OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / store.c
2019-08-15 deskull[Refactor] #38997 choose_object() に player_type * 引数を追加...
2019-08-15 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_destroy() に player_type *...
2019-08-14 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_inven() に player_type * 引数を追加.
2019-08-14 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_equip() に player_type * 引数を追加.
2019-08-14 deskull[Refactor] #39321 kamaenaoshi() を verify_equip_slot...
2019-08-14 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_takeoff() に player_type *...
2019-08-13 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_wield() に player_type * 引数を追加.
2019-08-07 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_feeling() に player_type *...
2019-08-05 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_colors() に player_type * 引数を追加.
2019-08-05 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_visuals() に player_type *...
2019-08-05 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_macros() に player_type * 引数を追加.
2019-07-31 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_redraw() に player_type * 引数を追加.
2019-07-30 deskull[Refactor] #38997 display_player(), do_cmd_player_statu...
2019-07-29 deskull[Refactor] #39321 do_cmd_write_nikki() を exe_write_diar...
2019-07-29 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_write_nikki() に player_type...
2019-07-14 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 ('Toggle')
2019-07-14 deskull[Refactor] #38997 toggle_inven_equip() に player_type...
2019-07-06 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Clear */)
2019-07-01 deskull[Refactor] #38997 chg_virtue() に player_type * 引数を追加.
2019-06-26 deskull[Refactor] #38997 calc_android_exp() に player_type...
2019-06-15 deskull[Refactor] #39068 choose_object() の item_tester_tval...
2019-06-12 deskull[fix] #39077 price_item() の型と帰り値コメントを修正.
2019-06-11 deskull[Refactor] #37353 do_cmd_change_name() を do_cmd_player_...
2019-06-03 deskull[Refactor] #37353 NO_TOWN, SECRET_TOWN を wild.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 職業ID定義を player-class.h へ移動.
2019-05-27 deskull[Refactor] #37353 再描画フラグ PR_* 定義を view-mainwindow.h...
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 handle_stuff() と update_output()...
2019-05-12 deskull[Refactor] #37353 kamaenaoshi() を cmd-basic.c/h へ移動.
2019-05-11 deskull[Refactor] #38844 ゲームシステム進行フラグを world_type 構造体へ移動.
2019-05-06 deskull[Refactor] #39068 グローバル変数 opening_chest による引数渡しを, AM_FO...
2019-05-04 deskull[Refactor] #37353 misc_to_attr, misc_to_char, tval_to_a...
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 cmd4.c を cmd-dump.c に改名して関数整理.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 player-race.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 floor-town.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 autopick.h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 object-kind.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-26 deskull[Refactor] #37353 world_type を world.c/h へ移動。
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 spells3.h と bldg.h の宣言を整理。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-20 deskull[Refactor] #37353 mind.h を作成して宣言を externs.h から分離。 Makef...
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 files.h を追加して宣言を分離。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 snipe.h 作成と宣言分離。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 forget_lite() を floor_event() に移動。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 複数のフロアに関するマクロを floor.h へ移動。
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Paranoia */" を削除.
2019-03-11 deskull[Refactor] #37353 鍛冶の処理を cmd-smith.c に分離 / Separate...
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-20 Deskull[Fix] #37353 take_turn()の余分なセミコロンを削除。 / Delete duplicat...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-16 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-02-16 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-15 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-14 Deskull[Fix] #38796 マーフォーク用の rgold_adj を追加。 / Add to rgold_adj...
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 obj_kind.c を object-hook.c に統合。 ...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 配列用ポインタ town を他の慣例に従い town_info に改名...
2019-02-07 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-02-07 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 行動パワー消費処理を take_turn() で再定義 / Redefin...
2019-01-28 Deskull[Refactor] #37353 xtra2.c から rumor.c を分離。 / rumor.c...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 cmd5.c を cmd-spell.c へ統合。 / Integrate...
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 空白整理。 / Refactor spaces.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 avatar.h 追加。 / Add avatar.h.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 init2.c や table.c の店舗実装要素を store...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #38824 get_item() を choose_object() に置換完了...
2019-01-11 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-01-11 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-10 Deskull[Refactor] #38852 いくつかの do_cmd_*() をリファクタリング。 / Refacto...
2019-01-08 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-01-08 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 GAME_TEXT 型定義。 / Typedef GAME_TEXT.
2019-01-02 Deskull[Refactor] #38824 グローバル変数 item_tester_no_ryoute を処理...
2019-01-02 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-30 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-30 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-27 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-26 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-16 Deskull[Refactor] #37353 notice_stuff() の直接呼出しを抑止。 / Forbid...
2018-12-08 Deskull[Refactor] #37353 店処理のヘッダを externs.h から store.h へ分離。
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