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[Refactor] enum classの型名変更 MFLAG -> MonsterTemporaryFlagType
2021-11-12
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[Refactor] enum classの型名変更 MFLAG -> MonsterTemporaryFlagType
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2021-11-12
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[Refactor] enum classの型名変更 mind_kind_type -> MindKindType
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2021-11-12
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[Refactor] enum classの型名変更 FF -> FloorFeatureType
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2021-11-12
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[Refactor] enum classの型名変更 DF -> DungeonFeatureType
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2021-11-12
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[Refactor] enum classの型名変更 MUTA -> PlayerMutationType
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2021-11-12
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[Refactor] enum classの型名変更 RF_ABILITY -> MonsterAbilityType
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2021-11-10
dis-
[Refactor] enum spells-typeをenum class AttributeTypeに置換
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2021-11-08
dis-
[Feature] MonsterDamageProseccorに複合属性渡しを許可する
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2021-11-07
dis-
[Feature] ★『レイトウメカジキ』の追加
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2021-11-07
dis-
[Feature] モンスターにダメージを与えた際の属性を取得
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2021-11-06
dis-
[Refactor] ソースコード内BattleForm表記をStance表記に統一
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2021-11-06
dis-
[Feature] 継続自傷ダメージ装備の導入
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2021-10-30
dis-
[Refactor] 変身中の切り傷無効処理の可読性向上
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2021-10-29
dis-
[Refactor] PlayerRace().get_info()を使用した処理の明瞭化
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2021-10-29
dis-
[Refactor] PlayerRaceクラスに速度腕力器用耐久の修正計算を集約
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2021-06-04
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[Fix] 【バグ】 運搬中状態のヘヴィ・クロスボウで射撃すると異常終了 #1182
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2021-06-04
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[Feature] 戦士/狂戦士の両手持ちボーナスを強化
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2021-06-04
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[Fix] ドラゴンころしの重量再調整
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2021-06-04
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[Fix] 両手持ちボーナスを得られる条件がおそらく意図せず変わっている #1134
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2021-05-28
dis-
[Feature] 『ドラゴンころし』調整
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2021-05-24
dis-
[Fix] 杖の充填魔力を吸収されたときアンダーフロー
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2021-05-22
dis-
[Feature] 効果音の追加。空腹時、会心の一撃、切れ味
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2021-05-20
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[Feature] 固定アーティファクト『ドラゴンころし』の追加
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2021-05-16
dis-
[Feature] 固定クエストにRES_ALL持ちモンスターを生成しない
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2021-05-08
dis-
[Fix] 壁抜け対策のMFLAG2::NOFLOWが機能していない
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2021-04-27
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[Refactor] 赤外線視力管理クラス PlayerInfravisionの導入
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2021-04-10
dis-
[Fix] 【バグ】fresh_onceを入れてマクロでターゲッティングするとモンスターの思い出サブウィンドウが更新され...
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2021-03-21
dis-
[Fix] fresh_onceオプション使用時、マクロ使用直後にサブウィンドウが更新されない
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2021-03-20
dis-
[Fix] 乗馬中探索モードに入ると右下表記がおかしくなる #565
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2021-03-19
dis-
[Refactor] メンバ関数の命名規則の統一
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2021-03-15
dis-
[Fix] 隠密計算に職業の基礎値が足されていない #515
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2021-03-12
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[Refactor] PlayerBasicStatisticsクラスの導入
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2021-03-10
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[Refactor] PlayerStealthクラスの導入
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2021-03-10
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[Refactor] コード整形
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2021-03-09
dis-
[Refactor] PlayerStatusBase、PlayerSpeedクラスの導入
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2021-03-09
dis-
[Fix] 剣術家の「斬魔剣弐の太刀」の判定ミス #456
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2021-03-05
dis-
[Fix] Artifact自動生成スポイラーの一部フラグが欠損
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2021-03-05
dis-
[Refactor] calc_stealthの分解・整理し隠密修正の成分取得を可能とする
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2021-03-04
dis-
[Refactor] calc_speed()関数を分解・整理し速度増減の由来を取得可能とする
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2021-03-03
dis-
[Refactor] get_player_flags()を整理
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2021-03-03
dis-
[Refactor] BIT演算処理を整理する player-status-flags.c #393
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2021-03-03
dis-
[Refactor] BIT演算マクロへの置換を進める。racial-switcher.c
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2021-03-03
dis-
[Fix] 自己分析メッセージ中のコスト表示不一致 #388
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2021-03-02
dis-
[Refactor] BIT演算マクロへの置換を進める。mutation-info.c
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2021-03-02
dis-
[Fix] 無双型による効果がFLAG_CAUSE_BATTLE_FORMになっていない
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2021-03-02
dis-
[Refactor] flag_cause列挙子の修正 #287
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2021-03-02
dis-
[Refactor] BIT演算マクロへの置換を進める。monster-info-spoiler.c
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2021-03-02
dis-
[Refactor] tim_player_flags()の整理
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2021-03-01
dis-
[Refactor] BIT演算マクロへの置換を進める。display-player-stat-info.c
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2021-03-01
dis-
[Refactor] clang-format整形を行う display-player-stat-info.c
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2021-03-01
dis-
[Refactor] BIT演算マクロへの置換を進める。mutation-investor-remover...
