OSDN Git Service

[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon_idx に改名。 / Rename dungeon_typ...
[hengband/hengband.git] / src / monster1.c
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 avatar.h 追加。 / Add avatar.h.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 ART_* を artifact.h へ分離。 / Separate...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 xtra2.c のクエスト関連処理を quest.c/h へ分離...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 モンスター配置に関する関数整理中。 / Refactor function...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 PM_* 定義を新規ファイル monster.h へ移動し、インクルード追...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 monster_death() を monster1.c へ移動...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-11 Deskull[Refactor] #37353 マジックナンバー修正(A_MAX) / Fix magic number...
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 名称用文字配列のマジックナンバー処理。 / Delete magic...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 GAME_TEXT 型定義。 / Typedef GAME_TEXT.
2019-01-02 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-25 Deskull[Feature] #38635 新地形追加に伴うmonster_can_cross_terrain...
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-13 DeskullMerge branch 'master' into MERFOLK
2018-12-12 Deskull[Refactor] #37353 monster-hook を monsterrace-hook に改名...
2018-12-12 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-12 Deskull[Refactor] #37353 monster1~monster-hook間整理。 / Refactor...
2018-11-30 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-30 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-14 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-13 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-12 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-09-24 Deskull* [Refactor] #37353 型の置換。
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 ソース整形。
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 モンスター条件処理を monster1.c と birth.c から...
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 ペット処理を cmd4.c から cmd-pet.c/h へ分離。
2018-09-09 Deskull[Feature] #37285 モンスター種族特性に「天使」を追加。 / Add trait of...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-21 Deskull[fix] #37674 (2.2.1.5) モンスターから最終的に得られる経験値の表記と実際の食い違いを修正...
2018-04-21 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2018-04-18 Habu[merge](2.2.1.3) fix-gcc-warningブランチをマージ
2018-04-16 Habu[fix]gccによるwarningの指摘に対応
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ACTION_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-04 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) MONRACE_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-03 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-07-10 Deskull#37353 (2.2.0.22) monster_raceのr_flags5/r_flags6をa_abil...
2015-10-29 DeskullSUPERHURT属性の攻撃をHURTと区別するため、「攻撃する」から「強力に攻撃する」に修正。 /...
2014-03-13 dis-Refacotr: replace ifdef JP macros
2014-03-11 dis-射撃威力の表示もブレス等と同条件に変更
2014-03-11 dis-モンスターの思い出の挙動を変更。
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-02-28 dis-Merge branch 'master' of github.com:/dis-/hengband
2014-02-26 dis-refactor: blue-mage spell damage explain
2014-02-24 dis-show all mon_spell damage
2014-02-24 dis-enable to get mon_spell_damage by race
2014-02-21 DeskullDisplay shooting power on monster description.
2014-02-15 DeskullDelete temporary files.
2014-02-15 DeskullAdd Doxygen comment to monster1.c.
2014-02-15 DeskullAdd Doxygen comment to monster1.c.
2014-02-15 DeskullAdd Doxygen comment to monster1.c.
2014-02-14 dis-update explain of charge-drain attack
2014-02-14 dis-Merge branch 'master' of github.com:dis-/hengband
2014-02-14 dis-fix crush on roff_aux
2014-02-14 dis-add explains of drain-charge attacks
2014-02-14 dis-refactor: replace #ifdef macro in roff_aux
2014-02-13 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2014-02-13 dis-refactor: drain-life->HP damage, drain-exp->Exp damage
2013-07-14 deskullFix a bug in monster info. v2.1.3
2013-07-14 deskullAdd details of escort structure to description of monst...
2013-06-06 dis-Add description of can_swim/can_fly/aquatic
2013-01-26 iksAdd new monster's melee effects INERTIA and STUN.
2004-07-25 nothereゲームのロード直後, あるいはフロアを移動した直後しばらくはペットの存
2004-07-08 nothere悪夢モードでモンスターの自動生成スポイラーを出力しても, スピードとHP
2004-07-04 nothereモンスターの最大HPに関する修正.
2004-05-25 nothere英語版のモンスターの思い出で, 炎と氷とスパークに包まれたモンスターと
2004-05-25 nothere"Human" -> "human".
2004-01-07 nothere英語版で, 自分で光っているモンスターは "%^s is shining." と思い出に表
2003-11-24 mogami暗い穴は光源効果を受けないように修正。
2003-11-24 mogami山脈を2種類の地形に分けた。また山脈だけを特別扱いするコードをほとんど廃止。
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-10-24 mogamiまだ、bigtile_attr()を使ったコード整理すらしていない部分があったので、
2003-09-05 mogamiz-config.h内の無意味なオプション用マクロを削除。
2003-09-05 notheremon_hook_floor()内でmon_hook_dungeon()は不要だったので削除. これによ
2003-08-31 mogamihook関数 monster_* を mon_hook_* と改名。これらはstatic関数にした。
2003-07-06 nothereモンスターの一時属性を含めた敵対属性の処理を関数にまとめて整理した.
2003-06-21 nothereモンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
2003-06-20 nothereモンスターの暗黒光源を実装.
2003-06-17 nothere賞金首ユニーク, 日替わり賞金首, ランダムクエスター決定をそれぞれ関数
2003-06-16 nothereモンスターの究極耐性関連の修正.
2003-06-16 nothereモンスターの思い出で魔法の数が多すぎるとvp[64], color[64]の配列外アク
2003-06-16 nothereモンスター魔法 "暗闇" と "閃光" の表示に関するバグ修正.
2003-06-14 nothereプレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた.
2003-05-09 mogamim_ptr->flag2のフラグ名を MFLAG_* からMFLAG2_* に変更した。
2003-05-09 nothereBCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去.
2003-05-04 nothere英語版でモンスターの思い出の一部が正しく配色されていなかったバグを修正.
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-02-04 mogami- lore_do_probe()で思い出情報を全て得るようにして、モンスター仙人でも
2003-01-24 mogami- ハルマゲドントラップを安全にした。出現するモンスターは変化無しだが、
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-10-31 mogami無双三段で壁に潜るバグ修正。
2002-07-21 mogamiAngband 3.0.0から、my_strcpy()を移植('\0'をちゃんと付けるstrncpy...
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