のモンスターの死体の設定色がTERM_DARK(文字の見えない黒)なら
ば, 表示色をそのモンスターの設定色で表示するように変更し, デフォルト
でこの設定とした. 死体を従来の単色表示に戻す場合は, シンボルエディタ
で死体に黒以外の色を設定するか, prefで死体(K:579)の色設定を行う. なお
骨は従来のままであり, モンスターの設定色にはならない.
nothere [Tue, 25 May 2004 11:30:28 +0000 (11:30 +0000)]
アイテムのシンボルエディタで死体と財宝を編集できなかったバグを修正.
財宝にはA:エントリが設定されていないため, '%'からでのみ編集可能.
nothere [Mon, 24 May 2004 17:23:14 +0000 (17:23 +0000)]
ス、ケヤチホ、ホケス、ィチェツニ、モスミ、キ, キムイネ、ホキソチェツニ、モスミ、キ、ホコル、ォ、、ス、タオ.
nothere [Mon, 24 May 2004 16:51:01 +0000 (16:51 +0000)]
乗馬/下馬しても剣術家の無想の型が維持されるバグを修正. 乗馬/下馬を試
みた時点で無想の型を解かれるように修正.
nothere [Mon, 24 May 2004 16:39:43 +0000 (16:39 +0000)]
乗馬中のマーシャルアーツに関する変更.
* 素手の修行僧, 練気術師, 狂戦士が乗馬中ならばマーシャルアーツ技で攻
撃しないように変更.
* 修行僧のレイシャルパワーは乗馬中は不可とした. 構えている間に乗馬す
ると構えは解かれる.
nothere [Mon, 24 May 2004 04:15:42 +0000 (04:15 +0000)]
モンスター対モンスターの魔力消去を, 以下の仕様で実装.
* 相手が無敵もしくは加速している場合のみ用いる. ただし乗馬対象の場合
はプレイヤーの状態も考慮される.
* 乗馬を標的とした場合は効果はプレイヤーにも及ぶ.
* STUPIDモンスターのみ, 必要がなくても用いる.
* ペットは攻撃魔法許可の場合のみ用いる.
関連して, 以下の変更を含む.
* プレイヤーへの魔力消去実行部分を関数dispel_player()にまとめた.
henkma [Sun, 23 May 2004 10:24:48 +0000 (10:24 +0000)]
Easy Auto-Destroyerのleave_equipの条件がなぜか逆になっていたので直した.
nothere [Sun, 23 May 2004 07:18:57 +0000 (07:18 +0000)]
セ霽マ、ャWILD_WOOD、ハ、鬢ミフレ、ヌトノイテ・ィ・ハ・ク。シセテネャ、ハ、、、隍ヲ、ヒハムケケ.
nothere [Sun, 23 May 2004 07:18:24 +0000 (07:18 +0000)]
意味のない比較があったので削除.
nothere [Sun, 23 May 2004 07:08:18 +0000 (07:08 +0000)]
荒野の沼地で, 実際の地形としても沼地を出現させるように変更.
nothere [Sun, 23 May 2004 05:13:20 +0000 (05:13 +0000)]
剣術家が*勝利*の後に切腹した場合に, ダンプやplayrecordに正しく記述さ
れるように修正. また, 幻覚状態で*勝利*後の切腹をすると "幻覚に歪んだ
Seppuku" と記録され, スコアリストで*勝利*扱いにならないバグを修正.
macband [Thu, 20 May 2004 00:59:22 +0000 (00:59 +0000)]
掲示板で報告された賞金首のバグ修正。
nothere [Sat, 15 May 2004 07:19:22 +0000 (07:19 +0000)]
アリーナで抹殺系魔法を使えていたバグを修正. 固定クエストと同様に完全
に使用禁止とした.
nothere [Sat, 15 May 2004 06:25:25 +0000 (06:25 +0000)]
死体と骨を両方落とす設定の非ユニークモンスターが骨を絶対に落とさない
バグを修正.
nothere [Fri, 7 May 2004 06:00:06 +0000 (06:00 +0000)]
鉄獄以外でダンジョンの主が生存しているダンジョンでは, ダンジョン生成
時にダンジョンの主の生成に失敗したらダンジョン生成失敗扱いとするよう
に修正.
