2013-01-26 |
iks | Add new monster's melee effects INERTIA and STUN. |
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2013-01-25 |
iks | Random reward artifact can be set in lib/edit/q*.txt... |
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2013-01-25 |
iks | Can place an artifact and base objects of any rewarding... |
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2013-01-25 |
iks | Target quest infomations are not initialized when getti... |
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2013-01-13 |
iks | Add XTRA_DICE flag for generating ego weapons which... |
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2006-04-25 |
habu | tag_sizeを1で初期化していたため、初回起動時にNULLポインタを参照したファイル書き込み(write... |
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2004-08-12 |
nothere | pref処理の漢字の扱いに関する修正. |
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2004-08-11 |
nothere | プレイヤー名の処理に関する修正. |
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2004-07-04 |
nothere | モンスターの最大HPに関する修正. |
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2004-05-30 |
nothere | ダンジョンフラグGLASS_ROOMを実装. このフラグを持つダンジョンでは低確 |
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2004-05-30 |
nothere | ダンジョンフラグGLASS_DOORを実装. 通常のドアがガラスのドアになる. ガ |
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2004-05-30 |
nothere | カーテンの出現を許可するダンジョンフラグCURTAINを実験的に実装. 鉄獄と |
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2004-05-29 |
nothere | 地形に関する変更. |
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2004-05-28 |
nothere | モンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬 |
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2004-05-27 |
nothere | ガラスの地形であることを示す地形フラグGLASSを実装. ガラスの地形は以下 |
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2004-01-27 |
nothere | add_text()で英単語が繋がらないようにする処理がvaultマップデータにも影 |
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2004-01-24 |
nothere | 1.86の修正が日本語版にも影響し, 思い出テキスト中に余分な空白が混入し |
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2004-01-19 |
mogami | Typo修正等 (Thanks to falzeus) |
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2004-01-07 |
mogami | アイテムの外見(flavor)の処理方法を変更。flavor.c内に直にデータを書くのでは無く |
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2003-12-13 |
mogami | 改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION |
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2003-12-13 |
nothere | 明度レベル "暗暗色" の廃止. |
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2003-12-09 |
nothere | 地形のvisual modeと'%'設定に関する変更. |
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2003-12-06 |
mogami | ニ讀ホ・ッ・鬣テ・キ・螟ホクカーマハフ、ヒネスフタ(ヌロホー・「・ッ・サ・ケ)、キ、ソ、ホ、ヌ。... |
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2003-12-06 |
mogami | init1.cの Revision 1.79 で、なぜかiksさんのWin実行ファイルで、 |
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2003-12-01 |
nothere | クエストファイルでmimic操作ができる仕様はtrapを使えば十分なので削除. |
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2003-11-29 |
nothere | クエストや街の地形指定をタグ参照式に変更. また, 地形行F:の第10引数で |
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2003-11-27 |
nothere | *FLOOR*等の特殊タグの参照にFEATすら使わなくていいように, 変換が必要な |
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2003-11-27 |
nothere | *FLOOR*等の特殊タグの実装を変更. ソース中に存在する負の数値ではなく, |
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2003-11-27 |
mogami | drop_here() について、クエスト内のコードとの関係で結局どうやっても必要 |
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2003-11-27 |
nothere | 地形変化などに使える特殊タグを追加. これらのタグを追加することで, |
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2003-11-26 |
mogami | クエストの報酬を置くコードで重大バグ。その場しのぎで修正。 |
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2003-11-26 |
nothere | ダンジョン情報のfloor1-3, fill_type1-3の配列化. set_floor_and_wall() |
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2003-11-24 |
mogami | 暗い穴は光源効果を受けないように修正。 |
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2003-11-24 |
mogami | FEAT_*_EXTRA, FF_EXTRA, _INNER _OUTER _SOLID を完全に抹消。 |
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2003-11-22 |
nothere | branch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク. |
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2003-10-31 |
mogami | EQU演算子の仕様変更。 |
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2003-10-23 |
mogami | strchr_j()を英語版の含めて、my_strchr()にまとめた。strstr_j()についても同じく。 |
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2003-10-22 |
mogami | 演算子 GEQとLEQ の仕様を変更。文字列としてではなく数値として比較するようにした。 |
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2003-09-15 |
nothere | SJIS環境で, 例として{八咫}と刻んだアイテムを鑑定の巻物や杖で鑑定しよ |
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2003-08-17 |
nothere | 一般形のナズグルに与えられるフラグUNIQUE_7をNAZGULと置き換えた. この |
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2003-08-01 |
nothere | 最初からf_info[].mimicを見て代入する変更を破棄. |
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2003-07-31 |
nothere | 通常のセーブ/ロード時以外でc_ptr->mimicに0以外の値を代入する際に, 最 |
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2003-06-21 |
nothere | モンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示 |
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2003-06-20 |
nothere | モンスターの暗黒光源を実装. |
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2003-06-08 |
nothere | AM_OKAY、ホソソオカ、ユ、ヒ、キ, AM_NO_FIXED_ART、ネハムケケ. |
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2003-06-08 |
nothere | アイテム生成に関わる関数群の変更. |
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2003-06-02 |
nothere | SHAPECHANGERとATTR_SEMIRANDをフラグセット1に移転. これにより, フラグ |
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2003-06-01 |
nothere | 指輪や薬のミミックの色がその時々の個別のm_idxで変わるコードをフラグ |
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2003-06-01 |
nothere | 使われていなかったダンジョンフラグをXXXで置き換えた. |
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2003-05-05 |
nothere | k_info内のIDを直接指定していた部分をlookup_kind()を使うように修正. |
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2003-05-04 |
