OSDN Git Service

hengband/hengband.git
2004-02-22 iks見えない敵を倒したときにその殺害数もカウントする変数r_akillsをmonster_race構造体に追加した。
2004-02-20 nothere博物館のアイテムを取り除き展示をやめるコマンドをTObandより移植. 取り
2004-02-20 nothereパッチ当てをミスしており, 英語版でコンパイルエラーになるバグを修正.
2004-02-19 nothereEQU演算子の仕様変更に対応して説明を修正.
2004-02-17 nothereKieron Dunbar氏のパッチを適用し, 以下の英語版のバグとTypoを修正.
2004-02-14 nothere壁を掘れるモンスターに乗馬していると, 隣接した木が勝手に砕けてしまう
2004-02-13 nothere内部的キー配置指定 "\\" の使用上の注意を追加.
2004-02-13 nothere既知生存ユニークリストの構成を変更.
2004-02-12 nothere"ノ、" -> "ツホ".
2004-02-12 nothere"エル、、、テ、ソ" -> "エル、テ、ソ".
2004-02-12 nothereペットを攻撃すると敵に回るような記述が残っていたので修正.
2004-02-12 nothere既知生存ユニークリストにレア度101以上の一般出現しないモンスターを表示
2004-02-12 nothereオークの隊長『マウフル』のレア度が255のままで一般出現しなかったバグを
2004-02-12 nothereモンスターの自動生成スポイラーで, 透明色, 万色, 準ランダム色なモンス
2004-02-10 nothere吟遊詩人の歌に関する修正.
2004-02-08 nothereテレポート先候補が1マスしかない場合にcur_candidates == 0の状態で全候
2004-02-07 nothere水棲生物がドアを打ち破ったり壁を掘ったりする際に, 変化後の地形が陸地
2004-02-04 nothereモンスターの加速と減速が切れた際にPU_BONUSする処理は, フロア移動中,
2004-02-03 nothereプレイヤーのテレポート関数をteleport_player()とteleport_player_aux()
2004-02-03 nothere"イェティの怒り" -> "イエティの怒り".
2004-02-03 nothereウィザードモードではteleport_player_to()による任意位置テレポートで壁
2004-02-03 henkmaSound of disintegration(分解音波)の英語の説明が古かったのを修正.
2004-02-02 henkmaアンドロイドのレイシャルのロケットをfire_rocket(PROJECT_STOP付きのやつ)に変更.
2004-01-27 nothereKuwa氏の指示により, Carbon用のdo_menu_file_open()をVanilla 3...
2004-01-27 nothere剣術/忍術 "入身" でモンスターを倒してプレイヤーが実際に移動するまでの
2004-01-27 nothereadd_text()で英単語が繋がらないようにする処理がvaultマップデータにも影
2004-01-27 nothere複数出現モンスターや護衛を率いるモンスターの護衛がvaultに生成されて
2004-01-26 nothereモンスタースポイラー出力に関する変更と修正.
2004-01-25 nothere"ボクルグ" -> "ボクラグ".
2004-01-24 nothere1.86の修正が日本語版にも影響し, 思い出テキスト中に余分な空白が混入し
2004-01-23 nothereランダムクエストや通常ダンジョンを用いるクエストのクエスターの配置に
2004-01-22 mogami自動拾いエディタのキーマップ定義挿入で、現在未定義なキーを挿入しようとした時に
2004-01-21 mogami匠魔法の属性付加で切れ味の隼の剣(+6攻撃)が出来ていたバグ修正。
2004-01-21 mogami、ォ、゚、ト、ュ「ェ、ッ、、、ト、ュ
2004-01-21 mogami真実の祭壇(現実変容)で、change_floor_modeを設定し忘れていた為、
2004-01-21 macbandcarbonでのファイルタイプ/クリエーターを保存できるように。Vanillaより
2004-01-20 mogami未使用変数削除。
2004-01-20 mogamilookコマンドの改良で、最初のカーソルの位置がプレイヤーの位置になって
2004-01-20 nothereモンスターのテレポートに次のようなバグがあった.
2004-01-20 mogamilookコマンドでスペースキーを押すと(1)モンスター(レベルの高い順)、
2004-01-20 nothereキャリオンからDROP_CORPSE削除.
2004-01-19 nothereバグでhandle_signal_abort()が呼ばれて強制終了したことをplayrecordに残
2004-01-19 nothereセーブ時などのモンスター圧縮でcompact_monsters_aux()を呼んだ際に,
2004-01-19 notheremprocシステムの変更に関する話し合いの結果より, 以下のように変更.
2004-01-19 mogamiTypo修正等 (Thanks to falzeus)
2004-01-19 nothere1.108の修正を, ポインタを使って書き直した.
2004-01-19 notheremproc_remove()でスタックの穴を埋める処理を行った際にモンスター側でス
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-18 nothereモンスターが戦いを決意した際にignore_unviewが有効だと, そのモンスター
2004-01-17 mogamifloor_id及び、sf_ptrが0の時に落ちないようにparanoia処理追加。
2004-01-17 nothere戦いを決意したモンスターがプレイヤーから見えていない場合に徳が変動し
2004-01-17 nothere状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
2004-01-17 mogamiなぜかatol()の(古い形式の)プロトタイプ宣言が入っていてワーニングが出たが、winでもmacでもLinu...