nothere [Fri, 7 May 2004 05:17:53 +0000 (05:17 +0000)]
ランダムクエスト, オベロン, サーペントといったクエスト時にクエスター
の存在しないダンジョンが生成されるバグを修正. クエスター生成に失敗し
た場合はplace_quest_monsters()がFALSEを返し, ダンジョン生成失敗扱いと
するように修正.
nothere [Mon, 3 May 2004 14:21:12 +0000 (14:21 +0000)]
ワープ・デーモンにINVISIBLE追加.
nothere [Thu, 29 Apr 2004 09:48:28 +0000 (09:48 +0000)]
動詞の "落す" について, "落さ" -> "落とさ", "落し" -> "落とし",
"落す" -> "落とす". 関連して, "落し子" -> "落とし子".
nothere [Mon, 26 Apr 2004 21:25:55 +0000 (21:25 +0000)]
打撃の種類によってモンスター格闘場で攻撃手段がないのと同様なモンス
ターが存在するため, それへの対処としてモンスター対モンスターの打撃の
仕様を一部変更. 盗む打撃, 食料を食べる打撃, 明かりを減らす打撃, 恐怖
打撃, 麻痺打撃で実際のダメージが与えられていなかったので変更した.
nothere [Mon, 26 Apr 2004 20:31:25 +0000 (20:31 +0000)]
モンスター対モンスターの魔法ターゲット選択時に自分自身を選んでしまう
場合があるバグを修正. 特にモンスター格闘場で発生しやすかった.
projectable()の仕様変更によるエンバグだった.
mogami [Wed, 31 Mar 2004 11:04:15 +0000 (11:04 +0000)]
Mistype in description of Staff of Mana Storm
mogami [Wed, 31 Mar 2004 11:03:00 +0000 (11:03 +0000)]
typo:inflavision -> infravision
mogami [Mon, 29 Mar 2004 15:45:19 +0000 (15:45 +0000)]
revision 1.27の変更を取り消した。
マクロトリガのmod2-はLinuxではNumlockだから邪魔なだけだが、
MacOSXではalt(あるいはoption,command等)になっていた為。
nothere [Sun, 28 Mar 2004 13:29:05 +0000 (13:29 +0000)]
荒野の4隅のmimicが実際の行き先の地形と異なるバグを修正. 4隅でも正式な
初期化を行う方法と, フラクタル処理後にフラクタルの種となった4隅だけを
書き戻して矛盾を起きなくする方法の2通りがあり, 後者を採った. 関連し
て, cornerの時にはcave[][].feat全体の初期化を行わない仕様に戻し, 4隅
初期化の場合は配列外アクセスを起こさないように必要な4隅だけ
terrain_table[][]で地形に変換するように修正.
nothere [Sun, 28 Mar 2004 08:35:24 +0000 (08:35 +0000)]
・「・、・ニ・爨ホセワコルノスシィ、ヌ, ヌスホマテヘ、リ、ホアニカチ、荳オチヌケカキ筅ホタ篶タ、ヒ "。」" 、ャツュ、熙ハ
、ォ、テ、ソ、ホ、ヌトノイテ.
nothere [Sun, 28 Mar 2004 08:19:35 +0000 (08:19 +0000)]
テレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
すいようにu32b mode引数でフラグを渡すように変更.
nothere [Sun, 28 Mar 2004 07:10:37 +0000 (07:10 +0000)]
プレイヤーが両手持ち可能な状態判定をマクロCAN_TWO_HANDS_WIELDING()に
まとめた.
nothere [Sat, 27 Mar 2004 14:11:29 +0000 (14:11 +0000)]
現状では説明文だけのアイテムの説明を全く読めないので, コマンド'I'及び
ウィザードモード時のアイテムの知識メニューの詳細参照でのみ説明文を表
示し, それ以外では表示しないように変更. 関連して, 以下の修正を含む.
