OSDN Git Service

[Refactor] #37353 後で同名の構造体を作り、feat_*と命名を一致させるため floor_type を feat_ground_type に改名...
[hengband/hengband.git] / src / grid.h
2019-02-05 Deskull[Refactor] #37353 後で同名の構造体を作り、feat_*と命名を一致させるため floor_t...
2018-12-03 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-06 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-03 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-01 Deskull[Refactor] #37353 grid~floor-generate間整理。 / Refactor...
2018-10-02 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-02 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-01 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-09-16 Deskull[Refactor] #37353 rooms, grid, generate間のドア処理整理。 /...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2017-09-23 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 新しい型定義を全大文字化。 / New typedef...
2017-09-19 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) object_type_value、object_subty...
2017-09-17 HabuMerge branch 'quest-sort-by-level'
2017-09-13 Deskull#37287 (2.2.0.89) rooms.c 中のVCコンパイラ警告を修正。 / Fix warning...
2014-08-15 DeskullAdd Doxygen comments to definitions for cave arguments...
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2004-07-21 nothere孤立した部屋ができるバグのうち, 直線通路作成関数build_tunnel()の失敗
2004-05-30 nothere地形に関する変更.
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-01-27 nothere複数出現モンスターや護衛を率いるモンスターの護衛がvaultに生成されて
2003-11-30 mogamizangband から、next_to_walls() で、壁の数を数える代りに床の数を
2003-11-26 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-24 mogamiFEAT_*_EXTRA, FF_EXTRA, _INNER _OUTER _SOLID を完全に抹消。
2003-11-24 mogami山脈を2種類の地形に分けた。また山脈だけを特別扱いするコードをほとんど廃止。
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-10-11 nothereFEAT_WALL_INVISは存在しないため, place_invis_wall()を削除.
2003-05-27 nothere隠しドアを隠す地形がfill_type[]に限定されていて, ダンジョンの壁の構成
2002-02-15 habuハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
2002-01-12 mogamiInitial revision