OSDN Git Service
henkma [Fri, 15 Mar 2002 08:03:52 +0000 (08:03 +0000)]
シォクハハャタマ、ホ・皈テ・サ。シ・ク、ホス、タオ.
henkma [Fri, 15 Mar 2002 07:49:55 +0000 (07:49 +0000)]
剣術家の降鬼陣でAC-50がパラメータ表示の方に現れてなかったので修正.
ひょっとして意図的だったりした?
mogami [Wed, 13 Mar 2002 14:51:44 +0000 (14:51 +0000)]
lite_spot()の使える範囲がin_bound()だったせいで画面端の
ボルトやボールのアニメーション後にゴミが残っていたのを修正。
ボルトやボールのアニメーションを全角キャラに対応。
mogami [Wed, 13 Mar 2002 12:52:45 +0000 (12:52 +0000)]
ケケソキ
mogami [Wed, 13 Mar 2002 10:12:58 +0000 (10:12 +0000)]
center_player オフのときの荒野での画面切り変えがおかしかったので修正。
さらに右と下に画面を切り変えるまでに端に近づける限界値が1違ったので修正。
mogami [Wed, 13 Mar 2002 09:43:46 +0000 (09:43 +0000)]
test用サーバーに送る設定のままでcommitしてしまったので、戻した。
mogami [Wed, 13 Mar 2002 09:42:57 +0000 (09:42 +0000)]
スクリーンショットを大きなウィンドウに対応。
mogami [Tue, 12 Mar 2002 16:56:50 +0000 (16:56 +0000)]
チエウム・ュ・罕鬢ヌオーニサノスシィ。」
habu [Tue, 12 Mar 2002 16:19:04 +0000 (16:19 +0000)]
アイテムの詳細表示でウィンドウ縦幅をフルに使うように修正。
habu [Tue, 12 Mar 2002 15:33:50 +0000 (15:33 +0000)]
検索結果のハイライト表示の座標を縦幅に合わせ忘れていたので修正。
mogami [Tue, 12 Mar 2002 15:20:09 +0000 (15:20 +0000)]
center_player がオフのときに、画面表示位置の初期設定がおかしかったので修正。
henkma [Tue, 12 Mar 2002 14:17:43 +0000 (14:17 +0000)]
殺戮の武器の値段の計算を修正.
habu [Tue, 12 Mar 2002 14:02:50 +0000 (14:02 +0000)]
メッセージ履歴の表示をウィンドウの縦幅に合わせた。スクロールする行数はそのままにしている。
mogami [Tue, 12 Mar 2002 13:29:39 +0000 (13:29 +0000)]
branch-mogami-bigtile 、゙。シ・ク。」
mogami [Tue, 12 Mar 2002 10:35:35 +0000 (10:35 +0000)]
更新。rcs2log に与えるオプションを -v -h cvs にして、ちょっと形式変更。
ファイル名にリビジョン番号を付けたので、1.30.2.4 みたいに4つ以上の数字
の組だったら枝のファイルである事がわかる。
henkma [Tue, 12 Mar 2002 05:27:03 +0000 (05:27 +0000)]
アーティファクト発動のバグとメッセージ修正. ヴィルヤと真魔剛龍剣の場合分け,
英語のコルインと青龍の場合分け, 表現:"アーマー"を表現:"鎧"に統一.
henkma [Mon, 11 Mar 2002 13:42:54 +0000 (13:42 +0000)]
ランダムアーティファクトの吸血発動に関する値段評価のバグ修正.
「邪悪消滅」と「勇気回復/毒消し」の評価がされてなかったので,
ついでに適当な数字で追加しておいた.
iks [Mon, 11 Mar 2002 07:44:16 +0000 (07:44 +0000)]
レムス,バーノール,ルパートの説明文追加。
habu [Sun, 10 Mar 2002 20:39:59 +0000 (20:39 +0000)]
minor code change.