* クロスボウの矢と鋼鉄のクロスボウの矢のようにtvalとsvalの両方が同じ
アイテムがある場合, k_idxが大きいアイテムの説明文が正しく表示されな
いバグを修正.
nothere [Sat, 27 Mar 2004 05:52:47 +0000 (05:52 +0000)]
"poleweapon" -> "hafted weapon".
nothere [Sat, 27 Mar 2004 03:45:21 +0000 (03:45 +0000)]
"Current action (if any) shown below:" が未訳だったので和訳.
nothere [Sat, 27 Mar 2004 03:26:05 +0000 (03:26 +0000)]
広域マップのキー説明行を英語版同様に薄緑にした.
nothere [Sat, 27 Mar 2004 02:28:16 +0000 (02:28 +0000)]
英語版のモンスター知識メニューの "Sym" の文字列の表示位置の調整.
nothere [Sat, 27 Mar 2004 02:14:11 +0000 (02:14 +0000)]
multiply_monster()でPM_MULTIPLYを立てた際にはplace_monster_one()内で
フラグMFLAG2_KAGEのコピーも行うようにした. 増殖元/クローン元があやし
い影の場合の指定をmultiply_monster()から削除.
nothere [Fri, 26 Mar 2004 14:51:48 +0000 (14:51 +0000)]
使われていない関数cave_valid_grid()を削除.
nothere [Fri, 26 Mar 2004 14:27:00 +0000 (14:27 +0000)]
英語版の生存ユニーク表示の修正.
* Totalの直前の区切り線が表示されないバグを修正.
* 生存ユニークがいない場合のメッセージを英訳.
nothere [Fri, 26 Mar 2004 14:05:27 +0000 (14:05 +0000)]
レア度101以上の通常出現しないモンスターの人形が生成されるバグを修正.
mogami [Fri, 26 Mar 2004 09:20:25 +0000 (09:20 +0000)]
too many argument for format.
mogami [Fri, 26 Mar 2004 09:13:26 +0000 (09:13 +0000)]
typo
You ... curses -> You ... curse
wip -> whip
nothere [Fri, 26 Mar 2004 02:13:21 +0000 (02:13 +0000)]
"Emperror" -> "Emperor".
mogami [Wed, 24 Mar 2004 10:23:22 +0000 (10:23 +0000)]
Archer、ホセホケ賁ムケケ。」Swordsman->Bowman
mogami [Wed, 24 Mar 2004 10:22:57 +0000 (10:22 +0000)]
Yukionnna->Yukionna
mogami [Wed, 24 Mar 2004 10:20:32 +0000 (10:20 +0000)]
鏡使い英語版。長すぎる称号を短かく変更。
mogami [Wed, 24 Mar 2004 10:11:42 +0000 (10:11 +0000)]
falzeus氏のtypo修正ファイルや報告を元にメッセージ修正。
nothere [Tue, 23 Mar 2004 03:55:56 +0000 (03:55 +0000)]
"Window" -> "Windows".
nothere [Tue, 23 Mar 2004 03:50:49 +0000 (03:50 +0000)]
"ATTR_DARK" -> "TERM_DARK".
nothere [Tue, 23 Mar 2004 03:46:47 +0000 (03:46 +0000)]
prefファイル読み込みで自分自身を読み込んでもクラッシュすることはない
ので, prefファイルの説明から記述を削除.
nothere [Tue, 23 Mar 2004 03:34:33 +0000 (03:34 +0000)]
show_file()でのファイル表示時に'|'を使ってファイルに書き出すと,
what == NULLでもsprintf()に渡されるバグを修正.
mogami [Sun, 21 Mar 2004 10:37:34 +0000 (10:37 +0000)]
@の溜まり場IIで報告されたていたバグ。r_ptr->r_akillsの初期化忘れ修正。
iks [Mon, 15 Mar 2004 05:12:45 +0000 (05:12 +0000)]
英語版でシステムフォントを初期化するときに日本語フォントセットで初期化してしまうバグを修正。
iks [Mon, 15 Mar 2004 04:42:37 +0000 (04:42 +0000)]
英語版も日本語版と同様にwindowsのシステムフォントからフォントを選択できるように変更。
nothere [Sat, 13 Mar 2004 19:12:57 +0000 (19:12 +0000)]
Typo fix: "mignight" -> "midnight".
