OSDN Git Service

[Refactor] #37353 職業ID定義を player-class.h へ移動.
[hengband/hengband.git] / src / player-move.c
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 職業ID定義を player-class.h へ移動.
2019-05-21 deskull[Refactor] #37353 歌に関するマクロ定義を realm-song.h へ移動.
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 handle_stuff() と update_output()...
2019-05-15 deskull[Refactor] #38995 running を player_type へ移動.
2019-05-07 deskull[Refactor] #37353 targeting.h を作成して 宣言を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 autopick.h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 travel 構造体と関連変数を player-move.c/h...
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 object-kind.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-26 deskull[Refactor] #37353 world_type を world.c/h へ移動。
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 dungeon.c/h を追加。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-20 deskull[Refactor] #37353 health_track() を view-mainwindow...
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 set_monster_*() の宣言を整理。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 cmd2.c を cmd-basic.c/h に整理。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 旧cmd1.cの関数宣言を整理。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 GF_* と gf_color を整理。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 複数の is_bound* マクロを floor.h へ移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 複数の object_is_* マクロをobject-hook.h...
2019-04-10 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-04 deskull[Refactor] #37353 projection.c/h を geometry.c/h に統合。
2019-03-30 deskull[Refactor] #37353 monster_desc() の宣言を monster.h に移動。
2019-03-22 deskull[Refactor] #37353 monster-spell.h を追加。
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Paranoia */" を削除.
2019-03-12 deskull[Refactor] #38844 ambush_flag to player_type.
2019-03-11 deskull[Refactor] #37353 警告の処理を warning.c に分離 / Separate warni...
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 tot_dam_aux() to melee1.c.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 player-move.h を追加。 / Add player-move.h.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 disturb() を player-move.c に移動。 /...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 cur_wid/hgt を floor_type に取り込み width...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-22 deskull[Refactor] #37353 feature.c/h 追加。 / Add feature.c/h.
2019-02-21 Deskull[Refactor] #37353 spells-floor.c/h 追加。 / Add spells...
2019-02-20 Deskull[Fix] #37353 take_turn()の余分なセミコロンを削除。 / Delete duplicat...
2019-02-18 Deskull[Refactor] #37353 トラベル処理の関数を player-move.c にまとめる。 ...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 行動パワー消費解除を take_turn() で再定義。 / Redefi...
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 行動パワー消費処理を take_turn() で再定義 / Redefin...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 cmd1.c を player-move.c に改名。 / Integra...