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既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
[hengband/hengband.git] / src / monster2.c
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-11-06 mogami「レベルの高いモンスターが動いたら行動中止する」オプションdisturb_highを導入。
2002-10-23 mogamiピラニア・トラップの部屋とハルマゲドン・トラップの部屋実装。
2002-09-24 mogami「TOband dev-team からバグ報告」のバグいろいろ修正。全部ではない。
2002-09-06 mogamic_ptr->mimicを活用する一連の改造:
2002-08-15 mogamiproject_p()にフラグを渡すようにしたため、反射しない魔法には全てPROJECT_NO_REFを
2002-07-18 mogamitypoス、タオ。」
2002-07-13 mogamibranch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。
2002-07-07 mogami大鷲を強化。SPECIALの行動として、「@を掴んで空中から落す(=引き戻し+ダメージ2d8)」
2002-06-25 mogamiエヨー网テ、ニ。「(mode | PM_IGNORE_TERRAIN)、ネス、、ニ、、、ソ、ホ、ヌ...
2002-06-22 mogamiクローン地獄での謎のモンスターのバグ修正。このバグは3つのバグの複合だった。
2002-06-12 mogamiVanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
2002-06-11 mogami敵が敵に対しての行動として死者復活を使うとき、視界範囲外でもメッセージが
2002-06-09 mogamiカメレオンの処理の変更で、たぬきの処理に副作用が出てしまっていたので修正。
2002-06-09 mogamiカメレオンの変身コード整理。get_mon_num_prep()の段階で条件を全部付けて
2002-06-09 _notheresummon_specific_who_for_chameleons、マsummon_specific_who...
2002-06-09 mogamiカメレオンの変身時に変身するモンスターの選択に失敗したとき「プレイヤー」に
2002-06-08 mogamiチェンジモンスターのときにplace_monster_one()で使っている外部変数
2002-05-23 mogamichar に 255 を入れるなどのwarningを直した。
2002-05-17 mogamisummon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
2002-05-16 _nothereカメレオンは最初に決まった属性のモンスターにしか化けないので, 生成時にsub_alignも一致させるようにし...
2002-05-15 _nothereモンスター生成時のsub_align付けの場所変更.
2002-05-14 hoge破邪。まだ作ってる途中。
2002-05-04 mogamiCAVE_FLOORやCAVE_MASKの無駄な操作を削除。ダンジョン生成中だけ使用するフラグ
2002-04-30 _notherebranch-_nothere-subalign、゙。シ・ク.
2002-04-14 mogamiスピードシステム改造。
2002-04-14 habudungeon_turnに応じて深層のモンスターを出やすくするコードをTURNS_PER_TICKを使って書き変え。
2002-04-06 mogamibranch-mogami-tanuki 、゙。シ・ク。」
2002-03-16 mogamiカメレオンの王が変身に失敗して「プレイヤー」になるのを修正。
2002-03-05 mogami幻覚状態の時に死因が ランダムな名前+(?) になってしまっていたのを、
2002-02-26 mogamiダンジョンの主召喚で出たカメレオンの王の護衛がカメレオンになるように修正。
2002-02-17 habu属性の比較で、z_ptrであるべき所がr_ptrになっていたため、違う属性のモンスターをESCORTする可能性...
2002-02-15 habuハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
2002-02-15 haburandint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
2002-02-11 habubranch-habu-warning、゙。シ・ク。」
2002-02-10 mogamiダンジョンの主を破壊した後で、ランダムなモンスター生成のタイミングで
2002-02-08 habuモンスターの反撃対象を設定する関数set_targetと解除しる関数reset_targetを新設し...
2002-02-06 mogamiダンジョンの主召喚の実装。関連してモンスターが現在ダンジョン内にいる数、cur_num
2002-01-27 hogeバノルパパッチ。
2002-01-23 habu無駄に残ってソース汚しになっていたPython関係のコードを削除。script.cと、z-config...
2002-01-18 mogamiinit_r_info_txt() のMega Hackを無くすように修正。
2002-01-16 mogamifix2r3における、hogeさんの変更をマージ。
2002-01-13 mogamiHengband 108 fix2 revision 4
2002-01-12 mogamihengband 1.0.8 fix2
2002-01-12 mogamiInitial revision