OSDN Git Service

hengband/hengband.git
2004-01-20 nothereキャリオンからDROP_CORPSE削除.
2004-01-19 nothereバグでhandle_signal_abort()が呼ばれて強制終了したことをplayrecordに残
2004-01-19 nothereセーブ時などのモンスター圧縮でcompact_monsters_aux()を呼んだ際に,
2004-01-19 notheremprocシステムの変更に関する話し合いの結果より, 以下のように変更.
2004-01-19 mogamiTypo修正等 (Thanks to falzeus)
2004-01-19 nothere1.108の修正を, ポインタを使って書き直した.
2004-01-19 notheremproc_remove()でスタックの穴を埋める処理を行った際にモンスター側でス
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-18 nothereモンスターが戦いを決意した際にignore_unviewが有効だと, そのモンスター
2004-01-17 mogamifloor_id及び、sf_ptrが0の時に落ちないようにparanoia処理追加。
2004-01-17 nothere戦いを決意したモンスターがプレイヤーから見えていない場合に徳が変動し
2004-01-17 nothere状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
2004-01-17 mogamiなぜかatol()の(古い形式の)プロトタイプ宣言が入っていてワーニングが出たが、winでもmacでもLinu...
2004-01-17 mogamiX11 on MacOSXでサブウィンドウをマウスでリサイズすると再描画を繰り返して永久ループになるバグ修正...
2004-01-17 mogamilx,lyの初期化に関するワーニング除け。
2004-01-16 nothereモンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
2004-01-16 mogamitypo。」(Thanks to falzeus)
2004-01-16 macbandhハムケケ・゚・ケ、ネ、ォ
2004-01-15 nothereKuwa氏より提供されたmain-mac.cを反映し, Mac版で初期設定が保存されない
2004-01-15 nothereモンスターのテレポートバックやテレポートで候補位置が同じだった場合に
2004-01-12 mogamisigsetjmp()、ヒサネ、ヲ、ホ、マjmp_buf、ヌ、マ、ハ、ッ。「sigjmp_buf。」
2004-01-12 mogamiArchon、ホタク、、ホゥ、チ・皈テ・サ。シ・ク、ヌ・ケ・レ。シ・ケ、ャネエ、ア、ニ、、、ソ、ホ、...
2004-01-11 nothereクエスト "マイクロンフトの興亡" で, ドアが浅い溶岩の流れに変わってし
2004-01-10 nsktypoス、タオ。」
2004-01-09 mogamiソゥホチタクタョ、ホタ篶タハクス、タオ。」
2004-01-08 nothere壁系モンスターに関する変更.
2004-01-08 mogami1.4.5/1.6.0の変更内容のリストを追加。
2004-01-08 notherealloc_stairs()で階段を配置した場所からCAVE_FLOORを落とし忘れており,
2004-01-07 nothere位置交換テレポートでのmove_player_effect()でも他のテレポート同様に
2004-01-07 nothereカメレオンが変身して光源の種類や半径が変化してもすぐに更新されなかっ
2004-01-07 mogamiアイテムの外見(flavor)の処理方法を変更。flavor.c内に直にデータを書くのでは無く
2004-01-07 nothere英語版で, 自分で光っているモンスターは "%^s is shining." と思い出に表
2004-01-07 notherecharacter_dungeon == FALSEであってもGLOW地形に対応する処理が必要な場
2004-01-07 nothere暗闇の洞窟で鏡が消えた時, 鏡があった位置が明るいままだったバグを修正.
2004-01-06 mogami先程の変更でテレポート先の候補が全く無い場合の処理をしていなかったので、
2004-01-06 mogamiteleport_player()のアルゴリズムを変更。
2004-01-06 nothere地上で昼間の場合はGLOW地形であっても暗闇で暗くなるように変更.
2004-01-06 mogamiセョ、オ、、・タ・ク・逾ャスミ、ソ、ネ、ュ、ホcheat_room、ヌ、ホノスシィ、ヌ。「X、ネY...
2004-01-06 nothereアイテムのスポイラー出力に関する変更.