2004-01-17 mogamiX11 on MacOSXでサブウィンドウをマウスでリサイズすると再描画を繰り返して永久ループになるバグ修正...
2004-01-17 mogamilx,lyの初期化に関するワーニング除け。
2004-01-16 nothereモンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
2004-01-16 mogamitypo。」(Thanks to falzeus)
2004-01-16 macbandhハムケケ・゚・ケ、ネ、ォ
2004-01-15 nothereKuwa氏より提供されたmain-mac.cを反映し, Mac版で初期設定が保存されない
2004-01-15 nothereモンスターのテレポートバックやテレポートで候補位置が同じだった場合に
2004-01-12 mogamisigsetjmp()、ヒサネ、ヲ、ホ、マjmp_buf、ヌ、マ、ハ、ッ。「sigjmp_buf。」
2004-01-12 mogamiArchon、ホタク、、ホゥ、チ・皈テ・サ。シ・ク、ヌ・ケ・レ。シ・ケ、ャネエ、ア、ニ、、、ソ、ホ、...
2004-01-11 nothereクエスト "マイクロンフトの興亡" で, ドアが浅い溶岩の流れに変わってし
2004-01-10 nsktypoス、タオ。」
2004-01-09 mogamiソゥホチタクタョ、ホタ篶タハクス、タオ。」
2004-01-08 nothere壁系モンスターに関する変更.
2004-01-08 mogami1.4.5/1.6.0の変更内容のリストを追加。
2004-01-08 notherealloc_stairs()で階段を配置した場所からCAVE_FLOORを落とし忘れており,
2004-01-07 nothere位置交換テレポートでのmove_player_effect()でも他のテレポート同様に
2004-01-07 nothereカメレオンが変身して光源の種類や半径が変化してもすぐに更新されなかっ
2004-01-07 mogamiアイテムの外見(flavor)の処理方法を変更。flavor.c内に直にデータを書くのでは無く
2004-01-07 nothere英語版で, 自分で光っているモンスターは "%^s is shining." と思い出に表
2004-01-07 notherecharacter_dungeon == FALSEであってもGLOW地形に対応する処理が必要な場
2004-01-07 nothere暗闇の洞窟で鏡が消えた時, 鏡があった位置が明るいままだったバグを修正.
2004-01-06 mogami先程の変更でテレポート先の候補が全く無い場合の処理をしていなかったので、
2004-01-06 mogamiteleport_player()のアルゴリズムを変更。
2004-01-06 nothere地上で昼間の場合はGLOW地形であっても暗闇で暗くなるように変更.
2004-01-06 mogamiセョ、オ、、・タ・ク・逾ャスミ、ソ、ネ、ュ、ホcheat_room、ヌ、ホノスシィ、ヌ。「X、ネY...
2004-01-06 nothereアイテムのスポイラー出力に関する変更.
2004-01-05 mogamiquark_add()に0等を与えた時の仕様を不用意に変えてしまっていて、
2004-01-05 mogami外周の永久岩が最初だけEXTRAフラグを持つ為に、
2004-01-05 mogami英語版の説明文が途中で切れていたので修正。1.4.x/1.6.xへのマージ候補。
2004-01-04 mogamiダンジョンの雰囲気が、フロアの生成時では無くリアルタイムに計算されるように変更した。
2004-01-04 mogamiカ篁ロ、ヌ、マ ironman_rooms 、マフオク妤ヒ、キ、ソ。」
2004-01-04 mogami小さいフロアで部屋配置に失敗するのを根本的に修正。
2004-01-04 mogamiセ「ホホー隍ホシク、ホス酳ヨ、ャカク、テ、ニ、、、ソ・ィ・ミ・ース、タオ。」
2004-01-04 mogami・゙・ッ・﨓セハムケケ。」ENCHANT「ェCRAFT
2004-01-04 mogamiシク、ホトフ、キネヨケ貘ゥ、荀皃ソサヒスセ、、。「spell_id_from()、簓ムサ゚。」
2004-01-03 mogami英語版、未使用変数除去。
2004-01-03 mogami吟遊詩人の歌の消費MPがおかしかったエンバグ修正。
2004-01-02 mogamiプレイヤーの初期装備に自動刻みを適用しておく。
2004-01-02 mogami「ウィザードロード」、「ギルドマスター」等、画面からはみだしてる称号を短く変更。
2004-01-02 mogami英語版の get_table_name() が flavor.c内の巻物用の配列データに依存していて、
2004-01-02 mogami一番大事なファイル do-spell.c をaddし忘れていたので追加。
2004-01-02 mogami魔法の効果、名前、説明文等を一つの関数にまとめた。
2004-01-01 mogamiquark_str(1)として""を最初に定義しておき、
2003-12-28 nothere*破壊*や地震で地形が暗くなった際に, 光源持ちのモンスターが消えた場合
2003-12-28 nothereプレイヤーが乗馬したまま死んだ場合にcheat_deathやウィザードモードで復
2003-12-28 nothereモンスター同士の投げ落としで, 投げ落とされたモンスターが乗馬の場合に
2003-12-28 nothere賞金首と引き換えにアイテムを受け取った際に, スロット記号表示, 自動銘
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