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KILL_EVILは強すぎるフラグであり軽々しく与えていい物ではないため, 切り
[hengband/hengband.git] / src / artifact.c
2004-08-04 nothereKILL_EVILは強すぎるフラグであり軽々しく与えていい物ではないため, 切り
2004-08-03 nothere切り裂きの大鎌『ブラッディ・ムーン』に関する変更.
2004-05-28 nothereモンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬
2004-03-28 nothereテレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
2004-03-27 nothere現状では説明文だけのアイテムの説明を全く読めないので, コマンド'I'及び
2004-03-11 mogamiinkey_special()自体のバグを直すので、その前に取り敢えず
2004-03-09 nothereASCII文字キーをトリガとするマクロがinkey_special()に入力された場合に
2004-01-02 mogami英語版の get_table_name() が flavor.c内の巻物用の配列データに依存していて、
2003-12-23 mogami☆名の変更時にget_table_name()にエンバグしていたので修正。
2003-12-22 mogamiアーティファクト生成の巻物で作った☆の名前を
2003-12-16 nothereアーティファクト生成時に文字列を入れずにEnterを押した場合はESCを押し
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-13 mogami改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
2003-12-07 mogamiアイテムの種類判定のコードを整理。
2003-12-06 nothereプレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志
2003-11-26 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-23 mogami次元の扉、コードを再変更。関数を2つ(+aux 1つ)に分けた。
2003-11-23 nothere鏡使いが鏡以外の手段で次元の扉を使った場合でも鏡を使ったメッセージが
2003-09-27 mogami自動破壊の自動登録で、簡易鑑定されたアイテムを考慮していなかったので、
2003-07-09 mogamiflag_cost()は値段を決める以外にlow,med,highの分類に使用されているので、
2003-05-29 nothere"ツヌ、チナン、キ、ソ" -> "ツヌ、チハァ、テ、ソ".
2002-11-23 mogami新しい既知のアイテムリストで、賢者のアミュレット等でacとpvalが無駄に表
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-09-12 mogami鑑定のロッドの使用後に自動破棄があったときのバグ修正。
2002-08-21 mogamiキルケホサリホリ、ヒ1/3、ホウホホィ、ヌイシオ颱SPノユイテ。」
2002-07-13 mogamibranch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。
2002-06-12 mogamiVanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
2002-06-03 mogami鑑定した瞬間の自動破壊に根本的なバグがあった。
2002-05-17 mogamisummon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
2002-04-06 hoge。ホwarning、チ、遉テ、ネス、タオ。」
2002-04-06 hoge☆や防衛者にWARNING
2002-03-23 hoge・筵ケ・ソ。シ、ホHUMAN・ユ・鬣ー、ネ・「・、・ニ・爨ホSLAY_HUMAN
2002-03-15 hoge呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。
2002-03-07 hogeアイテム生成に関わるフラグgen_flag導入
2002-02-26 habuartifact_biasは大域変数ではなく、artifact.c内のstatic変数にした。また、rando...
2002-02-26 habuobject_type.xtra1の使用を廃止してart_flagsを使うようにした。これにより、object...
2002-02-26 habu必要ないので、コメントアウトされている、if (is_scroll) msg_print(...);をすべて削除。
2002-02-24 habuVから名称が変更されたアーティファクトについて ART_* の定義をきちんと書き変えた。また、定義し忘れている...
2002-02-22 habuアーティファクト生成の時、鑑定してないアイテムに使った時にもアイテムのデータが表示されるように、identif...
2002-02-19 habuFORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON
2002-02-15 habuハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
2002-02-15 haburandint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
2002-01-31 henkma鏡使いのアーティファクトバイアスがレンジャーといっしょになっていたので変更.
2002-01-26 hogeバージョン番号あちこち変更
2002-01-25 hoge☆の発動難易度は発動の種類に依存、超隠密はレベルと隠密能力で決定、聖堂騎士は教会で登場、害虫駆除のロッドのレベル変更
2002-01-23 habu無駄に残ってソース汚しになっていたPython関係のコードを削除。script.cと、z-config...
2002-01-16 mogamifix2r3における、hogeさんの変更をマージ。
2002-01-13 mogamiHengband 108 fix2 revision 4
2002-01-12 mogamihengband 1.0.8 fix2
2002-01-12 mogamiInitial revision