2013-03-08 |
habu | キャラクタの耐性等の表示画面の変更 |
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2013-02-26 |
habu | Get rid of all gcc(-Wall) warnings |
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2013-02-15 |
iks | Set disturbing flag for travel command. |
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2013-02-15 |
dis- | Fix typo and overflow of calc_expect_crit |
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2013-02-10 |
dis- | Apply Critical-Expected-Value to 'C' window. v2.1.1 |
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2013-01-31 |
iks | Implement permanently repeatedly weak/heavy cursing... |
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2013-01-25 |
iks | Target quest infomations are not initialized when getti... |
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2013-01-14 |
dis- | add type casting for sprintf |
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2012-11-16 |
habu | 書式をlong intに指定 |
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2012-11-16 |
habu | fprintf(fp, buf) を fputs(buf, fp) に修正 |
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2012-11-09 |
deskull | ユニーク感知をランダムアーティファクトならびに弱いESP付加の選択肢に加え、ダンプに表示する仕様を追加。 |
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2010-02-26 |
habu | えーいもう消しちゃえ。 |
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2009-09-15 |
iks | branch-hexの変更をコミット。 |
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2009-03-08 |
iks | 魔道具術師の取り込んだ魔法道具一覧をダンプするようにした。(So-Miyaさんのパッチを参考にしました... |
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2004-08-15 |
nothere | ヘルプの検索や強調で空の文字列を入力した場合にフリーズするバグが残っ |
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2004-08-15 |
nothere | ヘルプの検索機能や強調機能をキャンセルするとフリーズする場合があった |
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2004-08-12 |
nothere | pref処理の漢字の扱いに関する修正. |
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2004-08-11 |
nothere | プレイヤー名決定時にESCを押すと "PLAYER" になるが, Enterで空文字列を |
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2004-08-11 |
nothere | プレイヤー名の処理に関する修正. |
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2004-08-10 |
nothere | "strchr" -> "my_strchr". |
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2004-08-10 |
nothere | process_pref_file_expr()内のchar b[]がstaticでなく, 内容が保証されな |
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2004-08-10 |
nothere | prefで日本語定数が正しく評価されず, $PLAYERとの比較がうまくいかないバ |
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2004-07-12 |
nothere | ダンプのセクション間の改行の調整. |
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2004-07-12 |
nothere | ダンプにペット命令のうちいくつかの状況を記録するように変更. |
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2004-07-12 |
nothere | 英語版ダンプの各セクションのキャピタライズ修正. |
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2004-07-12 |
nothere | *勝利*メッセージや*勝利*後の辞世の句の入力後にはその内容でいいかどう |
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2004-07-11 |
nothere | ゲームターンがオーバーフローするバグを修正. このバグ修正に伴い, 以下 |
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2004-07-04 |
nothere | レベル15以上のハーフトロル狂戦士も戦士同様に遅消化が得られるのに, 'C' |
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2004-05-26 |
nothere | 死亡時の墓碑表示で, "『』" や "「」" を含む死因の改行を適切にした. 次 |
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2004-05-26 |
nothere | 死亡時の墓碑表示で, 死因が長い場合に改行を行い, 墓石からはみ出さない |
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2004-05-23 |
nothere | 剣術家が*勝利*の後に切腹した場合に, ダンプやplayrecordに正しく記述さ |
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2004-03-23 |
nothere | "ATTR_DARK" -> "TERM_DARK". |
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2004-03-23 |
nothere | show_file()でのファイル表示時に'|'を使ってファイルに書き出すと, |
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2004-03-11 |
mogami | inkey_special()自体のバグを直すので、その前に取り敢えず |
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2004-03-09 |
nothere | ASCII文字キーをトリガとするマクロがinkey_special()に入力された場合に |
