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To be more idiomatic, reworded third sentence in description of life magic.
[hengband/hengband.git] / Hengband_vcs2017 /
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-10-02 deskull[Refactor] #38862 Release ビルドのインクルードファイル変更が正しく行われていないかっ...
2019-08-31 deskull[Fix] #38862 Fix English-Debug setting of vcxproj.
2019-08-17 deskull[Refactor] #37353 VS2015ソリューションを削除.
2019-08-15 deskull[refactor] #38862 cmd-*.c / cmd-*.h を cmd ディレクトリに移動...
2019-06-13 deskull[Refactor] #37353 object1.c/object.h から player-inventor...
2019-06-12 deskull[fix] #37353 余分なファイルの残骸を削除.
2019-06-12 deskull[Refactor] #37353 gameoption.c/h を cmd-gameoption.c...
2019-06-12 deskull[Refactor] #37353 english.c/h を作成して plural_aux() を分離.
2019-06-11 deskull[Refactor] #37353 z-config.h を h-config.h へ合流.
2019-06-11 deskull[Refactor] #37353 externs.h と variable.c を削除。
2019-06-11 deskull[Refactor] #37353 tables.c を削除.
2019-06-08 deskull[Refactor] #37353 defines.h 削除.
2019-05-12 deskull[Refactor] #37353 targeting.h と japanese.h コミットし忘れ修正.
2019-05-12 deskull[Refactor] #37353 japanese.h を作成して関連宣言を移動.vcprojのソースリスト...
2019-05-10 deskull[Refactor] #37353 inet.c の関数宣言を inet.h を作成して移動.
2019-05-10 deskull[Refactor] #37353 creature.c/h を作成して,プレイヤーモンスターの共通項目として...
2019-05-08 deskull[Refactor] #37353 report.h を作成して宣言を移動.
2019-05-07 deskull[Refactor] #37353 targeting.h を作成して 宣言を移動.
2019-05-07 deskull[Refactor] #37353 realm.c/h を追加して,関連変数を移動.
2019-05-06 deskull[Refactor] #37353 xtra2.c を targeting.c に改名.
2019-05-05 deskull[Refactor] #37353 vcxproj 上のフィルタ構成を整理しつつ, racial.h...
2019-05-05 deskull[Refactor] #37353 load.h を追加して宣言を移動.
2019-05-05 deskull[Refactor] #37353 save.h を追加して宣言を移動.
2019-05-05 deskull[Refactor] #37353 vcxproj上のフィルタ構成を整理.
2019-05-05 deskull[Refactor] #37353 vcxproj上のフィルタ構成を整理.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 core.h を作成してANGBAND_*定数を移動.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 cmd4.c を cmd-dump.c に改名して関数整理.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 types.h 削除。
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 player-sex.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 player-personality.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 player-race.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 floor-town.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 object-ego.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 autopick.h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 monsterrace.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 object-kind.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-04-30 deskull[Refactor] #37353 player-class.c/h を作成して player_magic...
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 dungeon.c/h を追加。
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 dungeon.c を core.c に改名。
2019-04-24 deskull[Refactor] #37353 floor.c を作成して floor_type 型整理。
2019-04-24 deskull[Refactor] #37353 player-skill.c/h を追加。
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 object.hを追加。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-20 deskull[Refactor] #37353 scores.h を作成して宣言を externs.h から分離。
2019-04-20 deskull[Refactor] #37353 mind.h を作成して宣言を externs.h から分離。 Makef...
2019-04-20 deskull[Refactor] #37353 generate.h を floor-generate.hへ統合。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 birth.h 追加。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 vcxproj上のフォルダ構造を整理。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 chuukei.h を追加して宣言を分離。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 files.h を追加して宣言を分離。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 init1.c を dungeon-file.c、 init2.c...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 monster-process.h を作成して変数宣言整理。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 snipe.h 作成と宣言分離。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 prt_map() を view-mainwindow.c/h に移動。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 cmd2.c を cmd-basic.c/h に整理。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 bldg.h を作成して、 BACT_* を移動。
2019-04-10 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-04 deskull[Refactor] #37353 projection.c/h を geometry.c/h に統合。
2019-04-02 deskull[Refactor] #37353 cmd-mane.h を作成して変数宣言移動。 mane.c を...
2019-04-02 deskull[Refactor] #37353 cmd-hissatsu.h を作成して変数宣言移動。
2019-03-22 deskull[Refactor] #37353 monster-spell.h を追加。
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 floor-generate.h 追加。 / Add floor...
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 floor-save.h 追加。 / Add floor-save.h.
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 object-boost 追加。 / Add object-boost.
2019-03-12 deskull[Refactor] #37353 Visual Studio上のフォルダ構造を戻す。 / Revert...
2019-03-11 deskull[Fix] #37353 vcxproj の余分なファイル指定削除。 / Delete unused...
2019-03-11 deskull[Refactor] #37353 警告の処理を warning.c に分離 / Separate warni...
2019-03-11 deskull[Refactor] #37353 鍛冶の処理を cmd-smith.c に分離 / Separate...
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 warding_glyph() to spells-floor.c.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 hissatsu.c を cmd-hissatsu.c に改名。...
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 player-move.h を追加。 / Add player-move.h.
2019-02-22 deskull[Refactor] #37353 feature.c/h 追加。 / Add feature.c/h.
2019-02-22 deskull[Refactor] #37353 cave.c を grid.c に統合。 / Integrate...
2019-02-21 Deskull[Refactor] #37353 spells-floor.c/h 追加。 / Add spells...
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 term.c/h 追加。 / Add term.c/h.
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 wild.h 追加。 / Add wild.h.
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 geometry.c/h を作成して coords_to_dir...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-14 Deskull[Refactor] #37353 set_gametime() を spells-world.c/h...
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 obj_kind.c を object-hook.c に統合。 ...
2019-02-10 Deskull[Refactor] #37353 Windowsのビルド設定に HAVE_STDINT_H 追加。...
2019-02-03 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_rerate() と do_cmd_rerate_aux...
2019-02-02 Deskull[Refactor] #37353 spells.hにスペルに関する共通定義を追加。。 / Add commo...
2019-02-01 Deskull[Refactor] #37353 spells1.c から spell-diceroll.c を分離...
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 超能力と青魔法の時間停止を time_walk() に分離。 /...
2019-01-28 Deskull[Refactor] #37353 xtra2.c から rumor.c を分離。 / rumor.c...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 cmd1.c を player-move.c に改名。 / Integra...
2019-01-26 Deskull[Fix] #37353 Visual Studio プロジェクトファイル修正。 / Fix VS proje...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 racial.c から spells-object.c に分離。...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 spells2.c から spells-status.c に分離...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 xtra1.c を view-mainwindow.c に改名。...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 avatar.h 追加。 / Add avatar.h.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 ART_* を artifact.h へ分離。 / Separate...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 project_path() を新規 project.c へ移動...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 xtra2.c のクエスト関連処理を quest.c/h へ分離...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 突然変異処理の宣言のいくつかを新規 mutation.h へ移動...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 gain_level_reward() を新規ファイル patron...
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