OSDN Git Service
(root)
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hengband
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hengband.git
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pickaxe
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rewrote add_esp_weak function
[hengband/hengband.git]
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src
/
2013-01-16
habu
rewrote add_esp_weak function
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2013-01-14
dis-
add type casting for sprintf
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2013-01-14
dis-
flags must be unsigned
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2013-01-14
iks
Rewrote rumor_bind_name function for avoiding a memory...
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2013-01-14
iks
Fixed warning of rumor_bind_name function.
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2013-01-13
iks
Add XTRA_DICE flag for generating ego weapons which...
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2013-01-13
iks
Rumors already includes some excellent rumors. (It...
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2013-01-07
dis-
Fix compare_weapon critical calc.
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2013-01-03
dis-
Fix Term_fresh for X11 cursor problem.
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2012-12-24
dis-
Fix compare_weapon calculation.
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2012-12-24
dis-
Fix typo..
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2012-12-24
dis-
Fix fool code in compare_weapon.
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2012-12-24
dis-
Update compare_weapon. -- Reduce the rounded up error.
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2012-12-23
dis-
Update compare_weapon. -- Apply vorpal and critical.
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2012-12-23
dis-
Add vorpal hit line for compare_weapon.
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2012-12-23
dis-
Fix compare_weapon.
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2012-12-22
deskull
自己変容時の種族変更について、経験値修正に基づいた変更先制限が働いていなかったバグを踏まえ、現状仕様を維持する...
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2012-12-16
dis-
Remove expand of look command from 3160 -- annoying.
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2012-12-16
dis-
Add window flag -- Display monsters in sight
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2012-12-13
dis-
Add Artifact.spo to crossbow-bolt
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2012-12-09
deskull
商人テーブルを整理完了。
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2012-12-09
deskull
商人テーブルを整理。
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2012-12-08
dis-
Bug fix -- Japanese messages of Report Magic.
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2012-12-08
dis-
Add energy use for QuestEnter/QuestExit.
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2012-12-07
dis-
Updated version to 2.1.1
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2012-12-01
dis-
Upgrade Arena. Stronger the monsters, and rewards.
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2012-11-26
deskull
アリーナのプレイヤーと出くわすバグを修正。
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2012-11-25
deskull
ウィザードモードに職業を変える機能を追加(ただし、魔法領域の再設定などは行われず不完全であるので注意)
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2012-11-24
deskull
table.c の店舗情報整理。
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2012-11-23
deskull
table.c の整理。
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2012-11-23
deskull
message_pain()関数を整理。
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2012-11-19
dis-
No more unlimited Multiply monster drops -- up to 1024.
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2012-11-18
dis-
Completely change TowerQuest. Try Once, Difficult,...
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2012-11-18
habu
autoconfから--enable-c99を削除し、stdint.hの有無で判定するよう変更
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2012-11-16
habu
tag_type構造体に関する修正
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2012-11-16
habu
書式をlong intに指定
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2012-11-16
habu
配列に対して行っている不要なNULLチェックを削除
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2012-11-16
habu
fprintf(fp, buf) を fputs(buf, fp) に修正
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2012-11-16
dis-
bug fix: disable target of spreading shuriken with...
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2012-11-15
dis-
reset kata_muso at travel
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2012-11-11
deskull
ウィザードモードの★生成インターフェイスの不具合を修正。
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2012-11-10
deskull
ウィザードモードの固定アーティファクト生成処理を修正。
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2012-11-09
deskull
モンスターを1件追加。闘技場を修正。
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2012-11-09
deskull
ユニーク感知をランダムアーティファクトならびに弱いESP付加の選択肢に加え、ダンプに表示する仕様を追加。
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2012-11-09
deskull
開発版2.1.0へ移行。
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2012-09-08
dis-
add type casting for fprintf
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2012-09-08
dis-
add configure option --enable-c99
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2012-08-13
deskull
msg_format文の修正。
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2012-08-07
deskull
呪文の巻物の効果がスナイパーにも一部付加されていた不具合を修正。
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2012-08-07
deskull
モンスターの生成階層ブースト指向が2重になっていたため、「実質悪夢モード時意外の深層生成確率が倍+さらに低確率...
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2012-08-06
deskull
dungeon_turnの過剰経過による、NASTY_MONSTER発生率と階層上昇を有効な形に実装し直した上...
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2012-06-12
deskull
先のコミットだとC99に完全対応していないコンパイラが対応できないので、プリプロセッサ「C99」で囲って以前の...
