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迷宮での移動や記憶喪失等で床上のアイテムの位置を忘れると "触った" フ
[hengband/hengband.git] / src / cave.c
2004-08-16 nothere迷宮での移動や記憶喪失等で床上のアイテムの位置を忘れると "触った" フ
2004-05-29 nothereプレイヤーの光源半径が3以上の時, モンスター格闘場で光源範囲が永久岩を
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-05-27 nothereガラスの地形であることを示す地形フラグGLASSを実装. ガラスの地形は以下
2004-03-26 nothere使われていない関数cave_valid_grid()を削除.
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-07 notherecharacter_dungeon == FALSEであってもGLOW地形に対応する処理が必要な場
2004-01-07 nothere暗闇の洞窟で鏡が消えた時, 鏡があった位置が明るいままだったバグを修正.
2003-12-28 nothere*破壊*や地震で地形が暗くなった際に, 光源持ちのモンスターが消えた場合
2003-12-26 nothereo_ptr->markedが単に非0かどうか判定されている部分を, save.cの物以外全
2003-12-24 nothere壁の裏から照らされないようにする判定に, VanillaやUnAngbandで実装され
2003-12-23 nothere更新指示に関する変更.
2003-12-22 nothereCAVE_OBJECTに関する修正.
2003-12-22 nothere忍者の超隠密に関する変更と修正.
2003-12-21 notherecave_set_feat()で新しい地形が非REMEMBERならば一旦MARKを外すコードがあ
2003-12-14 nothereモンスター光源に関する変更.
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-14 nothere透明な壁が暗黒光源で削れて見えるのを防ぐため, REMEMBER地形が暗黒光源
2003-12-13 nothere0x0fを超える色にlighting_colours[][]が使われた時に配列外アクセスを起
2003-12-13 nothere明度レベル "暗暗色" の廃止.
2003-12-12 nothere視線の通るREMEMBER地形が暗いまま記憶された場合は暗暗色で表示するよう
2003-12-12 nothere盲目と暗黒光源に関する変更.
2003-12-09 nothere地形のvisual modeと'%'設定に関する変更.
2003-12-07 mogamiアイテムの種類判定のコードを整理。
2003-12-07 nothereGLOW地形及び周囲8マスは暗黒属性や暗闇生成でも暗くならないように変更.
2003-12-06 mogami暗黒ブレスで、床のCAVE_MARKが外れる様子が盲目中でも確認できてしまうので、
2003-12-06 nothereマクロを使うよりフラグLOSやSPECIALを直接見た方がいい部分の変更.
2003-12-06 notherescatter()、ネmon_scatter()、ホlos()、rojectable()、ヒハムケケ.
2003-12-06 nothere壁が裏から照らされないようにするコードcheck_local_illumination()の範
2003-12-03 nothere壁が裏から照らされるかどうかの判定は元々その部屋が明るいかどうかだけ
2003-11-28 notherecave_set_feat()中で, ダンジョン生成中であってもCAVE_OBJECTを処理して
2003-11-28 nothereCAVE_OBJECTはcharacter_dungeonで意味が変わるので修正.
2003-11-28 notherecave_set_feat()でもc_ptr->mimicはリセットされ, 鏡を消す処理を含むた
2003-11-27 nothere*FLOOR*等の特殊タグの参照にFEATすら使わなくていいように, 変換が必要な
2003-11-27 nothere*FLOOR*等の特殊タグの実装を変更. ソース中に存在する負の数値ではなく,
2003-11-27 notherelos()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定
2003-11-27 nothere地形変化などに使える特殊タグを追加. これらのタグを追加することで,
2003-11-26 nothere暗黒光源のdarkened_grid_hack()内でテキストモード時に暗黒光源に染まっ
2003-11-26 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-25 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-24 mogamiFEAT_*_EXTRA, FF_EXTRA, _INNER _OUTER _SOLID を完全に抹消。
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-05 mogami全体マップ'M'内で、アイテムの外見(flavor)を隠すようにした。巻物の名前がちゃんと読める。
2003-11-05 mogamiobject_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_*
2003-10-24 mogamiまだ、bigtile_attr()を使ったコード整理すらしていない部分があったので、
2003-10-24 mogamibigtile_attr()を廃止して、Term_queue_char()のbigtile版関数
2003-10-24 mogami#ifdef USE_TRANSPARENCY をデフォルトで固定。
2003-10-24 mogaminew_ascii_graphics が No の時、Adam Boltタイル使用時の坑道等に対して
2003-10-11 nothereグリッドのfeatまたはmimicからf_info[]で定義されたmimicを取得する処理
2003-10-11 nothere"FEAT_UNDETECTD" -> "FEAT_UNDETECTED".
2003-09-27 nothere非タイルモードで'='といったミミック系モンスターは幻覚時にアルファベッ
2003-09-15 notherebigtileモード時にlite_spot()された部分が全体マップウィンドウ, 自分の
2003-08-30 nothere忍者啓蒙時に元々明るい場所がある場合は, 通常の啓蒙と同じ条件である
2003-08-30 nothere忍者の視界の床を記憶する動作をオプション依存にした変更との兼ね合いを
2003-08-26 nothere2倍幅モード(タイルが有効かどうかは関係ない)かつ軌道表示有効時にシンボ
2003-08-02 mogami微少な速度よりも混乱しないコードの方が良いという事で、
2003-07-29 mogamigrid.c 1.17 の変更に従い、隠しドア等を表示するとき、
2003-07-29 notheremimicを用いるfeatの代入部分の細かい修正.
