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hengband
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hengband.git
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[Refactor] #37353 OS/2サポートを打ち切り / Finished supporting OS/2
[hengband/hengband.git]
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Hengband_vcs2017
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2020-02-23
Hourier
[Refactor] #39962 files.c/h から signal-handlers.c/h...
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2020-02-22
Hourier
[Refactor] #40020 player-status.c からhorrir-descriptions...
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2020-02-22
Hourier
[Refactor] #40030 monster-process.c からmonster-dist...
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2020-02-09
Hourier
Merge branch 'For2.2.2-Fix-Hourier' into For2.2.X-Add...
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2020-02-09
Hourier
[Refactor] #37353 静的解析のためにFxCopAnalyzersを追加 / Added...
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2019-10-17
deskull
Merge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
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2019-10-02
deskull
[Refactor] #38862 Release ビルドのインクルードファイル変更が正しく行われていないかっ...
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2019-08-31
deskull
[Fix] #38862 Fix English-Debug setting of vcxproj.
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2019-08-17
deskull
[Refactor] #37353 VS2015ソリューションを削除.
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2019-08-15
deskull
[refactor] #38862 cmd-*.c / cmd-*.h を cmd ディレクトリに移動...
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2019-06-13
deskull
[Refactor] #37353 object1.c/object.h から player-inventor...
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2019-06-12
deskull
[fix] #37353 余分なファイルの残骸を削除.
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2019-06-12
deskull
[Refactor] #37353 gameoption.c/h を cmd-gameoption.c...
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2019-06-12
deskull
[Refactor] #37353 english.c/h を作成して plural_aux() を分離.
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2019-06-11
deskull
[Refactor] #37353 z-config.h を h-config.h へ合流.
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2019-06-11
deskull
[Refactor] #37353 externs.h と variable.c を削除。
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2019-06-11
deskull
[Refactor] #37353 tables.c を削除.
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2019-06-08
deskull
[Refactor] #37353 defines.h 削除.
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2019-05-12
deskull
[Refactor] #37353 targeting.h と japanese.h コミットし忘れ修正.
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2019-05-12
deskull
[Refactor] #37353 japanese.h を作成して関連宣言を移動.vcprojのソースリスト...
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2019-05-10
deskull
[Refactor] #37353 inet.c の関数宣言を inet.h を作成して移動.
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2019-05-10
deskull
[Refactor] #37353 creature.c/h を作成して,プレイヤーモンスターの共通項目として...
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2019-05-08
deskull
[Refactor] #37353 report.h を作成して宣言を移動.
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2019-05-07
deskull
[Refactor] #37353 targeting.h を作成して 宣言を移動.
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2019-05-07
deskull
[Refactor] #37353 realm.c/h を追加して,関連変数を移動.
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2019-05-06
deskull
[Refactor] #37353 xtra2.c を targeting.c に改名.
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2019-05-05
deskull
[Refactor] #37353 vcxproj 上のフィルタ構成を整理しつつ, racial.h...
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2019-05-05
deskull
[Refactor] #37353 load.h を追加して宣言を移動.
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2019-05-05
deskull
[Refactor] #37353 save.h を追加して宣言を移動.
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2019-05-05
deskull
[Refactor] #37353 vcxproj上のフィルタ構成を整理.
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2019-05-05
deskull
[Refactor] #37353 vcxproj上のフィルタ構成を整理.
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2019-05-03
deskull
[Refactor] #37353 core.h を作成してANGBAND_*定数を移動.
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2019-05-03
deskull
[Refactor] #37353 cmd4.c を cmd-dump.c に改名して関数整理.
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2019-05-02
deskull
[Refactor] #37353 types.h 削除。
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2019-05-02
deskull
[Refactor] #37353 player-sex.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
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2019-05-02
deskull
[Refactor] #37353 player-personality.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
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2019-05-02
deskull
[Refactor] #37353 player-race.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
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2019-05-02
deskull
[Refactor] #37353 floor-town.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
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2019-05-02
deskull
[Refactor] #37353 object-ego.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
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2019-05-01
deskull
[Refactor] #37353 autopick.h を作成して関連構造体と変数を移動.
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2019-05-01
deskull
[Refactor] #37353 monsterrace.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
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2019-05-01
deskull
[Refactor] #37353 object-kind.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
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2019-04-30
deskull
[Refactor] #37353 player-class.c/h を作成して player_magic...
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2019-04-25
deskull
[Refactor] #37353 dungeon.c/h を追加。
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2019-04-25
deskull
[Refactor] #37353 dungeon.c を core.c に改名。
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2019-04-24
deskull
[Refactor] #37353 floor.c を作成して floor_type 型整理。
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2019-04-24
deskull
[Refactor] #37353 player-skill.c/h を追加。
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2019-04-22
deskull
[Refactor] #37353 object.hを追加。
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2019-04-21
deskull
[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
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2019-04-20
deskull
[Refactor] #37353 scores.h を作成して宣言を externs.h から分離。
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2019-04-20
deskull
[Refactor] #37353 mind.h を作成して宣言を externs.h から分離。 Makef...
