OSDN Git Service
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hengband
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hengband.git
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pickaxe
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first ⋅ prev ⋅
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[Refactor] #37353 chest_traps を trap.c へ移動。
2004-06-20
mogami
warning、ャスミ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
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2004-03-31
mogami
Mistype in description of Staff of Mana Storm
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2004-03-31
mogami
typo:inflavision -> infravision
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2004-03-29
mogami
revision 1.27の変更を取り消した。
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2004-03-26
mogami
too many argument for format.
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2004-03-26
mogami
typo
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2004-03-24
mogami
Archer、ホセホケ賁ムケケ。」Swordsman->Bowman
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2004-03-24
mogami
Yukionnna->Yukionna
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2004-03-24
mogami
鏡使い英語版。長すぎる称号を短かく変更。
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2004-03-24
mogami
falzeus氏のtypo修正ファイルや報告を元にメッセージ修正。
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2004-03-21
mogami
@の溜まり場IIで報告されたていたバグ。r_ptr->r_akillsの初期化忘れ修正。
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2004-03-11
mogami
inkey_special()で、既にASCIIキャラクターをトリガとするマクロを展開中の時に、
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2004-03-11
mogami
inkey_special()自体のバグを直すので、その前に取り敢えず
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2004-01-22
mogami
自動拾いエディタのキーマップ定義挿入で、現在未定義なキーを挿入しようとした時に
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2004-01-21
mogami
匠魔法の属性付加で切れ味の隼の剣(+6攻撃)が出来ていたバグ修正。
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2004-01-21
mogami
、ォ、゚、ト、ュ「ェ、ッ、、、ト、ュ
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2004-01-21
mogami
真実の祭壇(現実変容)で、change_floor_modeを設定し忘れていた為、
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2004-01-20
mogami
未使用変数削除。
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2004-01-20
mogami
lookコマンドの改良で、最初のカーソルの位置がプレイヤーの位置になって
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2004-01-20
mogami
lookコマンドでスペースキーを押すと(1)モンスター(レベルの高い順)、
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2004-01-19
mogami
Typo修正等 (Thanks to falzeus)
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2004-01-17
mogami
floor_id及び、sf_ptrが0の時に落ちないようにparanoia処理追加。
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2004-01-17
mogami
なぜかatol()の(古い形式の)プロトタイプ宣言が入っていてワーニングが出たが、winでもmacでもLinuxでも不要...
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2004-01-17
mogami
X11 on MacOSXでサブウィンドウをマウスでリサイズすると再描画を繰り返して永久ループになるバグ修正...
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2004-01-17
mogami
lx,lyの初期化に関するワーニング除け。
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2004-01-16
mogami
typo。」(Thanks to falzeus)
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2004-01-12
mogami
sigsetjmp()、ヒサネ、ヲ、ホ、マjmp_buf、ヌ、マ、ハ、ッ。「sigjmp_buf。」
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2004-01-12
mogami
Archon、ホタク、、ホゥ、チ・皈テ・サ。シ・ク、ヌ・ケ・レ。シ・ケ、ャネエ、ア、ニ、、、ソ、ホ、...
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2004-01-09
mogami
ソゥホチタクタョ、ホタ篶タハクス、タオ。」
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2004-01-08
mogami
1.4.5/1.6.0の変更内容のリストを追加。
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2004-01-07
mogami
アイテムの外見(flavor)の処理方法を変更。flavor.c内に直にデータを書くのでは無く
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2004-01-06
mogami
先程の変更でテレポート先の候補が全く無い場合の処理をしていなかったので、
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2004-01-06
mogami
teleport_player()のアルゴリズムを変更。
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2004-01-06
mogami
セョ、オ、、・タ・ク・逾ャスミ、ソ、ネ、ュ、ホcheat_room、ヌ、ホノスシィ、ヌ。「X、ネY...
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2004-01-05
mogami
quark_add()に0等を与えた時の仕様を不用意に変えてしまっていて、
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2004-01-05
mogami
外周の永久岩が最初だけEXTRAフラグを持つ為に、
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2004-01-05
mogami
英語版の説明文が途中で切れていたので修正。1.4.x/1.6.xへのマージ候補。
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2004-01-04
mogami
ダンジョンの雰囲気が、フロアの生成時では無くリアルタイムに計算されるように変更した。
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2004-01-04
mogami
カ篁ロ、ヌ、マ ironman_rooms 、マフオク妤ヒ、キ、ソ。」
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2004-01-04
mogami
小さいフロアで部屋配置に失敗するのを根本的に修正。
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2004-01-04
mogami
セ「ホホー隍ホシク、ホス酳ヨ、ャカク、テ、ニ、、、ソ・ィ・ミ・ース、タオ。」
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2004-01-04
mogami
・゙・ッ・﨓セハムケケ。」ENCHANT「ェCRAFT
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2004-01-04
mogami
シク、ホトフ、キネヨケ貘ゥ、荀皃ソサヒスセ、、。「spell_id_from()、簓ムサ゚。」
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2004-01-03
mogami
英語版、未使用変数除去。
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2004-01-03
mogami
吟遊詩人の歌の消費MPがおかしかったエンバグ修正。
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2004-01-02
mogami
プレイヤーの初期装備に自動刻みを適用しておく。
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2004-01-02
mogami
「ウィザードロード」、「ギルドマスター」等、画面からはみだしてる称号を短く変更。
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2004-01-02
mogami
英語版の get_table_name() が flavor.c内の巻物用の配列データに依存していて、
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2004-01-02
mogami
一番大事なファイル do-spell.c をaddし忘れていたので追加。
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2004-01-02
mogami
魔法の効果、名前、説明文等を一つの関数にまとめた。
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2004-01-01
mogami
quark_str(1)として""を最初に定義しておき、
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2003-12-23
mogami
☆名の変更時にget_table_name()にエンバグしていたので修正。
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2003-12-23
mogami
1行全体を選択した状態でCOPYコマンドを実行した時にカーソルが下の行の先頭に移動するように。
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2003-12-22
mogami
自動拾いエディタの振舞い調整:
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2003-12-22
mogami
自動拾いエディタの「キーマップ定義の挿入」で、
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2003-12-22
mogami
o_ptrの値が未定義の可能性、というwarning除け。
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2003-12-22
mogami
アーティファクト生成の巻物で作った☆の名前を
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2003-12-22
mogami
ドラゴンスケイルメイルの基本ACを[30, +10]から[40, +10]に変更。
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2003-12-21
mogami
壁紙ファイルが無いときのメッセージ、英語版未訳。
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2003-12-13
mogami
『迷宮のミノタウロス』がダンジョンの主召喚で出るようにレアリティを3に変更。
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2003-12-13
mogami
ゴルフィンブールのレアリティを255にしてクエスト専用にした。
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2003-12-13
mogami
改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
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2003-12-13
mogami
move_player_effect()の余分な引数 oy, ox を削除。
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2003-12-13
mogami
ゲームプレイオプション3つ、
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2003-12-13
mogami
CVSから開発版を落すユーザーが増えてきた事もあるので、
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2003-12-10
mogami
タク、、ホゥ、チ・ィ・ヌ・」・ソ、ヌMac、ホEnter・ュ。シ='\n'、ャネエ、ア、ニ、、、ソ、ホ...
