OSDN Git Service

[Refactor] #37353 screen_dump を report.c/h へ移動.
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
2019-05-11 deskull[Refactor] #37353 screen_dump を report.c/h へ移動.
2019-05-11 deskull[Refactor] #37353 f_name, f_tag の宣言を gameoption.h へ移動.
2019-05-11 deskull[Refactor] #37353 record_turn の宣言を gameoption.h へ移動.
2019-05-11 deskull[Refactor] #38844 level_up を level_up_message に改名して...
2019-05-11 deskull[Refactor] #38844 ゲームシステム進行フラグを world_type 構造体へ移動.
2019-05-10 deskull[Refactor] #38844 is_fired を player_type 構造体に移動.
2019-05-10 deskull[Refactor] #37353 inet.c の関数宣言を inet.h を作成して移動.
2019-05-10 deskull[Refactor] #37353 color_char を term.c/h へ移動.
2019-05-10 deskull[Refactor] #37353 hexsym を util.c/h へ移動.
2019-05-10 deskull[Refactor] #37353 ident_info を term.c/h へ移動.
2019-05-10 deskull[Refactor] #37353 window_flag_desc を term.c/h へ移動.
2019-05-10 deskull[Refactor] #37353 stat_names, stat_names_reduced を...
2019-05-10 deskull[Refactor] #37353 color_names を term.c/h へ移動.
2019-05-10 deskull[Refactor] #37353 creature.c/h を作成して,プレイヤーモンスターの共通項目として...
2019-05-09 deskull[Refactor] #37353 game_inscriptions を object-flavor...
2019-05-09 deskull[Refactor] #37353 未使用宣言 spell_names を削除.
2019-05-09 deskull[Refactor] #37353 マクロに関する変数を util.c/h へ移動.
2019-05-09 deskull[Refactor] #37353 max_v_idx を rooms-vault.c/h へ移動.
2019-05-09 deskull[Refactor] #37353 write_level を cmd-dump.c/h へ移動.
2019-05-09 deskull[Refactor] #37353 generate_encounter を wild.c 内変数に整理...
2019-05-08 deskull[Refactor] #37353 max_e_idx を object-ego.c/h へ移動.
2019-05-08 deskull[Refactor] #37353 max_f_idx を feature.c/h へ移動.
2019-05-08 deskull[Refactor] #37353 max_d_idx を dungeon.c/h へ移動.
2019-05-08 deskull[Refactor] #37353 record_o_name の宣言を gameoption.h へ移動.
2019-05-08 deskull[Refactor] #37353 macro__* の宣言を util.h へ移動.
2019-05-08 deskull[Refactor] #37353 util.h へ関数宣言を移動.
2019-05-08 deskull[Refactor] #37353 report.h を作成して宣言を移動.
2019-05-08 deskull[Refactor] #37353 strip_name() を object-flavor.c/h...
2019-05-08 deskull[Refactor] #37353 cheat_death() を player-status.c/h...
2019-05-08 deskull[Refactor] #37353 get_item_floor(), py_pickup_floor...
2019-05-07 deskull[Refactor] #37353 賭け闘技場に関する定義を bldg.c/h へ移動.
2019-05-07 deskull[Refactor] #37353 targeting.h を作成して 宣言を移動.
2019-05-07 deskull[Refactor] #38993 mon_fight を floor_type の monster_nois...
2019-05-07 deskull[Refactor] #37353 cap_* を spells.c/h へ移動.
2019-05-07 deskull[Refactor] #37353 realm.c/h を追加して,関連変数を移動.
2019-05-06 deskull[Refactor] #39068 shimmer_monsters と shimmer_objects...
2019-05-06 deskull[Refactor] #39068 グローバル変数 opening_chest による引数渡しを, AM_FO...
2019-05-06 deskull[Refactor] #37353 tables.c の各ベクトル成分定義 を geometry.c...
2019-05-06 deskull[Refactor] #37353 option_flag, option_mask, window_flag...
