OSDN Git Service

[Refactor] #38997 set_stun(), set_oppose_pois() に player_type * 引数を追加.
[hengband/hengband.git] / src / spells1.c
2019-06-25 deskull[Refactor] #38997 set_stun(), set_oppose_pois() に playe...
2019-06-23 deskull[Refactor] #38997 set_tim_eyeeye() に player_type *...
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_slow() に player_type * 引数を追加.
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_fast() に player_type * 引数を追加.
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_image() に player_type * 引数を追加.
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_paralyzed() に player_type * 引数を追加.
2019-06-21 deskull[Refactor] #38997 set_afraid() に player_type * 引数を追加.
2019-06-21 deskull[Refactor] #38997 set_poisoned() に player_type * 引数を追加.
2019-06-21 deskull[Refactor] #38997 set_confused() に player_type * 引数を追加.
2019-06-21 deskull[Refactor] #38997 set_blind() に player_type * 引数を追加...
2019-06-20 deskull[Refactor] #38997 hp_player() に player_type * 引数を追加.
2019-06-20 deskull[Refactor] #38997 do_dec_stat() に player_type * 引数を追加.
2019-06-17 deskull[Refactor] #37353 player_type の 闘技場観戦モードフラグ名を inside_ar...
2019-06-15 deskullMerge branch '#39321' into For2.2.2-Refactoring
2019-06-15 deskullMerge branch '#39076' into For2.2.2-Refactoring
2019-06-15 deskull[Refactor] #38997 PRACE_IS_ マクロに player_type の引数を追加.
2019-06-11 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Extract the location */)
2019-06-10 deskull[Refactor] #37353 sukekaku を spells1.c, spells.h へ移動.
2019-06-08 deskull[Refactor] #37353 defines.h 削除.
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 prace_is_() を PRACE_IS_() に改名して playe...
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 職業ID定義を player-class.h へ移動.
2019-05-21 deskull[Refactor] #37353 歌に関するマクロ定義を realm-song.h へ移動.
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 handle_stuff() と update_output()...
2019-05-07 deskull[Refactor] #38993 mon_fight を floor_type の monster_nois...
2019-05-07 deskull[Refactor] #37353 cap_* を spells.c/h へ移動.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 cmd4.c を cmd-dump.c に改名して関数整理.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 player-race.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 autopick.h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-04-30 deskull[Refactor] #37353 technic_info を spells.h 系列に移動。
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 dungeon.c/h を追加。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-20 deskull[Refactor] #37353 health_track() を view-mainwindow...
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 GF_* と gf_color を整理。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 クエスト定義番号を quest.h へ移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 複数の is_bound* マクロを floor.h へ移動。
2019-04-10 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-04 deskull[Refactor] #37353 projection.c/h を geometry.c/h に統合。
2019-03-30 deskull[Refactor] #37353 MD_WRONGDOER_NAME を定義.
2019-03-22 deskull[Refactor] #37353 monster-spell.h を追加。
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Paranoia */" を削除.
2019-03-20 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 potion_smash_effect() to object-broken.c.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 mutate_player() to status_shuffle...
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 apply_nexus() to spells-status.c.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 player-move.h を追加。 / Add player-move.h.
2019-02-28 deskull[Refactor] #38997 gain_random_mutation() を gain_mutatio...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 cur_wid/hgt を floor_type に取り込み width...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-22 deskull[Refactor] #37353 feature.c/h 追加。 / Add feature.c/h.
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 term.c/h 追加。 / Add term.c/h.
2019-02-19 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-19 Deskull[Refactor] #37353 不要なif文を削除。 / Delete disuse if.
2019-02-19 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-19 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーによる血の呪いの様々処理を blood_curse_to_ene...
2019-02-19 Deskull[Refactor] #38972 project_m()内のRES_ALLの処理を整理。 / Refacto...
2019-02-18 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-14 Deskull[Refactor] #37353 make_artifact() と make_artifact_speci...
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 obj_kind.c を object-hook.c に統合。 ...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-02-05 Deskull[Fix] #37353 型の置換による警告修正。 / Fix warning for type replac...
2019-02-01 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-01 Deskull[Refactor] #37353 spells1.c から spell-diceroll.c を分離...
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 externs.h の宣言いくつかを realm-hex.h へ移動...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 cmd5.c を cmd-spell.c へ統合。 / Integrate...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 externs.h から player-status.hへ移動。...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 avatar.h 追加。 / Add avatar.h.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 ART_* を artifact.h へ分離。 / Separate...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 project_path() を新規 project.c へ移動...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(next_mirror()) / Type replacement.
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 mon_take_hit() と関連処理を monster-status...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 モンスター配置に関する関数整理中。 / Refactor function...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 PM_* 定義を新規ファイル monster.h へ移動し、インクルード追...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 TRAP_* 定義を trap.h へ移動、関連要素も整理。 /...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 PROJECT_* 定義を新規ファイル projection.h...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-11 Deskull[Refactor] #37353 マジックナンバー修正(A_MAX) / Fix magic number...
2019-01-11 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-09 Deskull[Refactor] #38852 更新処理タイミング再調整。 / Readjust update timing.
2019-01-09 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 summon_specific()にシンボル指定引数追加。 / Add...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 xtra1.c から world.c を分離。 / Separate...
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