nothere | 熟練度に関する数値が直接指定されていた部分を記号定数化. |
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2003-04-15 |
mogami | Leon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の |
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2003-01-24 |
mogami | - ハルマゲドントラップを安全にした。出現するモンスターは変化無しだが、 |
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2002-12-11 |
mogami | TO開発チームからの報告を元にいろいろ修正。 |
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2002-11-28 |
mogami | グローバルにm_nameという変数があり、ローカルのm_nameの宣言を忘れても |
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2002-11-12 |
mogami | rgraにて、古いDOSアプリを使ったために、t_info_j.txtの中の |
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2002-11-08 |
mogami | 既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で |
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2002-09-10 |
mogami | 方法変更。さっきの方法よりスマート。 |
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2002-09-10 |
mogami | クエスト内で隠し扉が置かれる処理の変更を忘れていたので追加。 |
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2002-08-27 |
habu | 魔法の難易度を下げるEASY_SPELLをフラグ化した。同時に大賢者のアミュレットにEASY_SPELLフラグ... |
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2002-07-24 |
mogami | ダンプの最後にlib/edit/のチェックサムを入れてみた。ソースをいじれない人への |
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2002-07-23 |
mogami | 配列の大きさをsizeofで書き直したときに一箇所、関数の引数としてポインタ buf が |
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2002-07-21 |
mogami | Angband 3.0.0から、my_strcpy()を移植('\0'をちゃんと付けるstrncpy... |
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2002-07-13 |
mogami | branch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。 |
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2002-06-01 |
habu | ワーニング除去作業で16進数を%dで受けるようにしたためにm_info_j.txtの解析に失敗するようになって... |
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2002-05-31 |
mogami | _strchr()の型の修正の仕方が違ったのを再修正。 |
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2002-05-30 |
mogami | ワーニングの除去。 |
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2002-05-23 |
_nothere | color_char_to_attr()の戻り値をbyteにした結果, ?_info_j.txtのG... |
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2002-05-23 |
iks | 沢山ワーニング除去。 |
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2002-05-17 |
mogami | summon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。 |
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2002-04-30 |
_nothere | branch-_nothere-subalign、゙。シ・ク. |
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2002-04-29 |
mogami | - ヘルプファイルの大幅再編。種族、職業、性格、の説明をまとめて1ファイルにした。 |
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2002-04-06 |
mogami | branch-mogami-tanuki 、゙。シ・ク。」 |
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2002-04-05 |
_nothere | branch-_nothere-objdesc、゙。シ・ク. |
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2002-03-23 |
hoge | ・筵ケ・ソ。シ、ホHUMAN・ユ・鬣ー、ネ・「・、・ニ・爨ホSLAY_HUMAN |
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2002-03-15 |
hoge | 呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。 |
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2002-03-15 |
mogami | 新規ゲーム開始のときのパネルの位置が変だったので、再修正。 |
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2002-03-12 |
mogami | center_player がオフのときに、画面表示位置の初期設定がおかしかったので修正。 |
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2002-03-12 |
mogami | branch-mogami-bigtile 、゙。シ・ク。」 |
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2002-03-10 |
habu | RF1_FRIENDは使われていない(RF1_FRIENDSしか生成には関与していない)ので廃止。 |
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2002-03-10 |
habu | モンスター番号だけで判別できるのでDROP_CHOSENフラグを廃止。また、DROP_USEFULという全く使... |
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2002-03-07 |
hoge | アイテム生成に関わるフラグgen_flag導入 |
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2002-02-24 |
habu | int型で良い変数をいくつか見つけたのでint型にしておいた。(なぜbyteやs16bになってるのか理解に苦しむ。) |
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2002-02-19 |
habu | FORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON |
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2002-02-15 |
hoge | ARROW_?を全部SHOOTに統一。 |
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2002-02-15 |
habu | ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、... |
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2002-02-11 |
habu | branch-habu-warning、゙。シ・ク。」 |
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2002-02-08 |
habu | 、オ、ュ、ロ、ノ、ホハムケケ、マ。「ク惕テ、ニエエ、ホ、ロ、ヲ、ヒcommit、キ、ニ、キ、゙、テ、ソ... |
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2002-02-08 |
habu | 以下の変更はHogeさんの賛同が得られるかどうか分からないので枝として開発。 |
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2002-02-06 |
habu | 無駄にフラグを使っていた日本語対応strchrのコードを修正 |
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2002-02-03 |
mogami | 初期化せずに変数が使われている可能性というwarningが出るので、出ないように書き直し。 |
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2002-02-02 |
mogami | (clone)フラグを拡張して、クローン地獄のユニーク達を全て(clone)にした。 |
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2002-01-23 |
habu | 無駄に残ってソース汚しになっていたPython関係のコードを削除。script.cと、z-config... |
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2002-01-22 |
habu | fake_{text,name}_sizeの変数をわざわざ使わずに、FAKE_{NAME,TEXT}_SIZE... |
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2002-01-20 |
habu | add_name(),add_text()、釥テ、ニ。「フセチー、ネタ篶タ、ホウハヌシ、リソス... |
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2002-01-19 |
mogami | 使っていない E_name を全て削除。 |
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2002-01-18 |
mogami | init_r_info_txt() のMega Hackを無くすように修正。 |
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2002-01-18 |
habu | *_infoの初期化コードを大幅に書き変えてある程度まとめた。(最新版VやZを参考に) |
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2002-01-18 |
habu | se_info(技能熟練度)とwe_info(武器熟練度)をs_infoに統合。 |
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2002-01-17 |
habu | k_infoだけname_sizeの領域が足りない時にreallocするようになっていたのを、他と同じくエラー... |
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