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2003-12-07
mogami
・ヌ・ミ・テ・ー・ウ・゙・ノ、ホ ^Aa 、ヌ、、、チ、、、チイ靂フチエツホ、ニノチイ隍キ、ハ、...
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2003-12-07
mogami
暗闇の魔法で地形が暗くなる処理で周りにFF_GLOWがあるかどうか見る時に画面端だと配列外アクセスになっていたので修正。
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2003-12-07
mogami
アイテムの種類判定のコードを整理。
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2003-12-07
mogami
ZAngbandから"Code for the object templates"との実装途上の中途半端なコードが
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2003-12-07
mogami
射撃マクロで敵がいない時に自分の足元に矢を撃ってしまう事に防止する為に、
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2003-12-06
mogami
トカソヘ・愠テ・ッ、ホ・ッ・悅シ・「サ爨ホオウサホ。「テマケホオウサホ。「、ヒMALE・ユ・鬣ートノイテ。」
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2003-12-06
mogami
暗黒ブレスで、床のCAVE_MARKが外れる様子が盲目中でも確認できてしまうので、
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2003-12-06
mogami
ニ讀ホ・ッ・鬣テ・キ・螟ホクカーマハフ、ヒネスフタ(ヌロホー・「・ッ・サ・ケ)、キ、ソ、ホ、ヌ。...
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2003-12-06
mogami
広域マップから山脈に降りる時の謎めいたクラッシュバグの原因判明したので修正。
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2003-12-06
mogami
init1.cの Revision 1.79 で、なぜかiksさんのWin実行ファイルで、
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2003-12-06
mogami
パニックセーブで、セーブファイルのpy,pxの値が変になった時に自動で復帰するコード追加。
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2003-12-05
mogami
typoス、タオ。」
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2003-12-04
mogami
ツソセッニノ、゚ーラ、ッハヤスク。」
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2003-12-04
mogami
自動拾いキーワード「上質の」と「並の」を追加。
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2003-12-04
mogami
既知のモンスターリストでシアーハートアタックの名前の表示が長すぎて文字化けしていたバグ修正。
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2003-12-02
mogami
最近 process_world()のコード整理した時に prev_min の計算を間違えてエンバグしていたので再修正。
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2003-12-02
mogami
モンスターボールのpvalが劣化して中身のモンスターが変わってしまうバグ修正。
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2003-12-01
mogami
regenhp()の方にもエンバグがあったので修正。
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2003-12-01
mogami
s64bのシフト演算マクロ s64b_LSHIFT()とs64b_RSHIFT()をbit数指定に拡張して、
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2003-11-30
mogami
regenmana()のエンバグ修正。1ターンにMP1以上回復するはずの時、異常に回復が遅くなっていた。
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2003-11-30
mogami
typo
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2003-11-30
mogami
搭で重なったモンスターが乗馬中と出るバグが、まだ完全に直ってなかったので再修正。
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2003-11-30
mogami
zangband から、next_to_walls() で、壁の数を数える代りに床の数を
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2003-11-29
mogami
搭の階段の上でモンスターに重なった時、(乗馬中)と表示されないように修正。
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2003-11-29
mogami
ニテーロナタ・ッ・ィ・ケ・ネ、ホタ篶タハク。「ク﨓釥オ。」
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2003-11-29
mogami
32bitで足りない場合の演算コードの一般的な関数群 s64b_???()を作った。
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2003-11-29
mogami
束になったロッドの一部だけが充填完了した時、持ち物サブウィンドウの表示が
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2003-11-29
mogami
コード整理。process_world()があまりに巨大で管理しずらいので、
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2003-11-28
mogami
セーブコマンド実行時に、sanity_blast()を受けてしまうバグ修正。
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2003-11-27
mogami
drop_here() について、クエスト内のコードとの関係で結局どうやっても必要
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2003-11-26
mogami
build_arena()、ネbuild_battle()、ホコツノクテヘtypo。」
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2003-11-26
mogami
クエストの報酬を置くコードで重大バグ。その場しのぎで修正。
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2003-11-26
mogami
コツノクハムソホtypoス、タオ。」
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2003-11-26
mogami
溶岩は自分で光っているので光源効果は受けないようにした。
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