OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / save.c
2018-11-25 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-25 Deskull#38768 [Fix] Oopsもろとも置換で消してしまった重要処理を差し戻し。
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-22 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-22 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-20 Deskull[Refactor] #37353 コメントとメッセージ整理 / Refactor comments...
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-14 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-14 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-09-18 Deskull[Fix] #33232 cheat_sight保存実装。
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2018-03-16 Deskullmax_quests を max_q_idx に改名。BGM選択時クエストの参照処理を修正。 / Rename...
2017-12-19 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-18 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続し、コメントを追加。/ Ongoing...
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) REAL_TIME 型を再定義し、型の置換を継続中...
2017-12-09 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) FLOOR_IDX 型を定義し、型の置換を継続中。...
2017-12-09 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ALIGNMENT 型を定義し、型の置換を継続中。...
2017-12-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-02 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) EFFECT_ID型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-11-02 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) QUANTITY 型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-04 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) MONRACE_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-03 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-27 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ITEM_NUMBERをs32bに再定義、型の置換を継続中...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) DEPTHをs32bに再定義、型の置換を継続中。 ...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) HIT_POINTをs32bに再定義、型の置換を継続中...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-02 Deskull#37449 (2.2.0.79) メッセージにターン数を表示する、cheat_turn オプションを実装...
2017-09-02 Deskull#37449 (2.2.0.78) 2.2.0.75より前のセーブファイルを読み込む処理と、ロード時のセーブデ...
2017-09-01 Deskull#37449 (2.2.0.75) ゲームメッセージのログ拡張に伴って発生したセーブデータのトラブルを修正...
2017-09-01 HabuMerge branch 'xoroshiro128plus'
2017-08-23 Deskull#37449 (2.2.0.52) 詐欺オプションに「詳細な情報を日記に出力する」を追加。(オプション上のみ...
2017-07-11 Deskull#37353 (2.2.0.25) GINOU_MAXを定義、マジックナンバーに対処。 / Define...
2016-12-27 deskullMerge pull request #35756 (shimitei/hengband/fix/buffer...
2016-09-08 DeskullVM プリプロセッサを除去。 / Remove VM preprocessor.
2015-08-06 Deskullnameグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 / 'name' global variable...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2014-08-10 DeskullAdd Doxygen warnings.
2014-08-10 DeskullFix Doxygen warnings.
2014-07-12 DeskullAdd Doxygen comments to save.c.
2014-07-12 DeskullAdd Doxygen comments to save.c.
2014-07-12 DeskullAdd Doxygen comments to save.c.
2014-07-12 DeskullAdd Doxygen comments to save.c.
2014-07-12 DeskullAdd Doxygen comments to save.c.
2014-03-13 dis-Refacotr: replace ifdef JP macros
2014-03-08 HabuMerge branch 'RNG-improve'
2014-03-07 Habuゲームに関係しない箇所での乱数の消費を避けるように修正
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2013-06-16 iksFixed bug of not saving object's art_flags[4]
2013-06-10 dis-fix bug -- save art_flags[4] correctly
2013-04-22 dis-Use const pointer for many times referred quest[*]
2013-04-22 habuAvoid reserved words of C++
2013-04-21 dis-show quest complete time
2013-03-03 dis-Rest and Shoot exp is reduced by accumulated damages...
2013-03-03 dis-Save damages dealt by player for each monster. (Do...
2013-02-26 habuGet rid of all gcc(-Wall) warnings
2013-02-14 dis-Extract Process per 100 energy. Now it contains music...
2009-09-03 iks新職業スナイパーといくつかの新or移植アーティファクトをマージ。
2004-03-10 nothere外見が異なるモンスターの処理に関する修正.
2004-02-22 iks見えない敵を倒したときにその殺害数もカウントする変数r_akillsをmonster_race構造体に追加した。
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-04 mogamiダンジョンの雰囲気が、フロアの生成時では無くリアルタイムに計算されるように変更した。
2003-12-13 mogami改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
2003-11-29 mogami32bitで足りない場合の演算コードの一般的な関数群 s64b_???()を作った。
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-02 mogami・鬣タ・爭ッ・ィ・ケ・ネソェツ。ヌスヌムサ゚。」10クト、ヌクヌト遙」
2003-11-01 mogami盗賊ギルドの「分け前」の仕様を廃止。
2003-10-23 mogamisafe_setuid_grab();の呼び出しを忘れていた所を修正。
2003-10-01 nothere*勝利*時のメッセージをダンプに残せるように変更. セーブデータVer.は
2003-09-24 mogami自動破壊を簡単に設定する機能を破壊コマンド(k/^D)に追加した。
2003-09-07 mogamiセーブファイルに kanji_code をセーブして、それを元に変換するようにした。
2003-09-07 mogami- floors.c のコード整理。フロア保存をするかどうかの判断をなるべく
2003-09-06 mogamiペット(親)が召喚したペット(子)はプレイヤーの直接のペットでは無くした。
2003-09-05 mogami闘技場でペットを保存するのにparty_mon[]を使うのをやめて、保存フロアにした。
2003-09-04 henkmaHP警告と同様に, MP警告のオプションを導入.
2003-08-26 nothereスコア計算では最大の最大経験値を読むようにした. これにより, アイテム
2003-06-21 nothereモンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
2003-06-11 nothereアリーナやモンスター格闘場に入ってもペットを失わないように変更. クエ
2003-06-05 nothereクエストIDがランダムクエストの物かどうか判定する部分をマクロにまとめ
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-02-12 mogamicmd4.cの auto_dump のコードを整理、コメント付加。Sangbandへの移植作業
2003-02-06 mogamigccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。
2003-01-24 mogami- ハルマゲドントラップを安全にした。出現するモンスターは変化無しだが、
2002-12-23 iksセーブ時に地上では忘れた明かりの再計算をしないようになってたのを修正。
2002-12-19 mogamiclear_cave()でm_ptr->cdisやflow情報を消しているので、セーブ実行後に
2002-12-11 mogamiTO開発チームからの報告を元にいろいろ修正。
2002-12-09 iks未使用変数による警告を除去。
2002-12-05 mogami・保存フロアのユニークとアーティファクトの扱いがアルゴリズム的に間違っ
2002-11-26 mogami・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-11-06 mogamiImplement allow_debug_opts. Fixed the bug that allows...
2002-07-16 mogamihengband -w で引退したキャラが復活して普通にプレイ続行でき、死亡したキャラは
2002-07-13 mogamibranch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。
2002-06-27 mogami- セーブファイル用の独立したバージョン番号を導入し、バージョン比較関数
2002-06-12 mogamiVanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
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