nothere [Sat, 13 Mar 2004 19:08:40 +0000 (19:08 +0000)]
Typo fix: "rivived" -> "revived".
nothere [Sat, 13 Mar 2004 19:01:05 +0000 (19:01 +0000)]
Typo fix: "hullcinating" -> "hallucinating".
mogami [Thu, 11 Mar 2004 12:04:47 +0000 (12:04 +0000)]
inkey_special()で、既にASCIIキャラクターをトリガとするマクロを展開中の時に、
展開を中途で中断してしまうバグ修正。
inkey_special()内でASCIIキャラクターのマクロトリガーによるマクロを*開始*
する事だけを禁止するのが正しい。
mogami [Thu, 11 Mar 2004 11:57:57 +0000 (11:57 +0000)]
inkey_special()自体のバグを直すので、その前に取り敢えず
前回の変更点を戻す。
nothere [Wed, 10 Mar 2004 12:06:24 +0000 (12:06 +0000)]
外見が異なるモンスターの処理に関する修正.
* is_original_ap()でまとめられる部分の整理.
* update_mon()内での狂気判定が正しく外見依存になっていなかったバグを
修正.
* たぬきをクローンした直後に別のモンスターの外見が表示されてからク
ローン元のモンスターの外見になるバグを修正. 生成直後に2重に狂気判定
を行うことがないように, 召喚時にモンスター外見のコピーを行うための
モードPM_MUTIPLYを追加.
nothere [Tue, 9 Mar 2004 15:41:53 +0000 (15:41 +0000)]
ASCII文字キーをトリガとするマクロがinkey_special()に入力された場合に
マクロの展開を抑制しないモードを与えた. これにより, "\\R&\n" といった
マクロを文字キーに割り振っても休憩時にマクロ入力が止まるバグを修正.
関連して, 以下の変更を含む.
* askfor_aux(), get_string()に引数allow_ascii_macro_triggerを追加.
この引数がTRUEであれば, ASCII文字キーをトリガとするマクロが
inkey_special()で展開される. 数値入力が主となる部分ではこの引数を
TRUEに, 文字列入力が主体であればFALSEに設定している.
* askfor()はaskfor_aux()の引数numpad_cursorをTRUEで固定する意味がある
が, allow_ascii_macro_triggerをFALSEで固定する意味も含む.
nothere [Fri, 5 Mar 2004 23:35:41 +0000 (23:35 +0000)]
1.25の修正で, 英語版でコンパイルできなくなっていたので修正.
nothere [Fri, 5 Mar 2004 23:30:03 +0000 (23:30 +0000)]
2chのスレッド "ローグ系のRPG地下29階" の248氏のパッチを取り込み, タイ
ルなしのbigtileモードで表示が崩れる場合があるバグを修正.
nothere [Fri, 5 Mar 2004 21:26:09 +0000 (21:26 +0000)]
ランダムクエストを階段を昇って放棄し, その階で下り階段を生成すると変
愚蛮怒が落ちる場合があるバグを修正. sf_ptr->lower_floor_idや
sf_ptr->upper_floor_idが削除された階を示してしまっていた.
nothere [Fri, 5 Mar 2004 13:55:01 +0000 (13:55 +0000)]
発動効果名についての変更と修正.
* "コールド" -> "アイス".
* "ヒットポイント吸収" -> "生命力吸収".
* "日本語版で, call chaos" -> "混沌召来".
* "不死" -> "アンデッド".
* "勇気回復" -> "恐怖除去".
* "使い霊召喚" -> "幻霊召喚".
* "全ステータスと経験値回復" -> "全ステータスと経験値復活".
* "一時的な ESP" -> "テレパシー".
* "temporary ESP" -> "telepathy".
* "炎冷酸電毒への耐性" -> "全耐性".
* "レイス化" -> "幽体化".
* "無敵" -> "無敵化".
* "爆発ルーン" -> "爆発のルーン".
* "再充填" -> "魔力充填".
* 英語版でのキャピタライズ修正.
関連して, 以下の修正を含む.
* バトル・アックス『ロサラング』の発動効果の回復量の表示が実際と違っ
ていたバグを修正.