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2021-02-28
dis-
[Refactor] BIT演算マクロへの置換を進める。mutation-investor-remover.c
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2021-02-28
dis-
[Fix] 「回避の彫像」「守りのルーン」の表記ブレの統一 #357
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2021-02-27
dis-
[Fix] 赤魔道師の説明を修正
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2021-02-27
dis-
[Fix] '%'キーの画面表示の設定項目が減っている #335
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2021-02-26
dis-
[Refactor] ビットテスト/ビット操作マクロの再整理案 #283
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2021-02-25
dis-
[Fix] 地震を起こす武器で地震が起こらない #286
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2021-02-25
dis-
[Feature] r_info.txt において、DROP_GOOD または DROP_GREAT...
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2021-02-24
dis-
[Fix] 特性フラグ一覧表示の2ページ目がランダムに緑や赤になる #295
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2021-02-24
dis-
[Feature] 騎乗時の浮遊処理の仕様を修正 #285
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2021-02-24
dis-
[Refactor] コード整形
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2021-02-23
dis-
[Fix] 自動生成スポイラーに魔法・ブレスの威力を表示
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2021-02-23
dis-
[Refactor] tim_player_flagsから二重実装になっている判定を排除
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2021-02-23
dis-
[Fix] snprintfの第二引数を訂正 #267
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2021-02-23
dis-
[Fix] 魔法の鎧使用時、実際には浮遊していない
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2021-02-23
dis-
[Fix] #247のサブウィンドウ関連オプションをウィンドウズのメニュー処理に移行
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2021-02-23
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[Feature] hengband.iniに刻まれるセーブファイルのpathをexeからの相対pathにして欲しい...
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2021-02-22
dis-
[Refacotr] resistance-checkerのBIT_FLAGS演算をマクロで置換
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2021-02-22
dis-
[Implement] アプリを切り替えてもサブウィンドウが消えないオプションが欲しい #14
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2021-02-21
dis-
[Fix] スペルマスター、プリーストが盾装備時ふさわしくない武器判定される
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2021-02-21
dis-
[Fix] fresh_onceオプションをセーブできない
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2021-02-21
dis-
[Fix] サウロンが確率ドロップを両方落とす #212
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2021-02-20
dis-
[Fix] ★スリング『ジャイアント・キリング』のスレイングが効いていない #135
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2021-02-20
dis-
[Refactor] shoot.cのBIT_FLAGS演算をマクロを用いて整理
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2021-02-20
dis-
[Implement] 荒野に出現するモンスター一覧のスポイラー出力
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2021-02-20
dis-
[Feature] fresh_before/after/messageとfresh_onceの競合時の処理
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2021-02-20
dis-
[Refactor] player-statusのBIT_FLAGS処理をマクロを用いて表記
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2021-02-20
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[Fix] 水辺に出てくる敵の出現率が低下 #197
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2021-02-19
dis-
[Feature] fresh_afterコマンドの分割
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2021-02-17
dis-
[Implement] Windows環境で--output-spoilersオプションの実装
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2021-02-16
dis-
[Fix] モンスターの経験値表示に不具合 #155
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2021-02-16
dis-
[Feature] Debugセーブのメッセージログを40行に制限
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2021-02-15
dis-
[Fix] artifact.txtにガラドリエルのスリングが出力される
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2021-02-15
dis-
[Refactor] Spoiler File作成時のメッセージを分離
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2021-02-15
dis-
[Fix] Artifact Spoiler出力の射撃回数計算がおかしい
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2021-02-15
dis-
[Feature] Spoiler File出力関数のplayer_type依存解消
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2021-02-15
dis-
[Fix] artifact.txtにEASY_SPELLが出力されていない #54
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2021-02-14
dis-
[Feature] mon-info.txtの出力情報を現在のプレイヤー情報に依存させない
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2021-02-14
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[Fix] アイテム選択時にクラッシュ #117
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2021-02-14
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[Refactor] モンスターの思い出表示のモードをenumに変更
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2021-02-13
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[Fix] 青魔導士のファイア・ボルトがMP消費ターン消費なし #115
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2021-02-13
dis-
[Fix] 床置きアイテム自動破壊時にメッセージウインドウが遅れる #92
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2021-02-13
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[Fix] セーブファイルを指定して起動した時にpath指定がおかしくて起動しない #101
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2021-02-11
dis-
[Refactor] FORCE_SLEEPという不適切なフラグ名称 #30
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2021-02-11
dis-
[Fix] 視界内のモンスター表示中、center_playerの描写がおかしくなる #66
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2021-02-10
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[Refactor] 変数名windowをwindow_flagsに変更
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2021-02-10
dis-
[Fix] 限定条件で投擲の目標設定がうまく行かない #19
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2021-02-10
dis-
[Fix] 残り1回の鑑定の杖を使った時にサブウィンドウの持ち物一覧が更新されない #4
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2021-02-08
dis-
[Implement] #7 キー待ちしないで全メッセージを流すオプションの作成
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2021-02-07
dis-
[Fix] クイックメッセージの挙動が以前と異なる
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