2019-05-06 deskull[Refactor] #37353 コピーライト情報 を core.c/h へ移動.
2019-05-06 deskull[Refactor] #37353 オプションフラグ arg_* を gameoption.c/h へ移動.
2019-05-06 deskull[Refactor] #37353 セーブファイル情報を world_type へ移動.
2019-05-06 deskull[Refactor] #37353 Windows版オプションフラグ use_* を gameoption...
2019-05-06 deskull[Refactor] #37353 オプションフラグ easy_* の宣言重複削除.
2019-05-05 deskull[Refactor] #38844 is_loading_now を world_type 構造体へ移動.
2019-05-05 deskull[Refactor] #39068 summon_kin_type によるグローバル変数渡しを修正.
2019-05-05 deskull[Refactor] #38844 invoking_midnight_curse を player_type...
2019-05-05 deskull[Refactor] #37353 vcxproj 上のフィルタ構成を整理しつつ, racial.h...
2019-05-05 deskull[Refactor] #37353 load.h を追加して宣言を移動.
2019-05-05 deskull[Refactor] #37353 save.h を追加して宣言を移動.
2019-05-05 deskull[Refactor] #37353 message__* を util.c/h を移動.
2019-05-04 deskull[Refactor] #37353 fake_spell_flags を cmd-spell.h へ移動.
2019-05-04 deskull[Refactor] #37353 adj_str_blow と adj_dex_blow を melee...
2019-05-04 deskull[Refactor] #37353 player_title を player-class.c へ移動.
2019-05-04 deskull[Refactor] #37353 blows_table を melee.c/h へ移動.
2019-05-04 deskull[Refactor] #37353 misc_to_attr, misc_to_char, tval_to_a...
2019-05-04 deskull[Refactor] #37353 util.h に関数宣言を移動.
2019-05-04 deskull[Refactor] #37353 scan_floor() と show_floor() を object...
2019-05-04 deskull[Refactor] #37353 quest_text と quest_text_line を quest...
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 feature_* 変数のいくつかを feature.h へ移動.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 core.h の宣言を整理.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 core.h を作成してANGBAND_*定数を移動.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 max_*_idx をいくつか整理.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 cmd4.c を cmd-dump.c に改名して関数整理.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 grid.h の宣言を整理.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 spells1.h, spells2.h の宣言を整理.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 monster2.h の宣言を整理.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 object1.h の宣言を整理
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 object2.h の宣言を整理.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 kamae 構造体と関連変数を player-effects.c...
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 dragonbreath_type 構造体と関連変数を cmd-activ...
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 mbe_info_type 構造体と関連変数を melee.h,...
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 player-sex.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 player-personality.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 player-race.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 alloc_entry 構造体定義を util.h に移動して関連変数を整理.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 birther 構造体と関連変数を birth.h へ移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 floor-town.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 object-ego.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 autopick.h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 travel 構造体と関連変数を player-move.c/h...
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 player_type 構造体を player-status.h...
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 object_type 構造体を object.h に移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 monster_type 構造体を monster.h へ移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 monsterrace.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 grid_type 構造体を grid.h に移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 saved_floor_type を floor-save.h に移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 object-kind.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 realm_choices1, realm_choices2 を...
2019-04-30 deskull[Refactor] #37353 player_class 構造体を関連変数とともに player...
2019-04-30 deskull[Refactor] #37353 technic_info を spells.h 系列に移動。
2019-04-30 deskull[Refactor] #37353 player-class.c/h を作成して player_magic...
2019-04-30 deskull[Refactor] #37353 以前取り除いた,古い強制終了処理の残滓を改めて削除.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38995 seed_town, seed_flavor を world_type...
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 hack_mutation を player_type 構造体に取り込み.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38993 m_cnt, m_max を floor_type 構造体に取り込み.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38993 o_cnt, o_max を floor_type 構造体に取り込み.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inven_cnt, equip_cnt を player_type...
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-29 deskull[Refactor] #37353 extract_option_vars() を gameoption...
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