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2004-01-19 |
nothere | バグでhandle_signal_abort()が呼ばれて強制終了したことをplayrecordに残 |
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2004-01-19 |
nothere | モンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値 |
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2003-12-20 |
nothere | 装備持ち替えと素手判定, 乗馬移動制御の放棄に関する変更と修正. |
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2003-12-14 |
nothere | 1.174の警告除去で "倒したユニーク数が10体以下の時ランキングがダンプに |
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2003-12-14 |
nothere | コンパイル警告の除去. |
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2003-12-13 |
mogami | 改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION |
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2003-12-13 |
nothere | 明度レベル "暗暗色" の廃止. |
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2003-12-09 |
nothere | 地形のvisual modeと'%'設定に関する変更. |
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2003-12-07 |
mogami | アイテムの種類判定のコードを整理。 |
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2003-12-02 |
nothere | '%'や'@'で変更した設定やマクロをprefファイルに書き込まずに使う場合に |
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2003-12-01 |
nothere | 設定ファイルの評価内容が変わる可能性のある部分でprefを自動で読み込む |
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2003-11-28 |
mogami | セーブコマンド実行時に、sanity_blast()を受けてしまうバグ修正。 |
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2003-11-23 |
nothere | exit_game_panic()の仕様を元に戻した. Windowsでのシャットダウン処理は |
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2003-11-23 |
nothere | Windowsで, 変愚蛮怒を起動したままシャットダウン/ログオフが発生した場 |
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2003-11-22 |
nothere | branch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク. |
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2003-11-21 |
mogami | ・タ・ラ、ホセ蟆フ10ツホ、ホ・讌ヒ。シ・ッ・筵ケ・ソ。シノスシィ、ャ。「イシーフ10ツホ、ヒ、ハ... |
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2003-11-16 |
mogami | ホビットの「器用さ維持」を「経験値保持」に変更。 |
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2003-11-15 |
henkma | auto_scumを完全に廃止. アイテムのレベルブースト確率を倍に. |
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2003-11-11 |
mogami | カラータグの書式変更。古い形式は「[[[[[ysome text]」という形だったが、 |
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2003-11-06 |
mogami | 「上位10体のユニーク」で、11体またはプレイヤーが表示されてしまうバグ修正。 |
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2003-11-06 |
mogami | ダンプにランダムクエスト数表示が残っていたので削除。 |
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2003-11-05 |
mogami | object_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_* |
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2003-11-04 |
mogami | 自動拾い関係の関数の名前を統一的に改名。全て「autopick」のキーワードを含むようにした。 |
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2003-11-02 |
mogami | askfor_aux()で数値入力をする時は、テンキーは常に数字を入力するように修正。 |
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2003-11-01 |
mogami | show_file()で、色付けタグ"[[[[[〜]" と強調表示(検索時と'='コマンド) |
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2003-10-31 |
mogami | EQU演算子の仕様変更。 |
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2003-10-31 |
mogami | ヘルプ表示中に ^Q も終了キーとして受け付ける。 |
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2003-10-31 |
mogami | show_file()で、"#####"の後にアルファベット以外の文字がある時には、カラータグと見做さないように修正。 |
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2003-10-24 |
mogami | prfファイル内の「%:<file名>」で別ファイルを読み込む時、再帰的に自分を |
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2003-10-23 |
mogami | show_file()の中で画面をスクロールすると文字化けが起る事があるバグ修正。 |
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2003-10-23 |
mogami | strchr_j()を英語版の含めて、my_strchr()にまとめた。strstr_j()についても同じく。 |
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2003-10-23 |
mogami | safe_setuid_grab();の呼び出しを忘れていた所を修正。 |
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2003-10-23 |
mogami | スコア改訂に供えて、キャラクターダンプに倒したユニークモンスター上位10体を表示。 |