habu [Sun, 10 Mar 2002 20:33:57 +0000 (20:33 +0000)]
usleep()の有無をautoconfで調べるようにした。
memset()はANSI Cで定義されている標準関数なのでHAS_MEMSETは消去。
habu [Sun, 10 Mar 2002 19:57:28 +0000 (19:57 +0000)]
RF1_FRIENDは使われていない(RF1_FRIENDSしか生成には関与していない)ので廃止。
habu [Sun, 10 Mar 2002 18:12:08 +0000 (18:12 +0000)]
ハ「、ホ・ネ・鬣テ・ラ、ヒ、箙ルハヨ、ノイテ。」
habu [Sun, 10 Mar 2002 16:29:57 +0000 (16:29 +0000)]
ソキ・ネ・鬣テ・ラ。「キルハヨ、ノイテ。」
habu [Sun, 10 Mar 2002 15:30:07 +0000 (15:30 +0000)]
モンスター番号だけで判別できるのでDROP_CHOSENフラグを廃止。また、DROP_USEFULという全く使われてないフラグもついでに廃止しておいた。
mogami [Sun, 10 Mar 2002 14:27:38 +0000 (14:27 +0000)]
7+1d10 ・ワ・ト。」
mogami [Sun, 10 Mar 2002 02:56:03 +0000 (02:56 +0000)]
前に幻覚中のダメージの原因を正しく表示するようしたときに、プレイ記録の
ピンチになったときの記録があったのを忘れていたので、それを修正。
幻覚中には damage_type == DAMEGE_ATTACK のダメージの原因は「何か」と記録
するようにした。
mogami [Sat, 9 Mar 2002 16:06:27 +0000 (16:06 +0000)]
キャラクター生成時の能力値のダイスを実験的に 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 から、
7 + 1d10 に変更。その代りdelayをデフォルトで 10 (1/100 秒)入れた。
mogami [Sat, 9 Mar 2002 10:44:45 +0000 (10:44 +0000)]
scores.rawの文字コードを自動で変換するようにした。
mogami [Sat, 9 Mar 2002 09:56:33 +0000 (09:56 +0000)]
get_checkの [y/n]のメッセージを履歴に残すようにしてみた。
残って欲しくないところは get_check_strict("...", 4); とすればよい。
mogami [Fri, 8 Mar 2002 18:48:10 +0000 (18:48 +0000)]
トョ、ホホヒ「ェトョ、ホウオヘラ 、ネ、キ、ニ。「jbldg.txt、チ、网ネス、、ソ。」
mogami [Fri, 8 Mar 2002 17:59:47 +0000 (17:59 +0000)]
スュエヨー网ィ 2001 -> 2002
mogami [Fri, 8 Mar 2002 17:32:12 +0000 (17:32 +0000)]
Winで半角8文字より長い名前を勝手に8byteに切るのを廃止。
漢字を含むときにファイル名が変になる事もなくなる。
mogami [Fri, 8 Mar 2002 16:10:49 +0000 (16:10 +0000)]
幻覚状態でもMMで正しいアイテム名が表示されていたので、「何か奇妙な物」
に変えた。自動拾いそのものは正しく働くままにしてある。
habu [Fri, 8 Mar 2002 07:51:48 +0000 (07:51 +0000)]
of Poisoning -> of Venom
habu [Fri, 8 Mar 2002 05:36:59 +0000 (05:36 +0000)]
XTRA_POWERフラグで呼ばれるのがone_sustain()になっていたのでone_ability()に修正。(祝福)武器もe_info_jでXTRA_POWERを定義。
hoge [Thu, 7 Mar 2002 12:49:43 +0000 (12:49 +0000)]
アイテム生成に関わるフラグgen_flag導入
モンク・練気の報酬修正
iks [Thu, 7 Mar 2002 11:38:42 +0000 (11:38 +0000)]
エオウィン姫、宵闇、ダ、斬鉄剣、飛行石等に日本語の説明文を追加。
iks [Thu, 7 Mar 2002 09:51:38 +0000 (09:51 +0000)]
説明文のなかったいくつかのモンスターに日本語の説明文を追加。無駄な空行をついでに調整。
hoge [Wed, 6 Mar 2002 10:41:50 +0000 (10:41 +0000)]
jversionケケソキ
mogami [Wed, 6 Mar 2002 10:21:19 +0000 (10:21 +0000)]
ケケソキ
mogami [Wed, 6 Mar 2002 10:11:46 +0000 (10:11 +0000)]
フレ、ャナ爨テ、ニコユ、ア、ソナ「アムフ」
habu [Wed, 6 Mar 2002 09:37:33 +0000 (09:37 +0000)]
EGO_XTRA_* から art_flags への変換をz_older_than()で囲んだ。また、object_type.xtra1は現在全く使われてないのでその旨をコメントに書いた。
hoge [Wed, 6 Mar 2002 09:11:05 +0000 (09:11 +0000)]
