OSDN Git Service

[Refactor] #37353 BIAS_* と artifact_bias_name を artifact.c/h へ移動。 / Move BIAS_* and...
[hengband/hengband.git] / src / autopick.c
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 externs.h から player-status.hへ移動。...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-08 Deskull[Refactor] #38852 p_ptr->notice を p_ptr->update へ統合...
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 GAME_TEXT 型定義。 / Typedef GAME_TEXT.
2018-12-30 Deskull[Refactor] #38824 choose_object()の修正とget_item()の置換...
2018-12-29 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-29 Deskull[Refactor] #38824 choose_object()拡張。 / expand choose_ob...
2018-12-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-13 DeskullMerge branch 'master' into MERFOLK
2018-12-10 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-08 Deskull[Refactor] #37353 店処理のヘッダを externs.h から store.h へ分離。
2018-12-04 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-30 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-28 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-27 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-27 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-24 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-14 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-02 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-09-29 Deskull[Refactor] #37353 ソース整形。
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ACTION_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-12-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-25 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-16 Deskull#37287 (2.2.0.89) artifact.c, autopick.c 中のVCコンパイラ警告を修正...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2014-03-12 dis-fix encoding
2014-03-12 dis-Refactor: replace ifdef JP macro
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-01-02 deskullRearrange header comments.
2013-12-21 deskullSet locale on windows.
2013-04-22 habuUse cptr (aka const char*) to point to string literal
2013-02-26 habuGet rid of all gcc(-Wall) warnings
2013-02-14 dis-In Vault Quest, target weapons must not be auto-picked...
2010-02-14 habuautopick_new_entry()でautopick_type構造体のbonusメンバ変数の初期化がされ...
2010-02-08 habu自動拾いエディタで、空行について確保したメモリ領域外アクセスを行ってしまうバグを修正。
2010-02-08 habuautopick_free_entryで開放した領域へのポインタをNULLにするように修正。(領域の二重開放防止)
2010-02-08 habu自動拾いエディタのメモリリークを修正。
2010-02-08 habu自動拾いエディタでfreeした領域をアクセスしているバグを修正。
2010-01-13 habu自動拾いファイルに重複するエントリがあった時にメモリリークしていたのを修正。
2004-08-15 nothere無駄なobject_is_weapon_armour_ammo()呼び出しの削除.
2004-08-14 nothere簡易自動破壊オプションleave_specialで, 忍者の場合の暗闇光源が未鑑定で
2004-08-11 nothereプレイヤー名の処理に関する修正.
2004-08-10 nothereprocess_pref_file_expr()内のchar b[]がstaticでなく, 内容が保証されな
2004-08-03 nothere"equpiments" -> "equipments".
2004-07-11 nothereゲームターンがオーバーフローするバグを修正. このバグ修正に伴い, 以下
2004-05-23 henkmaEasy Auto-Destroyerのleave_equipの条件がなぜか逆になっていたので直した.
2004-03-11 mogamiinkey_special()自体のバグを直すので、その前に取り敢えず
2004-03-09 nothereASCII文字キーをトリガとするマクロがinkey_special()に入力された場合に
2004-01-22 mogami自動拾いエディタのキーマップ定義挿入で、現在未定義なキーを挿入しようとした時に
2004-01-03 mogami英語版、未使用変数除去。
2003-12-26 nothereo_ptr->markedが単に非0かどうか判定されている部分を, save.cの物以外全
2003-12-23 mogami1行全体を選択した状態でCOPYコマンドを実行した時にカーソルが下の行の先頭に移動するように。
2003-12-22 mogami自動拾いエディタの振舞い調整:
2003-12-22 mogami自動拾いエディタの「キーマップ定義の挿入」で、
2003-12-14 nothereコンパイル警告の除去.
2003-12-07 mogamiアイテムの種類判定のコードを整理。
2003-12-04 mogami自動拾いキーワード「上質の」と「並の」を追加。
2003-11-05 mogamiobject_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_*
2003-11-04 mogami「KEY_〜」 や、「MN_〜」のマクロ定義をやめて static char KEY_〜[] = 〜
2003-11-04 mogamiアムハク、ホハクヒ。・゚・ケト釥オ。」
2003-11-04 mogamipicktype.prfをまだ書いていない時に、自動拾いエディタを起動するとデフォ
2003-11-04 mogami自動拾い関係の関数の名前を統一的に改名。全て「autopick」のキーワードを含むようにした。
2003-11-03 mogamiDELETE・ュ。シシォツホ、ホニーコ釥ャ。「タ霪ホ・ミ・ー、テ、ソBACKSPACE、ホ・ウ。シ...
2003-11-03 mogami行末より右にカーソルがある時にBACKSPACEキーを押すとDELETEキーの動作を
2003-11-02 mogamiキーワード「得意武器」で、射撃武器がマッチしてしまっていたバグ修正。
2003-11-02 mogamiaskfor_aux()で数値入力をする時は、テンキーは常に数字を入力するように修正。
2003-11-01 mogamishow_file()で、色付けタグ"[[[[[〜]" と強調表示(検索時と'='コマンド)
2003-11-01 mogamiカーソル移動サブメニュー内に、"(←矢印キー)"等の説明書きを追加。
2003-10-31 mogami新キーワード「死体と骨」追加。ガラクタの骨にもマッチする。
2003-10-31 mogami自動拾いエディタのアイテムで検索する機能のコードがちゃんと inkey_special()
2003-10-30 mogami新キーワード「レアな」と「ありふれた」を追加。ドラゴン装備等の特別なベースアイテムを識別する。
2003-10-29 mogamitabーフテヨス、タオ。」
2003-10-27 mogami- {上質以上}の擬似鑑定済みのアイテムを自動破壊に自動登録できなかったので修正。
2003-10-24 mogami自動破壊の自動登録で、アーティファクトとわかっているアイテムまでも登録してしまっていたのを修正。
2003-10-23 mogamistrchr_j()を英語版の含めて、my_strchr()にまとめた。strstr_j()についても同じく。
2003-10-23 mogamiRevision 1.107 で auto_pickup_items() 内でエンバグしていたので修正...
2003-10-22 mogami複数行を選択して各種コマンドを実行する時、Emacsの動作を真似る事に
2003-10-22 mogami自動破壊の自動登録が、アルファベットを小文字に統一し忘れていて英語版で正しく動作していなかったので修正。
2003-10-22 macbandMPW、ヌ、ホ・ウ・ム・、・鬣ィ・鬘シネア
2003-10-22 mogami一度も自動破壊されてない時に、メニューから「自動破壊されたアイテムで検索」を選んだ時、エラーメッセージが出るよ...
2003-10-22 mogami値が偽の条件分岐式は無効状態として扱っているが、文字列検索時にはスキップしないように変更。
2003-10-22 mogami自動拾いエディタの検索機能で無効状態の行も検索できるようにした。
2003-10-22 mogamiautopick.cの関数を外部から呼ぶ部分を簡略化。なるべくカプセル化する。
2003-10-21 nothere文字列入力時に文字列の最後で^Dなどでの削除を使うと, 文字列終端のすぐ
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