OSDN Git Service

#37449 (2.2.0.75) ゲームメッセージのログ拡張に伴って発生したセーブデータのトラブルを修正。 / Fix trouble of savedata...
[hengband/hengband.git] / src / init2.c
2017-09-01 Deskull#37449 (2.2.0.75) ゲームメッセージのログ拡張に伴って発生したセーブデータのトラブルを修正...
2017-07-02 Deskull(2.2.0.12) システム中バージョン表記の更新自動化。 / Display automation...
2016-12-27 deskullMerge pull request #35756 (shimitei/hengband/fix/buffer...
2016-09-08 DeskullVM プリプロセッサを除去。 / Remove VM preprocessor.
2014-03-13 dis-Refacotr: replace ifdef JP macros
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-01-31 deskullAdd Doxygen comment to init2.c.
2014-01-31 deskullAdd Doxygen comment to init2.c.
2014-01-31 deskullAdd Doxygen comment to init2.c.
2014-01-31 deskullAdd Doxygen comment to init2.c.
2014-01-31 deskullAdd Doxygen comment to init2.c.
2013-02-17 iksX Term_fresh O Term_flush according to the comment...
2012-11-16 habutag_type構造体に関する修正
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2004-06-20 mogamiwarning、ャスミ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
2004-05-30 nothereダンジョンフラグGLASS_ROOMを実装. このフラグを持つダンジョンでは低確
2004-05-30 nothere地形に関する変更.
2004-05-30 nothereカーテンの出現を許可するダンジョンフラグCURTAINを実験的に実装. 鉄獄と
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-01-19 notheremprocシステムの変更に関する話し合いの結果より, 以下のように変更.
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-17 nothere状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
2004-01-16 nothereモンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
2004-01-04 mogami・゙・ッ・﨓セハムケケ。」ENCHANT「ェCRAFT
2004-01-01 mogamiquark_str(1)として""を最初に定義しておき、
2003-12-13 mogami改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
2003-12-07 mogamiZAngbandから"Code for the object templates"との実装途上の中途半端なコードが
2003-11-29 nothereクエストや街の地形指定をタグ参照式に変更. また, 地形行F:の第10引数で
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-05-30 nothere"特別製" などといった銘は現在はテーブル化されており, 起動時に "特別
2003-05-16 mogami待機後のスコア送信でv_infoのチェックサムがおかしいバグ修正。init_v_info()が
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-02-12 mogamicmd4.cの auto_dump のコードを整理、コメント付加。Sangbandへの移植作業
2002-12-19 mogamiエルフの行糧は空腹充足と同等の滋養、雑貨屋で小数売る。
2002-11-29 mogami雑貨屋で水の薬を売るようにした。代りに松明を減らした。
2002-11-28 mogamiグローバルにm_nameという変数があり、ローカルのm_nameの宣言を忘れても
2002-11-15 mogamilib/edit/以下のファイル名から、"_j"を削除。
2002-11-09 mogami錬金術の店で空腹充足の巻物を削った欄に、テレポート、ショート・テレポート、
2002-11-09 mogami空腹充足の巻物と狂戦士の空腹充足レイシャル廃止。
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-09-02 habuモンスターソート用に確保した配列を開放していず、メモリリークしていたのを修正。
2002-07-24 mogamiダンプの最後にlib/edit/のチェックサムを入れてみた。ソースをいじれない人への
2002-07-21 mogamiAngband 3.0.0から、my_strcpy()を移植('\0'をちゃんと付けるstrncpy...
2002-05-27 mogamihaja -> crusade ク。コヨエケ
2002-05-14 hoge破邪。まだ作ってる途中。
2002-04-05 mogamiほとんど活用されてない user.prf をユーザーディレクトリに各自が置く
2002-03-03 hoge飛び道具の出現階変更とそれに伴なってクエストの報酬変更
2002-02-13 mogamiウィンドウの数のデフォルトを8から3に変更し、セーブデータをロードせずに
2002-01-23 habu無駄に残ってソース汚しになっていたPython関係のコードを削除。script.cと、z-config...
2002-01-22 habufake_{text,name}_sizeの変数をわざわざ使わずに、FAKE_{NAME,TEXT}_SIZE...
2002-01-18 habu*_infoの初期化コードを大幅に書き変えてある程度まとめた。(最新版VやZを参考に)
2002-01-18 habuse_info(技能熟練度)とwe_info(武器熟練度)をs_infoに統合。
2002-01-17 habu博物館はBMや我が家と同じく店のアイテムを決定するテーブルは必要ないので確保しないようにした。
2002-01-17 habubranch-habu-tables-improveザ、ヌ、ホハムケケ、エ、ヒ・゙。シ・ク。」
2002-01-12 mogamiInitial revision