バージョン番号を1.0.10に上げる
コーンのジャガーノートの強さ変更
木は多くの属性の攻撃で壊れる
連続魔の変更
mogami [Wed, 6 Mar 2002 07:02:55 +0000 (07:02 +0000)]
Pern由来の16x16タイルの設定を間違えていて、白い豆腐があらわれていたのを修正。
mogami [Wed, 6 Mar 2002 04:22:54 +0000 (04:22 +0000)]
乗馬のバグ、本当に修正。原因はセーブ時にp_ptr->ridingをセーブした後で変更したせい。
さっきのgenerate.cの修正は、勘違いだったので取り消し。
mogami [Wed, 6 Mar 2002 00:29:22 +0000 (00:29 +0000)]
乗馬中にセーブロードしたとき、乗馬中のペットがおかしくなるバグ修正。
mogami [Tue, 5 Mar 2002 23:38:33 +0000 (23:38 +0000)]
ケケソキ
mogami [Tue, 5 Mar 2002 21:56:54 +0000 (21:56 +0000)]
幻覚状態の時に死因が ランダムな名前+(?) になってしまっていたのを、
ちゃんと正しい名前になるようにした。(?)の追加も廃止。
mogami [Tue, 5 Mar 2002 21:23:46 +0000 (21:23 +0000)]
RGRA、ヌNeo、オ、ネ、、、ヲソヘ、ャシォハャ、ホサネエェー网、、キ、ニチ訷、、ヌ、ソ、ホ、ヌ。「
Neo Tsuyoshi 「ェ Neo-Tsuyoshi
habu [Tue, 5 Mar 2002 14:34:25 +0000 (14:34 +0000)]
さらにエッセンス消去後にもインベントリを並べ変えるように修正。
habu [Tue, 5 Mar 2002 14:32:28 +0000 (14:32 +0000)]
エッセンス付加後にインベントリを並び変えるように修正。
habu [Tue, 5 Mar 2002 11:46:34 +0000 (11:46 +0000)]
disturb()の時、モンスターの追跡用情報が更新されるように修正。
hoge [Tue, 5 Mar 2002 11:20:46 +0000 (11:20 +0000)]
・ル・モ。シ・オ・ソ・ホ・皈テ・サ。シ・ク
hoge [Tue, 5 Mar 2002 11:12:20 +0000 (11:12 +0000)]
気を練ると攻撃力アップ
幽霊のペナアップ
habu [Tue, 5 Mar 2002 05:58:35 +0000 (05:58 +0000)]
artifact.spo生成で、PYEC、ナイン、バルド矢も含まれるように修正。
mogami [Mon, 4 Mar 2002 15:25:20 +0000 (15:25 +0000)]
・ミ。シ・ク・逾昀ヒ1.0.9、ホセノイテ。」
mogami [Mon, 4 Mar 2002 15:21:31 +0000 (15:21 +0000)]
カルダームにCAN_SPEAKが付いてなかったので付けた。
mogami [Mon, 4 Mar 2002 13:46:04 +0000 (13:46 +0000)]
--disable-fontset 、ヒ、ト、、、ニ、ホネステヌ、ホ・ウ。シ・ノ、ャエヨー网テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
mogami [Mon, 4 Mar 2002 11:21:26 +0000 (11:21 +0000)]
ケケソキ
mogami [Mon, 4 Mar 2002 11:20:06 +0000 (11:20 +0000)]
タイル表示のサイズを正方形にするために、
setenv ANGBAND_X11_FONT_0 '-sony-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-160-iso8859-1,-jis-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-320-jisx0208.1983-0'
setenv ANGBAND_X11_FONT '-sony-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-iso8859-1,-jis-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-jisx0208.1983-0'
のように、通常のフォントよりも幅だけ2倍にしたとき、今までは表示がおかしくなって
画面にゴミが出ていたので修正した。
mogami [Mon, 4 Mar 2002 10:52:44 +0000 (10:52 +0000)]
タイル表示でもスクリーンショットを送信できるようにした。
habu [Mon, 4 Mar 2002 10:27:08 +0000 (10:27 +0000)]
飛び道具の出現階変更に合わせてアイテムレベルも変更。
mogami [Sun, 3 Mar 2002 15:50:53 +0000 (15:50 +0000)]
rgraに流れていたパッチを参考に、'%'コマンドで数値入力でcharやattrを変更
できるようにした。^N ^A ^C で数値入力に入る。
henkma [Sun, 3 Mar 2002 14:51:33 +0000 (14:51 +0000)]
英語のレイシャルパワーの名前の大文字小文字の使いわけがバラバラなので,
重要な単語の先頭のみ大文字という風に統一.