2003-07-29 notheremimicのあるグリッドのmimicの地形にさらにデフォルトのmimicがある場合
2003-07-15 notherewiz_dark()で間違えて外周部にCAVE_UNSAFEを立てていたので修正.
2003-07-15 nothereFORGETダンジョンでの行動後や記憶喪失などでwiz_dark()が呼ばれた場合は,
2003-07-10 nothereフオツフ、ヒツソ、、ネ豕モ、ャ、「、テ、ソノャ、ホス、タオ.
2003-07-06 nothereupdate_mon_lite()内でモンスター光源フラグを立てる際に, 外壁の永久岩を
2003-07-04 notheremidpointの取り方が(モンスターの位置 + プレイヤーの位置)/2に限定されて
2003-07-03 nothereifハク、ホ・゚・ケス、タオ. ・ウ・皈ネトノイテ.
2003-07-03 nothere1.109、ホス、タオ、ヌ, ハムソセ、ホ・゚・ケ、ヌクサ・ユ・鬣ーホゥ、ニ、ヒ・ィ・ミ・ー、キ...
2003-07-03 nothere壁の端ではない位置がモンスターの光源や暗黒光源で裏から照らされ, 光源
2003-06-29 nothere壁が全くなく真の最大視界範囲(半径20, 総グリッド数1149)を取る場合に,
2003-06-28 notheremap_info()中での暗黒光源処理部分をマクロにして切り離した. このマクロ
2003-06-22 nothereタイル時の暗黒光源の表示として未知の地形のタイルを使うこととした.
2003-06-22 nothereview_special_lite, view_granite_lite, new_ascii_graphic...
2003-06-21 nothere吸血鬼, [吸血鬼]の1マス暗視を取り下げ, 以前の永久光源に戻した. なお,
2003-06-20 nothereモンスターの暗黒光源を実装.
2003-06-20 nothere忍者は暗闇の洞窟で地形やアイテムが丸見えだったが, モンスターがこれに
2003-06-20 nothere吸血鬼と[吸血鬼]の永久光源+1を, 自分の周囲1マスだけの暗視に変更.
2003-06-19 nothere忍者の暗視についての変更.
2003-06-19 nothereupdate_view(), update_lite(), update_mon_lite()で各グリッドに対し最大
2003-06-17 nothere地上で夜になった直後は床, 草地, 砂地以外は記憶に残っているように変更.
2003-06-15 nothere論理演算の使い方の修正.
2003-06-15 nothere・筵ケ・ソ。シクサ、茹筵ケ・ソ。シシォソネ、ホupdate、ャツュ、熙ハ、、ノャ、ホス、タオ.
2003-06-14 nothereプレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた.
2003-06-14 nothereATTR_CLEARで文字の見えるはずのモンスターの足元がTERM_DARKだとモンス
2003-06-13 nothereCHAR_CLEARで色のあるモンスターが未知の地形等の文字' 'の地形にいる場合
2003-06-10 mogamiupdate_mon_lite()で、note_spot()とlite_spot()の順番が逆だった為に
2003-06-10 mogamiupdate_lite()の先頭の光源半径0の時の特殊処理そのものが不要。
2003-06-10 nothereプレイヤー光源が消えた部分のlite_spot()による再描画はupdate_lite()の
2003-06-02 mogamiVARIABLE_PLAYER_GRAPHマクロを削除。
2003-06-02 nothereSHAPECHANGERとATTR_SEMIRANDをフラグセット1に移転. これにより, フラグ
2003-06-01 nothere指輪や薬のミミックの色がその時々の個別のm_idxで変わるコードをフラグ
2003-06-01 nothereVARIABLE_PLAYER_GRAPHを無効にしてコンパイルするとプレイヤーを表示でき
2003-06-01 nothere"普通" である条件にSHAPECHANGERではないことを加え, それ以後のブロック
2003-06-01 nothereミミック系モンスターの色のコードはタイルモードで有効にならないように
2003-06-01 nothereマップ中の深い溶岩を一斉に光らせるコードを, 外壁のmimicにも拡張.
2003-06-01 mogamiコード整理、速度改善。またSHAPECHANGERがタイル表示でもちゃんと姿を変えるようにした。
2003-05-31 nothere本来見えないはずのCHAR_CLEARかつATTR_CLEARのモンスターが幻覚時に見え
2003-05-31 nothereモンスターシンボルの画面出力部分のコード, シンボルフラグ間の依存関係
2003-05-27 nothereDARKNESSダンジョンでも明るくなって生成される部分が残っていたのを修正.
2003-05-26 nothere地形変化で深い溶岩に変わった場合に溶岩と周囲8マスが光るように変更.
2003-05-12 nothereもはやサポートされていないIBMグラフィックスに対応していた部分を削除.
2003-05-12 nothere通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので,
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