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2003-10-22 |
mogami | 演算子 GEQとLEQ の仕様を変更。文字列としてではなく数値として比較するようにした。 |
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2003-10-20 |
mogami | inkey_special()でテンキーは特別扱いしない(数値入力で固定する)ようにした。 |
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2003-10-18 |
nothere | askfor_aux()やget_string()などのように文字列入力する場合はテンキーは |
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2003-10-16 |
mogami | プレイ記録を見る時、スペースキーと'-'キーの役割の上下が反転するが、PgDownとPgUpも一緒に反転してし... |
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2003-10-13 |
mogami | files.c 1.140 、ホス、タオ、マク。コ。ヌス、ネ、テ、ソ、ネ、ュ、ヒフ萃熙ャ、「、テ... |
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2003-10-13 |
mogami | 画面をスクロールして end of file よりも下まで表示した時、画面のアップデートに不備があって以前の表... |
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2003-10-13 |
mogami | ヘルプ表示中にカーソルでスクロールすると画面がチラチラしていたのを修正。また、色付き文字を表示するタグが不正だ... |
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2003-10-13 |
mogami | ヘルプファイルの表示にもカーソルキーを(それとPageUp/PageDown/Home/Endも)使えるようにした。 |
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2003-10-13 |
nothere | 'C'でのステータス表示での "カオスランク", "アンバー [%d]" は非常に分 |
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2003-10-07 |
nothere | オプションのページの直値指定がいくつかあることもあり, オプションテー |
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2003-10-01 |
nothere | *勝利*時のメッセージをダンプに残せるように変更. セーブデータVer.は |
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2003-09-27 |
nothere | 生い立ち設定ファイル中で初期オプションを変更でき, 微妙なスコア操作 |
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2003-09-24 |
mogami | 自動破壊を簡単に設定する機能を破壊コマンド(k/^D)に追加した。 |
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2003-09-20 |
mogami | 無駄にポインタ演算をしていたのを削除。*s++; → s++; |
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2003-09-20 |
mogami | 自動拾いエディタで、条件分岐「?:」によって無効にされている行は暗い色で表示し、画面下の説明文にも無効である事... |
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2003-09-18 |
mogami | 既に使用していない MD_ASSUME_OUTSIDE フラグ関連の処理を削除。 |
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2003-09-08 |
nothere | ダンプに関する変更. |
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2003-09-05 |
nothere | empty_hands()の戻り値の意味を記号定数化. 不等号を使っていた部分は論理 |
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2003-09-04 |
henkma | HP警告と同様に, MP警告のオプションを導入. |
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2003-09-02 |
mogami | 改名 startup option -> birth option |
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2003-09-01 |
nothere | 隠密行動能力が0の場合は"悪い"と書かずに"最低"と書くように変更. |
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2003-08-26 |
nothere | スコア計算では最大の最大経験値を読むようにした. これにより, アイテム |
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2003-07-13 |
henkma | Andy、オ、リナヲ、ホtypo、、タオ。」 |
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2003-07-11 |
nothere | セーブした後に再ロードされる過程でモンスターの距離情報が0になってお |
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2003-07-10 |
nothere | known_obj_immunity()内で変数o_flgsが読まれておらず, 弱点に対応する免 |
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2003-06-26 |
nothere | get_rnd_line()の対象になるファイルを読んだ際に, 内容がないエントリを |
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2003-06-21 |
nothere | 吸血鬼, [吸血鬼]の1マス暗視を取り下げ, 以前の永久光源に戻した. なお, |
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2003-06-20 |
nothere | 吸血鬼と[吸血鬼]の永久光源+1を, 自分の周囲1マスだけの暗視に変更. |
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2003-06-17 |
nothere | 乗馬時のランス/ヘヴィ・ランスのダイスの個数ボーナスを攻撃/表示時の |
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2003-06-17 |
mogami | アンドロイドではexperienceの代りに Construction point (強化度)と呼ぶのだが、 |
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2003-06-14 |
nothere | monster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関 |
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2003-06-12 |
nothere | アリーナ/モンスター格闘場外で待機中のペットを現在のペットリストに, 名 |
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