OSDN Git Service

#37353 狂戦士化の効果をberserk()にまとめる。
[hengband/hengband.git] / src / spells2.c
2018-09-28 Deskull#37353 狂戦士化の効果をberserk()にまとめる。
2018-09-27 Deskull[Refactor] #37353 癒し系の効果をtrue_healing()にまとめる。
2018-09-27 Deskull[Refactor] #37353 全復活系の効果をrestore_all_status()にまとめる。
2018-09-27 Deskull[Refactor] #37353 MP回復系の効果をrestore_mana()にまとめる。
2018-09-26 Deskull[Refactor] #37353 cure_critical_wounds() と greater_heal...
2018-09-26 Deskull[Refactor] #37353 体力回復系の効果をgreater_healing()にまとめる。
2018-09-26 Deskull[Refactor] #37353 致命傷の治癒の効果をcure_critical_wounds()にまとめる。
2018-09-26 Deskull[Fix] #37353 Typo. (wound -> wounds).
2018-09-26 Deskull[Refactor] #37353 重傷の治癒の効果をcure_serious_wounds()にまとめる。
2018-09-25 Deskull#37353 軽傷の治癒の効果をcure_light_wounds()にまとめる。
2018-09-25 Deskull#37353 士気高揚の効果をheroism()にまとめる。
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 生命の薬の効果をlife_stream()に分離。
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 object2~trap間整理。 / Refactor between...
2018-09-10 Deskull[Fix] #37353 fire_breath()の返り値指定ミス修正。 / Fix fire_breath().
2018-09-09 Deskull[Refactor] #37353 cmd-spell~spells2間整理。 / Refactor...
2018-09-09 Deskull[Refactor] #37353 cmd5/spells2間整理。 / Refactor between...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 cmd6.cをcmd-magiceat.cに改名しつつ整理。 /...
2018-09-06 Deskull[Refactor] #37353 自己分析処理を selfinfo.c/h に分離。 / Separate...
2018-09-01 Deskull[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 「魅了」と「支配」処理の分化作業中。 / Differ...
2018-08-18 Deskull[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 未使用変数 charm_living()を削除...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-21 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2018-04-20 Deskull[modify] #37914 (2.2.1.3) ブレス処理をfire_ball()からfire_breat...
2018-04-14 Deskull[fix](2.2.1.1) #37582 drain_life()をhypodynamic_bolt...
2018-04-12 Deskull[modify](2.2.1.1 #37582) GF_OLD_DRAINをGF_HYPODYNAMIAに改名...
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2018-01-22 Deskull#37908 調査時、悪夢モードのモンスター加速修正+5が表示に反映されていない不具合を修正。 / Fix...
2017-12-19 Deskull#37353 SINGING_COUNTを定義。 / Define SINGING_COUNT.
2017-12-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-03 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。プロジェクト外ヘッダファイルが起こしている...
2017-12-02 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) EFFECT_ID型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-15 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-13 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-09 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-04 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) MONSTER_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-03 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-23 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) DICE_NUMBER,DICE_SID型を定義し...
2017-06-19 Deskull#37287 spell2.cとspell3.c内のC4457警告に対応。ソースコード整形。 / Deal...
2015-10-26 DeskullGF_INERTIA が Windows7 Multitouch API のために単語重複する問題を...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2015-02-25 Deskull未使用ローカル変数の削除。 / Remove unused local variables.
2014-08-10 DeskullFix Doxygen warnings.
2014-08-10 DeskullFix Doxygen warnings in spell functions().
2014-08-10 DeskullFix Doxygen warnings.
2014-08-10 DeskullFix Doxygen warnings.
2014-07-22 DeskullAdd Doxygen comments to other functions in spells2.c.
2014-07-22 DeskullAdd Doxygen comments to functions of spell effect in...
2014-07-21 DeskullAdd Doxygen comments to functions of hi-summoning in...
2014-07-20 DeskullAdd Doxygen comments to functions for randoms spells...
2014-07-20 DeskullAdd Doxygen comments to functions for spells of feature...
2014-07-20 DeskullAdd Doxygen comments to effect functions for monster...
2014-07-20 DeskullAdd Doxygen comments to function for special effects...
2014-07-20 DeskullAdd Doxygen comments of functions for projection in...
2014-07-20 DeskullAdd Doxygen comments to functions for ball spells in...
2014-07-18 DeskullAdd Doxygen comments of argument functions in spell2.c.
2014-07-15 DeskullAdd Doxygen comments to functions of cave calculation...
2014-07-15 DeskullAdd Doxygen comments to functions of cave effects in...
2014-07-15 DeskullAdd Doxygen comments to functions of genocide and destr...
2014-07-15 DeskullAdd Doxygen comments to dispel effect functions in...
2014-07-15 DeskullAdd Doxygen comments to others detection functions...
2014-07-15 DeskullAdd Doxygen comments to functions in spells2.c.
2014-07-15 DeskullAdd Doxygen comments to functions in spells2.c.
2014-03-13 dis-Refacotr: replace ifdef JP macros
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-02-13 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2014-02-13 dis-refactor: drain-life->HP damage, drain-exp->Exp damage
2013-06-05 dis-replace some #ifdef JP macros at self_knowledge
2013-06-04 dis-replace some #ifdef JP macros at self_knowledge
2013-06-04 dis-update description of reflection
2013-04-22 habuUse cptr (aka const char*) to point to string literal
2013-02-15 habuWhen using travel command, we can only pass already...
2013-02-02 habuNew Magic-Eater's class power, 'Powerful Activation...
2013-02-01 iksA GF_ARROW bolt is not reflectable for both player...
2012-12-08 dis-Bug fix -- Japanese messages of Report Magic.
2012-09-08 dis-add type casting for fprintf
2009-09-22 iksハイメイジで呪術選択時は、自己分析の結果に魔力吸いの説明が出ないようにした。
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2004-09-30 nsk赤魔導師において、自己分析時に表示される連続魔のコストが間違っていたのを修正.
2004-09-05 iksヒヲ、ャ・鬣タ・爭ッ・ィ・ケ・ネ、ヌフオク妤ヒ、ハ、テ、ニ、、、ソ、ホ、、タオ。」
2004-08-04 nothereオプションignore_unview有効時でも, モンスターが目を覚ましたメッセージ
2004-07-30 nothere抹殺/消滅, ペット爆破, 親モンスター消滅, モンスター圧縮, 不潔な病人の
2004-07-29 nothere変わり身状態の忍者が幻覚などの状態異常を持っていると変わり身が無効に
2004-05-29 nothereignore_unviewを地震でダメージを受けた/埋もれたモンスターのメッセージ
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-05-25 nothereモンスターの粉砕打撃などによる地震で死ぬ場合, 誰が地震を起こしたかを
2004-05-15 nothereアリーナで抹殺系魔法を使えていたバグを修正. 固定クエストと同様に完全
2004-03-28 nothereテレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
2004-03-10 nothere外見が異なるモンスターの処理に関する修正.
2004-02-12 nothere"ノ、" -> "ツホ".
2004-01-27 nothere剣術/忍術 "入身" でモンスターを倒してプレイヤーが実際に移動するまでの
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-17 nothere状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
2004-01-17 mogamilx,lyの初期化に関するワーニング除け。
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