hoge [Sun, 3 Mar 2002 11:21:17 +0000 (11:21 +0000)]
飛び道具の出現階変更とそれに伴なってクエストの報酬変更
2つ以上の単語の☆名に・を挿入
habu [Sat, 2 Mar 2002 17:23:04 +0000 (17:23 +0000)]
なぜか一行目だけNが抜けていたので修正。
mogami [Sat, 2 Mar 2002 10:40:28 +0000 (10:40 +0000)]
argv未使用のワーニングを消す修正。
habu [Sat, 2 Mar 2002 06:16:04 +0000 (06:16 +0000)]
アライメントの計算で先にjをデクリメントしないとSEGVるので修正。
habu [Sat, 2 Mar 2002 05:09:05 +0000 (05:09 +0000)]
劣化攻撃でまれ(1/13)にpvalが下がるようにした。
habu [Sat, 2 Mar 2002 04:29:00 +0000 (04:29 +0000)]
称号名がフィールド画面にはみ出さないように修正。但し、称号名はここでしか表示されていないのではみ出すやつはどうやっても全体を見れない事になる。
mogami [Sat, 2 Mar 2002 04:12:40 +0000 (04:12 +0000)]
growing →大きくなってくる
mogami [Sat, 2 Mar 2002 03:44:54 +0000 (03:44 +0000)]
力の指輪の英文説明を修正。モルゴスから隠された→サウロンから隠された。
mogami [Sat, 2 Mar 2002 03:28:02 +0000 (03:28 +0000)]
・ユ・ヌ・」・ホコソノユ、ュナエオ螟ホタ篶タス、タオ。」
habu [Sat, 2 Mar 2002 02:42:55 +0000 (02:42 +0000)]
徳によるアライメントの計算のバグを修正。(kobayasiさん御報告)
mogami [Thu, 28 Feb 2002 12:51:33 +0000 (12:51 +0000)]
ケケソキ
mogami [Thu, 28 Feb 2002 12:07:23 +0000 (12:07 +0000)]
'\n'の追加し忘れていたのを追加。
mogami [Thu, 28 Feb 2002 10:59:47 +0000 (10:59 +0000)]
MPWで、-noMapCR オプションは弊害が非常に大きく使用不可なので、ローカルで使う
改行コード CR から、スコア送信用の LF に変換するコードを追加。
habu [Thu, 28 Feb 2002 05:29:30 +0000 (05:29 +0000)]
壁抜け状態などでモンスターが追跡しない場合でも、魔法を撃てる位置には優先的に動けるようにした。
mogami [Wed, 27 Feb 2002 19:56:54 +0000 (19:56 +0000)]
魔力食い失敗のメッセージ、以前修正したはずだったのに、修正場所を間違えて
充填のメッセージの方を変えていたので、再修正。
mogami [Wed, 27 Feb 2002 16:21:22 +0000 (16:21 +0000)]
エクスカリパーを投げたときに大ダメージになるように、投擲するアイテムの
ダメージ修正は絶対値を取るようにした。命中修正は変わらないので当てるのは
難しい。
mogami [Wed, 27 Feb 2002 14:14:51 +0000 (14:14 +0000)]
pval < -10 のとき'C'での表示がバグるのを修正。
mogami [Wed, 27 Feb 2002 14:05:40 +0000 (14:05 +0000)]
キャラクターの作成中に生い立ち表示で現在地を表示しようとするバグを修正。
habu [Tue, 26 Feb 2002 20:00:44 +0000 (20:00 +0000)]
アンバーの王 -> アンバーの王族 に統一
mogami [Tue, 26 Feb 2002 17:51:22 +0000 (17:51 +0000)]
ダンジョンの主召喚で出たカメレオンの王の護衛がカメレオンになるように修正。
habu [Tue, 26 Feb 2002 17:16:02 +0000 (17:16 +0000)]
なまけものは打撃攻撃にペナルティを受けてなかったので射撃と同様外れやすくした。また、なまけものはトラップにかかり*にくく*なっていたので、かかりやすくした。
