OSDN Git Service

[Refactor] #37353 歌に関するマクロ定義を realm-song.h へ移動.
[hengband/hengband.git] / src / melee1.c
2019-05-21 deskull[Refactor] #37353 歌に関するマクロ定義を realm-song.h へ移動.
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 handle_stuff() と update_output()...
2019-05-07 deskull[Refactor] #38993 mon_fight を floor_type の monster_nois...
2019-05-04 deskull[Refactor] #37353 adj_str_blow と adj_dex_blow を melee...
2019-05-04 deskull[Refactor] #37353 blows_table を melee.c/h へ移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 mbe_info_type 構造体と関連変数を melee.h,...
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 player-race.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-26 deskull[Refactor] #37353 martial_arts と関連配列を melee.h/melee1...
2019-04-26 deskull[Refactor] #37353 world_type を world.c/h へ移動。
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 dungeon.c/h を追加。
2019-04-24 deskull[Refactor] #37353 player-skill.c/h を追加。
2019-04-23 deskull[refactor] #39076 /* Skip non-objects */ を削除。
2019-04-23 deskull[Refactor] #37353 essence_name, silly_attacks, silly_at...
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-20 deskull[Refactor] #37353 health_track() を view-mainwindow...
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 files.h を追加して宣言を分離。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 mon_take_hit_mon() を melee.h へ移動。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 GF_* と gf_color を整理。
2019-04-16 deskull[Refactor] #39076 コメント整理。
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 ダンジョンに関するマクロ定義を floor.h に移動。
2019-04-10 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-04 deskull[Refactor] #37353 projection.c/h を geometry.c/h に統合。
2019-03-30 deskull[Refactor] #37353 monster_desc() の宣言を monster.h に移動。
2019-03-30 deskull[Refactor] #37353 MD_WRONGDOER_NAME を定義.
2019-03-30 deskull[Refactor] #39077 BIT_FLAGS2件。
2019-03-26 deskull[Refactor] #39076 test_hit_norm() のコメント修正。
2019-03-22 deskull[Refactor] #37353 monster-spell.h を追加。
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 monster_is_valid() 関数を定義し単純な !r_idx...
2019-03-15 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-14 deskull[Fix] #38946 reli値正でACが高い場合、命中が5%を下回るバグを修正。 / Fix under...
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 bless_weapon() and pulish_shield...
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 mult_hissatsu() to melee1.c.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 COMBAT_OPTION_IDX 型を定義して置換。 / Type...
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 tot_dam_aux() to melee1.c.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 player-move.h を追加。 / Add player-move.h.
2019-03-01 deskull[Refactor] #38844 player_type 構造体に mutant_regenerate_mo...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-22 deskull[Refactor] #37353 is_*_grid()の宣言をいくつか を grid.h に移動...
2019-02-20 Deskull[Fix] #37353 take_turn()の余分なセミコロンを削除。 / Delete duplicat...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 obj_kind.c を object-hook.c に統合。 ...
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-02-12 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-02-07 Deskull#38935 [Fix] hit_chance() が、reli値の負や0を想定していなかった不具合を修正...
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 行動パワー消費処理を take_turn() で再定義 / Redefin...
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 externs.h の宣言いくつかを realm-hex.h へ移動...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 buki_motteruka() を has_melee_weapon...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 externs.h から player-status.hへ移動。...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 avatar.h 追加。 / Add avatar.h.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 ART_* を artifact.h へ分離。 / Separate...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 mon_take_hit() と関連処理を monster-status...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 PROJECT_* 定義を新規ファイル projection.h...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-11 Deskull[Refactor] #37353 マジックナンバー修正(A_MAX) / Fix magic number...
2019-01-10 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-09 Deskull[Refactor] #38852 更新処理タイミング再調整。 / Readjust update timing.
2019-01-08 Deskull[Refactor] #38852 p_ptr->notice を p_ptr->update へ統合...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 名称用文字配列のマジックナンバー処理。 / Delete magic...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 GAME_TEXT 型定義。 / Typedef GAME_TEXT.
2018-12-23 Deskull[Refactor] #37481 test_hit_norm()の命中計算時にhit_chance...
2018-12-23 Deskull[Fix] #37481 hit_chance()をtest_hit_norm()に合わせるよう修正...
2018-12-23 Deskull[Refactor] #37481 test_hit_norm()の引数整理。 / Refactor...
2018-12-23 Deskull[Refactor] #37481 melee.hを定義。 \ Add melee.h.
2018-12-23 Deskull[Refactor] #37481 hit_chance()をmelee1.cに移動。 \ Move...
2018-12-18 Deskull[Feature] #38807 盾技能上昇処理追加。 / Implement increasing...
2018-12-16 Deskull[Refactor] #37353 redraw_stuff() の直接呼出しを抑止。 / Forbid...
2018-12-16 Deskull[Refactor] #37353 update_stuff() の直接呼出しを抑止。 / Forbid...
2018-12-13 DeskullMerge branch 'master' into MERFOLK
2018-12-12 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-12 Deskull[Refactor] #37353 monster-hook を monsterrace-hook に改名...
2018-12-12 Deskull[Refactor] #37353 monster_living() の引数修正。 / Type replac...
2018-12-12 Deskull[Refactor] #37353 monster1~monster-hook間整理。 / Refactor...
2018-12-04 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-03 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-30 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-29 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-29 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-28 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-28 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-27 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-26 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーのダメージ処理を spells3.c から player...
2018-11-26 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-24 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-24 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
next