2004-01-05 mogamiquark_add()に0等を与えた時の仕様を不用意に変えてしまっていて、
2004-01-05 mogami外周の永久岩が最初だけEXTRAフラグを持つ為に、
2004-01-05 mogami英語版の説明文が途中で切れていたので修正。1.4.x/1.6.xへのマージ候補。
2004-01-04 mogamiダンジョンの雰囲気が、フロアの生成時では無くリアルタイムに計算されるように変更した。
2004-01-04 mogamiカ篁ロ、ヌ、マ ironman_rooms 、マフオク妤ヒ、キ、ソ。」
2004-01-04 mogami小さいフロアで部屋配置に失敗するのを根本的に修正。
2004-01-04 mogamiセ「ホホー隍ホシク、ホス酳ヨ、ャカク、テ、ニ、、、ソ・ィ・ミ・ース、タオ。」
2004-01-04 mogami・゙・ッ・﨓セハムケケ。」ENCHANT「ェCRAFT
2004-01-04 mogamiシク、ホトフ、キネヨケ貘ゥ、荀皃ソサヒスセ、、。「spell_id_from()、簓ムサ゚。」
2004-01-03 mogami英語版、未使用変数除去。
2004-01-03 mogami吟遊詩人の歌の消費MPがおかしかったエンバグ修正。
2004-01-02 mogamiプレイヤーの初期装備に自動刻みを適用しておく。
2004-01-02 mogami「ウィザードロード」、「ギルドマスター」等、画面からはみだしてる称号を短く変更。
2004-01-02 mogami英語版の get_table_name() が flavor.c内の巻物用の配列データに依存していて、
2004-01-02 mogami一番大事なファイル do-spell.c をaddし忘れていたので追加。
2004-01-02 mogami魔法の効果、名前、説明文等を一つの関数にまとめた。
2004-01-01 mogamiquark_str(1)として""を最初に定義しておき、
2003-12-28 nothere*破壊*や地震で地形が暗くなった際に, 光源持ちのモンスターが消えた場合
2003-12-28 nothereプレイヤーが乗馬したまま死んだ場合にcheat_deathやウィザードモードで復
2003-12-28 nothereモンスター同士の投げ落としで, 投げ落とされたモンスターが乗馬の場合に
2003-12-28 nothere賞金首と引き換えにアイテムを受け取った際に, スロット記号表示, 自動銘
2003-12-27 nothere。リキオ、ホウサ。ル、ネ。リタトホカ、ホホ錂ゥ。ル、ホ・ル。シ・ケAC、ャ30、ホ、゙、゙、タ、テ...
2003-12-27 nothereダンジョン生成時の階段配置の仕様を変更.
2003-12-26 nothere実行されないコードの削除.
2003-12-26 notherealloc_stairs()の変更によりダンジョン生成が失敗しそうにないダンジョン
2003-12-26 nothereironman_rooms適用時には最初の部屋を必ず通常の部屋にすることにより, 川
2003-12-26 nothereプレイヤーが盲目である等の理由で未知のアイテムの上にいる場合に, その
2003-12-26 nothereo_ptr->markedが単に非0かどうか判定されている部分を, save.cの物以外全
2003-12-26 nothere練気術師が魔法書を持たなかったり盲目で魔法書を使えない場合は'w'かESC
2003-12-24 nothereignore_unviewの対象として, モンスター同士が戦って発生する "何かが聞こ
2003-12-24 nothere壁の裏から照らされないようにする判定に, VanillaやUnAngbandで実装され
2003-12-24 nothere各種抹殺による個別モンスターの抵抗判定を関数としてまとめた. 考え方は
2003-12-24 nothere重量オーバーで深い水に溺れている忍者でも速駆けが維持されるのはおかし
2003-12-24 nothereadj_str_wgt[]を直接参照する限界重量の計算を, xtra1.cにある関数
2003-12-23 nothereヘルスバー更新に関する修正.
2003-12-23 nothere視界外メッセージOFFでも視界外のモンスターの呪文失敗メッセージが出てい
2003-12-23 nothere更新指示に関する変更.
2003-12-23 mogami☆名の変更時にget_table_name()にエンバグしていたので修正。
2003-12-23 mogami1行全体を選択した状態でCOPYコマンドを実行した時にカーソルが下の行の先頭に移動するように。
2003-12-22 mogami自動拾いエディタの振舞い調整:
2003-12-22 mogami自動拾いエディタの「キーマップ定義の挿入」で、
2003-12-22 notheretarget_set_aux()ではウィザードモードで地形IDや座標を表示しているが,
2003-12-22 nothereデバッグコマンドの地形指定で, 地形を作成した場所の更新を忘れていたの
2003-12-22 nothere*破壊*や地震に関する修正.
2003-12-22 nothereSTUPIDモンスターはMPの切れているプレイヤーに対しても無意味な魔力吸収
2003-12-22 nothere閉じることのできる地形の上にアイテムがあって, 閉じた後の地形にDROPが
2003-12-22 nothere地形デバッグコマンドでのupdate指定忘れの修正.
2003-12-22 nothere指定位置に任意の地形とmimicを作成できるデバッグコマンド^A Fを追加.
2003-12-22 nothereテスト地形データとしてガラスの壁, ガラスのドアセット, カーテンを導入.
2003-12-22 nothereアリーナ内のゲートに用いる新しい地形 "入場門" を追加. 関連して, 以下
2003-12-22 mogamio_ptrの値が未定義の可能性、というwarning除け。
2003-12-22 mogamiアーティファクト生成の巻物で作った☆の名前を
2003-12-22 nothere単純にセーブデータをロードしただけで超隠密が解除されていたバグを修正.
2003-12-22 nothere忍者の超隠密は解かれる時は一瞬で解かれ, 超隠密に入る時は手間がかかる
2003-12-22 mogamiドラゴンスケイルメイルの基本ACを[30, +10]から[40, +10]に変更。
2003-12-22 nothereCAVE_OBJECTに関する修正.
2003-12-22 nothere忍者の超隠密に関する変更と修正.
2003-12-21 nothereアリーナに限りGLOW地形とその周辺でも暗黒属性で暗くなるように変更. こ
2003-12-21 nothere射撃と投擲に関する変更.
2003-12-21 notherecave_set_feat()で新しい地形が非REMEMBERならば一旦MARKを外すコードがあ
2003-12-21 nothereモンスター情報の記憶に関する修正と変更.
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