恐らく、check_hitが打撃の命中判定だと思ってコードを書いたためにこのような事になっていたのだろう。
habu [Tue, 26 Feb 2002 16:36:08 +0000 (16:36 +0000)]
lookコマンドで、床や砂地や花の上にいる時に「にいる」が表示されていなかったので修正。
mogami [Tue, 26 Feb 2002 16:01:44 +0000 (16:01 +0000)]
ダンジョンの主召喚がサーペントゾンビに対応していなかったのを修正。
habu [Tue, 26 Feb 2002 15:17:13 +0000 (15:17 +0000)]
artifact_biasは大域変数ではなく、artifact.c内のstatic変数にした。また、random_*の引数is_scrollは必要ないので削除。さらにif〜else ifの羅列をswitchで書きなおした。
mogami [Tue, 26 Feb 2002 12:25:31 +0000 (12:25 +0000)]
MAX_HISCORESを999にした。
habu [Tue, 26 Feb 2002 12:07:44 +0000 (12:07 +0000)]
remove_bad_spell()で、幽霊の場合は100%地獄属性を削除、吸血鬼の場合は100%暗黒属性を削除するようにした。(四属性の免疫の扱いと同じ)
int_outof(r_ptr, 200) は必ず真になるので判定しないようにした。
habu [Tue, 26 Feb 2002 10:47:52 +0000 (10:47 +0000)]
object_type.xtra1の使用を廃止してart_flagsを使うようにした。これにより、object_type.xtra1は今のところ完全に使われていないメンバ変数になった。
one_sustain()、one_resistance()、one_ability()などの関数を用意し、これまでマジックナンバーだった、random_resistance(...,randint(22)+16)のような指定をすべてこれらで置き変えた。
セーブファイル互換性のためにload.cでxtra1とxtra2を見てart_flagsに耐性等をコンバートするコードも追加した。
mogami [Tue, 26 Feb 2002 09:39:10 +0000 (09:39 +0000)]
コマンドメニューがリターンキーを識別するコードを '\r' だけでなく
'\n' も加えた。MPW用。
habu [Tue, 26 Feb 2002 08:43:06 +0000 (08:43 +0000)]
ドワーフの鎧の重量を2/3にするコードと基本ACを+5するコードを、a_m_aux_2()内に移動。
habu [Tue, 26 Feb 2002 08:24:27 +0000 (08:24 +0000)]
必要ないので、コメントアウトされている、if (is_scroll) msg_print(...);をすべて削除。
mogami [Sun, 24 Feb 2002 18:35:29 +0000 (18:35 +0000)]
ケケソキ。」
mogami [Sun, 24 Feb 2002 18:34:44 +0000 (18:34 +0000)]
バージョンが変わったときに古い初期設定ファイルを無視するようにした。
本当は初期設定ファイルの型式が変ったときだけ無視したいが、いい案がない。
mogami [Sun, 24 Feb 2002 15:24:27 +0000 (15:24 +0000)]
トカ・゙・、・ハ。シ・ミ・ース、タオ。」フホ・タ・癸シ・クス、タオ、ネフソテ貎、タオ、ホ・ヨ。シ・ケ・ネ、ホキラササ、ャ、ソ、ヨ、ユゾ、ネ
ー网ヲ。「ハム、ハ・ウ。シ・ノ、ヒ、ハ、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
mogami [Sun, 24 Feb 2002 15:14:58 +0000 (15:14 +0000)]
MPが足りないとき、魔法を使うかどうかの質問を get_check_strictにした。
mogami [Sun, 24 Feb 2002 15:14:26 +0000 (15:14 +0000)]
MPが足りなくても魔法を…のオプションをデフォルトでOFFにした。
habu [Sun, 24 Feb 2002 13:22:55 +0000 (13:22 +0000)]
モンスターの移動処理で常にFLASEになる場所があった。削除してしまうのはためらわれるのでコメントアウトしておいた。