OSDN Git Service

無双三段の途中で壁にぶつかる等して中断した時、MPを消費するように修正。
[hengband/hengband.git] / src / generate.c
2004-07-21 nothere孤立した部屋ができるバグのうち, 直線通路作成関数build_tunnel()の失敗
2004-05-30 nothereモンスター格闘場の観客席を永久ガラス張りに変更. モンスターの光源範囲
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-05-27 nothere保存フロアのロードに失敗して行き止まりフロアが生成される際に, ダン
2004-05-07 nothere鉄獄以外でダンジョンの主が生存しているダンジョンでは, ダンジョン生成
2004-05-07 nothereランダムクエスト, オベロン, サーペントといったクエスト時にクエスター
2004-01-23 nothereランダムクエストや通常ダンジョンを用いるクエストのクエスターの配置に
2004-01-19 notheremprocシステムの変更に関する話し合いの結果より, 以下のように変更.
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-17 nothere状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
2004-01-16 nothereモンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
2004-01-08 notherealloc_stairs()で階段を配置した場所からCAVE_FLOORを落とし忘れており,
2004-01-06 mogamiセョ、オ、、・タ・ク・逾ャスミ、ソ、ネ、ュ、ホcheat_room、ヌ、ホノスシィ、ヌ。「X、ネY...
2004-01-05 mogami外周の永久岩が最初だけEXTRAフラグを持つ為に、
2004-01-04 mogamiダンジョンの雰囲気が、フロアの生成時では無くリアルタイムに計算されるように変更した。
2004-01-04 mogami小さいフロアで部屋配置に失敗するのを根本的に修正。
2003-12-27 nothereダンジョン生成時の階段配置の仕様を変更.
2003-12-26 nothere実行されないコードの削除.
2003-12-26 notherealloc_stairs()の変更によりダンジョン生成が失敗しそうにないダンジョン
2003-12-26 nothereironman_rooms適用時には最初の部屋を必ず通常の部屋にすることにより, 川
2003-12-22 nothereアリーナ内のゲートに用いる新しい地形 "入場門" を追加. 関連して, 以下
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-06 iksgenerate_rooms()関数で部屋を配置する際に無限ループに陥ることがあるバグを修正。
2003-12-01 nothereauto_scum系オプションに関する記述が残っていたので削除.
2003-11-30 notherecave_floor_*()の使用に関する変更. cave_floor_*()は完全に削除.
2003-11-30 mogamizangband から、next_to_walls() で、壁の数を数える代りに床の数を
2003-11-27 nothere地形変化などに使える特殊タグを追加. これらのタグを追加することで,
2003-11-26 mogamibuild_arena()、ネbuild_battle()、ホコツノクテヘtypo。」
2003-11-26 nothereダンジョン情報のfloor1-3, fill_type1-3の配列化. set_floor_and_wall()
2003-11-25 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-24 mogamiFEAT_*_EXTRA, FF_EXTRA, _INNER _OUTER _SOLID を完全に抹消。
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-16 henkmaexp_needのレベルup時に表示がリフレッシュされないバグを修正.
2003-11-15 henkmaauto_scumを完全に廃止. アイテムのレベルブースト確率を倍に.
2003-10-20 mogami反攻撃のダンジョン等の最浅階が1階より深いダンジョンに最初に入った時、階段スカムを封じる為にランダムなアイテム...
2003-10-18 nothereNO_CAVEダンジョン(城)では廊下に岩石を出さないように変更.
2003-09-05 mogami闘技場でペットを保存するのにparty_mon[]を使うのをやめて、保存フロアにした。
2003-08-26 mogamiダンジョンの部屋生成コードを変更。SAngから大幅に変更しつつ移植。
2003-08-02 mogami微少な速度よりも混乱しないコードの方が良いという事で、
2003-07-31 notherebound_walls_perm無効時に, 隠しではない財宝の鉱脈がダンジョンの外壁に
2003-06-20 nothereダンジョンの主の配置コードを関数にまとめた. また, *破壊*等で消えた
2003-06-17 nothere地上で夜になった直後は床, 草地, 砂地以外は記憶に残っているように変更.
2003-06-14 nothereプレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた.
2003-06-13 nothereダンジョンの外壁を永久岩で生成するオプションbound_walls_permを作成.
2003-06-08 nothereAM_OKAY、ホソソオカ、ユ、ヒ、キ, AM_NO_FIXED_ART、ネハムケケ.
2003-06-08 nothereアイテム生成に関わる関数群の変更.
2003-06-02 nothere次の場合に, ペットになっているユニークモンスターと同じモンスターが生
2003-05-30 mogamiset_floor_and_wall()をclear_cave()の中で呼んでいたのは処理時間の
2003-05-29 nothere湖の生成タイプを記号定数化.
2003-05-29 nothereモンスターの感知範囲の限界 100 を記号定数化. また, ダンジョン生成時の
2003-05-28 nothere1.55、ヌplace_floor_bold()、ネ、キ、ニ、キ、゙、テ、ニ、、、ソノャ、ホス、タオ.
2003-05-28 nothereplace_*_grid() -> place_*_bold().