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2012-06-12
dis-
update typedef
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2012-06-11
deskull
do_cmd_cast()時のMP消費を実際の影響処理より前に置き、
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2012-04-25
deskull
現行の1.7.2を正式版2.0.0扱いに移行。
v2.0.0
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2011-08-12
deskull
main-gcu.c中で発見された環境依存問題を解決。
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2011-03-08
deskull
不可能な地形上での忍者の速駆け発動禁止。
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2011-03-08
deskull
effect.cの英文時メッセージバッファの不足を修正。
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2010-11-12
deskull
性格選択時の配列外参照を修正。
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2010-03-02
habu
薬の最後の1服を飲んだ時、徳・満腹度が正しく増減されない不具合を修正。
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2010-02-27
habu
ガラスの破片がモンスターを倒した時、ガラスの破片(who == -2)に対して経験値を与えようとするため配列外...
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2010-02-26
habu
えーいもう消しちゃえ。
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2010-02-14
habu
autopick_new_entry()でautopick_type構造体のbonusメンバ変数の初期化がされ...
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2010-02-14
habu
my_strcpy()で適切な文字列終端の検出がなされていないため、バッファオーバーアクセスする可能性があった...
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2010-02-12
habu
terrain_table配列の範囲外参照をしている箇所を修正。
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2010-02-08
habu
自動拾いエディタで、空行について確保したメモリ領域外アクセスを行ってしまうバグを修正。
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2010-02-08
habu
autopick_free_entryで開放した領域へのポインタをNULLにするように修正。(領域の二重開放防止)
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2010-02-08
habu
自動拾いエディタのメモリリークを修正。
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2010-02-08
habu
自動拾いエディタでfreeした領域をアクセスしているバグを修正。
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2010-01-13
habu
shuffle_flavors関数にメモリリークがあり合計10kbytesほどリークしていたのを修正。
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2010-01-13
habu
自動拾いファイルに重複するエントリがあった時にメモリリークしていたのを修正。
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2010-01-13
habu
食事として杖や魔法棒を食べた時にサブウィンドウの表示が更新されるように修正。
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2010-01-13
habu
魔法の難易度を下げる能力に「易/Es」を刻むようにした。
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2010-01-06
habu
スナイパーの貫通弾を使った時、貫通した2匹目以降のダメージが、前の相手へのダメージを元に計算されてしまっていた。
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2010-01-05
habu
snipe_concentrate および reset_concentration 関数で PU_BONUS...
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2010-01-05
habu
重量0のアイテムをサブウィンドウで表示した時に重量の表示が無くならないように修正。
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2010-01-05
habu
割引価格の魔法棒の回数が過充填されないように修正。
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2010-01-05
habu
GF_ICE属性の攻撃に対し、目には目を等の反撃ダメージが発動しないバグを修正。
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2010-01-05
habu
光速移動の状態で広域マップに入ると効果が切れるように修正。
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2010-01-05
habu
広域マップではトラベルコマンド(`)を使用できないように修正。
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2010-01-05
habu
光速移動中は探索中であっても表示上の速度を+10しないように修正。
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2010-01-05
habu
screen_object関数において、内部ブロックで宣言した変数をブロック外からアクセスしており、不正アドレ...
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2009-09-28
iks
GF_CLONEの発動条件を見直した。
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2009-09-22
iks
家と博物館の収蔵アイテム数を表示するようにした。(thanks to so-miyaさん)
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2009-09-22
iks
ハイメイジで呪術選択時は、自己分析の結果に魔力吸いの説明が出ないようにした。
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2009-09-20
iks
店内でのブラウズコマンドで射撃術を実行してしまうのを修正。
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2009-09-19
iks
200点たまって我慢を解いた後、また我慢を解くことがあるバグを修正。
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2009-09-19
iks
復讐の宣告の呪文の説明文が古かったので修正。
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2009-09-16
iks
呪術の吸血の刃詠唱時と中止時のメッセージが逆なので修正。
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2009-09-16
iks
呪術の我慢の呪文の説明文が古かったので修正。
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2009-09-16
iks
呪術で途中で解呪しても影のクロークの効果が消えないのを修正。解呪すると詠唱を中止する。
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2009-09-15
iks
branch-hexの変更をコミット。
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2009-09-03
iks
見た目バージョン番号をいじるのを忘れていた(というか勘違いしていた)ので変更。
v1.7.1
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2009-09-03
iks
新職業スナイパーといくつかの新or移植アーティファクトをマージ。
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2009-03-23
iks
get_com関数で入力をトリガとするマクロを解釈しないようにした。
v1.7.0
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2009-03-23
iks
typo修正。何年気がつかなかったんだろ、これ。
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2009-03-21
iks
店に関する2937の変更で、一部に「12」の数字が残っていたままで起きる不具合を修正。
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2009-03-16
iks
XAngbandから、中継送信側のウィンドウサイズが大きくても、受信側が落ちない修正を取り込んだ。
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2009-03-16
iks
Angband3.1.0の、キャラ生成時に装備を自動装備するコードを取り込んだ。ただし、光源は自動装備しないよ...
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2009-03-16
iks
オプションメニューでカーソルを使用して項目を選択できるようにした。
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