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2019-04-20
deskull
[Refactor] #37353 generate.h を floor-generate.hへ統合。
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2019-04-19
deskull
[Refactor] #37353 birth.h 追加。
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2019-04-19
deskull
[Refactor] #37353 vcxproj上のフォルダ構造を整理。
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2019-04-19
deskull
[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
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2019-04-19
deskull
[Refactor] #37353 chuukei.h を追加して宣言を分離。
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2019-04-19
deskull
[Refactor] #37353 files.h を追加して宣言を分離。
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2019-04-19
deskull
[Refactor] #37353 init1.c を dungeon-file.c、 init2.c...
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2019-04-18
deskull
[Refactor] #37353 monster-process.h を作成して変数宣言整理。
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2019-04-18
deskull
[Refactor] #37353 snipe.h 作成と宣言分離。
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2019-04-18
deskull
[Refactor] #37353 prt_map() を view-mainwindow.c/h に移動。
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2019-04-17
deskull
[Refactor] #37353 cmd2.c を cmd-basic.c/h に整理。
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2019-04-17
deskull
[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
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2019-04-16
deskull
[Refactor] #37353 bldg.h を作成して、 BACT_* を移動。
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2019-04-10
deskull
Merge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
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2019-04-04
deskull
[Refactor] #37353 projection.c/h を geometry.c/h に統合。
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2019-04-02
deskull
[Refactor] #37353 cmd-mane.h を作成して変数宣言移動。 mane.c を...
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2019-04-02
deskull
[Refactor] #37353 cmd-hissatsu.h を作成して変数宣言移動。
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2019-03-22
deskull
[Refactor] #37353 monster-spell.h を追加。
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2019-03-17
deskull
[Refactor] #37353 floor-generate.h 追加。 / Add floor...
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2019-03-17
deskull
[Refactor] #37353 floor-save.h 追加。 / Add floor-save.h.
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2019-03-13
deskull
[Refactor] #37353 object-boost 追加。 / Add object-boost.
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2019-03-12
deskull
[Refactor] #37353 Visual Studio上のフォルダ構造を戻す。 / Revert...
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2019-03-11
deskull
[Fix] #37353 vcxproj の余分なファイル指定削除。 / Delete unused...
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2019-03-11
deskull
[Refactor] #37353 警告の処理を warning.c に分離 / Separate warni...
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2019-03-11
deskull
[Refactor] #37353 鍛冶の処理を cmd-smith.c に分離 / Separate...
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2019-03-06
deskull
[Refactor] #37353 warding_glyph() to spells-floor.c.
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2019-03-05
deskull
[Refactor] #37353 hissatsu.c を cmd-hissatsu.c に改名。...
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2019-03-04
deskull
[Refactor] #37353 player-move.h を追加。 / Add player-move.h.
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2019-02-22
deskull
[Refactor] #37353 feature.c/h 追加。 / Add feature.c/h.
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2019-02-22
deskull
[Refactor] #37353 cave.c を grid.c に統合。 / Integrate...
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2019-02-21
Deskull
[Refactor] #37353 spells-floor.c/h 追加。 / Add spells...
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2019-02-20
Deskull
[Refactor] #37353 term.c/h 追加。 / Add term.c/h.
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2019-02-20
Deskull
[Refactor] #37353 wild.h 追加。 / Add wild.h.
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2019-02-20
Deskull
[Refactor] #37353 geometry.c/h を作成して coords_to_dir...
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2019-02-18
Deskull
Merge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
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2019-02-14
Deskull
[Refactor] #37353 set_gametime() を spells-world.c/h...
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2019-02-13
Deskull
[Refactor] #37353 obj_kind.c を object-hook.c に統合。 ...
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2019-02-10
Deskull
[Refactor] #37353 Windowsのビルド設定に HAVE_STDINT_H 追加。...
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2019-02-03
Deskull
[Refactor] #37353 do_cmd_rerate() と do_cmd_rerate_aux...
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2019-02-02
Deskull
[Refactor] #37353 spells.hにスペルに関する共通定義を追加。。 / Add commo...
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2019-02-01
Deskull
[Refactor] #37353 spells1.c から spell-diceroll.c を分離...
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2019-01-29
Deskull
[Refactor] #37353 超能力と青魔法の時間停止を time_walk() に分離。 /...
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2019-01-28
Deskull
[Refactor] #37353 xtra2.c から rumor.c を分離。 / rumor.c...
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2019-01-26
Deskull
[Refactor] #37353 cmd1.c を player-move.c に改名。 / Integra...
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2019-01-26
Deskull
[Fix] #37353 Visual Studio プロジェクトファイル修正。 / Fix VS proje...
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2019-01-22
Deskull
[Refactor] #37353 racial.c から spells-object.c に分離。...
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2019-01-22
Deskull
[Refactor] #37353 spells2.c から spells-status.c に分離...
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2019-01-21
Deskull
[Refactor] #37353 xtra1.c を view-mainwindow.c に改名。...
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2019-01-21
Deskull
[Refactor] #37353 avatar.h 追加。 / Add avatar.h.
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