OSDN Git Service

hengband/hengband.git
2019-03-06 deskull[Refactor] #38993 temp_n/x/y を pos_list 構造体に置換。 / Repla...
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 target_dir and pos_list構造体を定義。 /...
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 place_mirror() to spells-floor.c.
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 explosive_rune() to spells-floor.c.
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 warding_glyph() to spells-floor.c.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 potion_smash_effect() to object-broken.c.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 bless_weapon() and pulish_shield...
2019-03-05 deskull[Fix] #37353 curse_equipment() 中のメッセージ整理ミスを修正。 Fix...
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 spell_okay() to cmd-spell.c.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 phlogiston() to melee1.c.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 mutate_player() to status_shuffle...
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 apply_nexus() to spells-status.c.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 hissatsu.c を cmd-hissatsu.c に改名。...
2019-03-04 deskull[Feature] #38635 v_info2件追加。 / Add two fixed rooms.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 item_tester_refill_torch() to object_...
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 hissatsu.c 整理。 / Refactor hissatsu.c.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 mult_hissatsu() to melee1.c.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 COMBAT_OPTION_IDX 型を定義して置換。 / Type...
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 tot_dam_aux() to melee1.c.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 player-move.h を追加。 / Add player-move.h.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 disturb() を player-move.c に移動。 /...
2019-03-03 deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages. (do_cmd...
2019-03-03 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (TERM_LEN)
2019-03-03 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-03 deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages. (prt_sp...
2019-03-03 deskull[Refactor] #37353 prt_state() 整理。 / Refactor prt_state().
2019-03-03 deskull[Refactor] #38844 player_type 構造体に resting を取り込む。 ...
2019-03-03 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (PRICE)
2019-03-03 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に starttime を start_tim...
2019-03-03 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に kubi_r_idx を bounty_r...
2019-03-03 deskull[Refactor] #38993 old_turn を generated_turn に改名して floor...
2019-03-02 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に world_monster を timew...
2019-03-02 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (TERM_COLOR)
2019-03-02 deskull[Refactor] #38844 player_type 構造体に now_damaged を取り込む...
2019-03-02 deskull[Refactor] #38993 redraw_n/x/y を floor_type に取り込む。...
2019-03-02 deskull[Refactor] #38993 view_n/x/y を floor_type に取り込む。 /...
2019-03-01 deskull[Refactor] #38993 mon_lite_n/x/y を floor_type に取り込む...
2019-03-01 deskull[Refactor] #38844 player_type 構造体に mutant_regenerate_mo...
2019-03-01 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (SYMBOL_CODE)
2019-03-01 deskull[Refactor] #38993 lite_n/x/y を floor_type に取り込む。 /...
2019-03-01 deskull[Fix] #37353 become_living_trump() の返り値ミス修正。 / Fix...
2019-02-28 deskull[Feature] #38635 v_info1件追加。 / Add a fixed room.
2019-02-28 deskull[Refactor] #37353 人間トランプの処理を become_living_trump()...
2019-02-28 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (EXP)
2019-02-28 deskull[Refactor] #38997 gain_random_mutation() を gain_mutatio...
2019-02-28 deskull[Refactor] #37353 MUTATION_IDX 型を定義して置換。 / Type replace...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に dungeon_turn_limit...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に dungeon_turn を取り込む...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn_limit を game_tur...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体を作成し、 max_wild_x/y...
2019-02-27 deskull[Feature] #38635 v_info1件追加。 / Add a fixed room.
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 mproc_list と mproc_max を floor_type...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 monster_level を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 object_level を floor_type に取り込む。...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 num_repro を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 cur_wid/hgt を floor_type に取り込み width...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 base_level を floor_type に取り込む。 /...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-26 deskull[Refactor] #37353 ものまねの時止めを time_walk() に統合。 / Integrat...
2019-02-26 deskull[modify] doxyfile更新。 / update doxyfile.
2019-02-26 deskull[Refactor] #37353 誤った #define 適用を修正。 / Fix wrong #defin...
2019-02-26 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (POSITION)
2019-02-26 deskull[Refactor] #37353 arena_gen() を generate_challenge_aren...
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 quest_gen() を generate_fixed_floor...
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 battle_gen() を generate_gambling_aren...
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 generate_cave() を generate_random_flo...
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 get_bloody_moon_flags() を spells...
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 某露出狂のアレを cosmic_cast_off() に分離。 ...
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 発動のエレメンタル召喚を cast_summon_elemental...
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 ハウンド召喚を cast_summon_hound() に分離。...
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 死者召喚を cast_summon_undead() に分離。 ...
2019-02-24 deskull[Refactor] #37353 蛸召喚を cast_summon_octopus() に分離。 ...
2019-02-24 deskull[Refactor] #37353 知識の石の処理を perilous_secrets() に分離。...
2019-02-23 deskull[Refactor] #37353 釣りの処理を fishing() に分離。 / Separate...
2019-02-23 deskull[Refactor] #37353 クリムゾンの処理を fire_crimson() に分離。 / Separ...
2019-02-23 deskull[Refactor] #37353 カオスパトロンの報酬処理を acquire_chaos_weapon...
2019-02-23 deskull[Refactor] #37353 patron.c 内のメッセージ整理。 / Refactor messag...
2019-02-23 deskull[Refactor] #37353 黄門様のいつものアレを mitokohmon() に分離して spell...
2019-02-22 deskull[Refactor] #37353 is_*_grid()の宣言をいくつか を grid.h に移動...
2019-02-22 deskull[Fix] #37353 Makefile.am をさらに修正。 / Refix Makefile.am.
2019-02-22 deskull[Fix] #37353 Makefile.am 修正。 / Fix Makefile.am.
2019-02-22 deskull[Refactor] #37353 feature.c/h 追加。 / Add feature.c/h.
2019-02-22 deskull[Refactor] #37353 cave.c を grid.c に統合。 / Integrate...
2019-02-21 Deskull[Refactor] #37353 spells-floor.c/h 追加。 / Add spells...
2019-02-21 Deskull[Refactor] #37353 confirm_leave_level() をstatic化。 ...
2019-02-20 Deskull[Fix] #37353 term.c/h 追加のコミットし忘れ修正。 / Fix forgotten...
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 set_bound_perm_wall() を place_bound_p...
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (POSITION)
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 rand_dir() と collect_dir() を floor...
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 term.c/h 追加。 / Add term.c/h.
2019-02-20 Deskull[Fix] #37353 take_turn()の余分なセミコロンを削除。 / Delete duplicat...
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