2003-05-28 nothereアリーナレベルであってもダンジョンの外壁だけはfill_type[]を使うように
2003-05-28 notherecave_gen()のコード整理.
2003-05-27 nothere隠しドアを隠す地形がfill_type[]に限定されていて, ダンジョンの壁の構成
2003-05-24 notherecave_gen()、ホナモテ讀ヌウーハノ、タ、ア・ユ・鬣ー、釥ネ、ケ・ウ。シ・ノ、ャノヤヘラ、ホ...
2003-05-24 nothere外壁をFEAT_NONEに初期化してからわざわざ再設定しなおすというコードを
2003-05-24 nothereダンジョンの外周の永久岩の見た目がダンジョン依存になるように変更.
2003-05-10 nothereBCC++ 5.5.1のコンパイル警告設定を追加した上で, 除去可能な警告の除去.
2003-05-09 mogamiMFLAG_SHOWとMFLAG_MARKを m_ptr->mflag2へ移動して、セーブファイルに保存
2003-05-08 nothere地上で日が沈んだ瞬間に溶岩が暗くならないように変更.
2003-05-05 nothereアリーナデータの直値指定を記号定数に置き換え, データ構造を変更. 賞品はk_idx直接
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2002-12-13 mogamiclear_cave()の中でwipe_o_list()とwipe_m_list()を簡易化した初期化コード
2002-12-09 iks未使用変数による警告を除去。
2002-12-05 mogami・保存フロアのユニークとアーティファクトの扱いがアルゴリズム的に間違っ
2002-11-26 mogami・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」
2002-11-19 mogamiだいぶ前からあった alloc_monster()の呼び方の間違え修正。
2002-11-18 mogami通れる壁が出来るmimicのバグ。依然として残っていたのを修正。
2002-11-15 mogamilib/edit/以下のファイル名から、"_j"を削除。
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-11-06 mogami初期オプション terrain_streamsとstupid_monsters 廃止。
2002-10-23 mogamiピラニア・トラップの部屋とハルマゲドン・トラップの部屋実装。
2002-10-22 mogami偽壁のバグがまだ残っていたので修正。どうやらランダムvaultがトンネルに複雑に
2002-10-13 mogami偽の壁(壁に見えるが普通に通れる地形)が出現するバグ修正。ダンジョン生成時の
2002-09-20 mogami階の移動時にペットを置く処理で、m_ptr->r_idx に正しい値を代入する前に
2002-09-06 mogamic_ptr->mimicを活用する一連の改造:
2002-08-12 mogamivaultの中等で階段がトラップと同じ場所に配置されて、トラップを発見したときに
2002-07-19 mogami・鬣タ・爭ッ・ィ・ケ・ネ、ホ・讌ヒ。シ・ッ、ャ、、、ハ、ォ、テ、ソ、ネ、ュ、ホス、タオ、ャ、、、惕...
2002-07-15 mogamiゴルフィンブール等を固定クエストで先に倒したときランダムクエストが正常に
2002-07-13 mogami讚・ヤ・テ・ネ、ホシツチ」FEAT_INVIS、ックォチー、ホウォフ逾ネ・鬣テ・ラ、ネ、キ、ニホョヘム。」
2002-06-20 mogami階を移動するときペットの属性を保存していなかった為に問答無用で中立扱いになっていたバグ修正。
2002-05-27 mogamiテマソフ、萇ヒイホタラ、マ・ネ・鬣テ・ラ、ャフオ、、、ホ、マフタ、鬢ォ、ハ、ホ、ヌ。「view_unsafe...
2002-05-18 mogamiUnangband より、view_unsafe_gridsオプション実装。
2002-05-17 mogamisummon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
2002-05-04 mogami- CAVE_DETECTフラグを新設、トラップ感知範囲内にいる事を示す。(ただし、感知範囲
2002-05-04 mogamistatic付け忘れ。
2002-05-04 mogamiCAVE_FLOORやCAVE_MASKの無駄な操作を削除。ダンジョン生成中だけ使用するフラグ
2002-04-30 _notherebranch-_nothere-subalign、゙。シ・ク.
2002-04-27 mogamiトラップの感知範囲を出たときに警告するオプション disturb_trap_detect
2002-04-19 mogami闘技場もモンスター闘技場と同様に1画面サイズに修正。
2002-04-14 mogamiスピードシステム改造。
2002-04-13 mogamiスピードシステム修正に備えて、turnと時刻の取りあつかいのコードを整理。
2002-04-10 mogamiモンスター闘技場の表示位置が変になるバグ修正。
2002-04-06 mogamibranch-mogami-tanuki 、゙。シ・ク。」
2002-03-15 mogami新規ゲーム開始のときのパネルの位置が変だったので、再修正。
2002-03-12 mogamicenter_player がオフのときに、画面表示位置の初期設定がおかしかったので修正。
2002-03-12 mogamibranch-mogami-bigtile 、゙。シ・ク。」
2002-03-06 mogami乗馬のバグ、本当に修正。原因はセーブ時にp_ptr->ridingをセーブした後で変更したせい。
2002-03-06 mogami乗馬中にセーブロードしたとき、乗馬中のペットがおかしくなるバグ修正。
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