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#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / bldg.c
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-25 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-04 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) MONRACE_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-03 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-03 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-01 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-01 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-30 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-29 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-29 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) BIT_FLAGS型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-09-28 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-01 Deskull#37482 (2.2.0.76) 折れ剣修復の際にダイスブーストが余計にかかっていた不具合を修正。...
2017-09-01 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2017-09-01 Deskull#37359 (2.2.0.72) ランダムアーティファクトの弱いESP付与にドラゴンとユニーク感知が加わって...
2017-09-01 HabuMerge branch 'xoroshiro128plus'
2017-08-24 Deskull* #37454 (2.2.0.53) カジノのポーカーでまだ一部ストレート判定が怪しかったり余計だったものを...
2017-08-23 Deskull#37454 (2.2.0.51) カジノのポーカーで一部のファイブカードをファイブエースとして扱う不具合を修...
2017-08-23 Deskull#37454 (2.2.0.50) カジノのポーカーが10-J-Q-K-Aのストレートのみを認めない不具合を修...
2017-07-10 Deskull#37353 (2.2.0.22) monster_raceのr_flags5/r_flags6をa_abil...
2017-07-09 Deskull(2.2.0.20) #37338 アリーナのポスターで次の対戦相手を思い出サブウィンドウに表示するようにした...
2017-07-08 Deskull(2.2.0.18) bldg.cとfiles.c内のC4457警告に対応。 / Deal C4457...
2017-07-04 Deskull#37284 (2.2.0.14) NASTY生成の調整 / Adjust NASTY generation...
2015-10-26 Deskullbattle_monsters()関数中のモンスター種族毎倍率修正を、r_info.txtへ移管。各値に若干の...
2015-08-10 Deskullcalc_crit_ratio_shot() から未使用引数を削除。 / Remove unused...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2015-08-05 Deskullenergy_useグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'energy_use' globa...
2015-02-26 Deskull未初期化変数の警告除去 / Fix warning of uninitialized variables.
2015-02-25 Deskullhave_nightmare() 関数の処理を sanity_blast() 処理にマージ。 / Merge...
2015-02-25 Deskullhave_nightmare()の準備処理を同関数に含め、引数を削除。 / Include previous...
2014-07-14 DeskullAdd Doxygen comment to member of structure in bldg.c.
2014-03-12 dis-fix encoding
2014-03-12 dis-Refactor: replace ifdef JP macro
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-02-12 DeskullExpand feature and rename music_basic to play_music().
2014-02-10 deskullImplementing choice music.
2014-01-18 deskullFix some comment warnings.
2014-01-08 deskullFix Doxygen warning in birth.c bldg.c.
2013-12-28 deskullAdd Doxygen comment to birth.c.
2013-12-28 deskullAdd Doxygen comment to bldg.c.
2013-12-27 deskullAdd Doxygen comment to bldg.c.
2013-12-27 deskullAdd Doxygen comment to bldg.c.
2013-12-27 deskullAdd Doxygen comment to bldg.c.
2013-12-27 deskullAdd Doxygen comment to bldg.c.
2013-12-27 deskullAdd Doxygen comment to bldg.c.
2013-12-21 deskullSet locale on windows.
2013-04-25 dis-refactor compare_weapon_aux
2013-04-23 habuRecord a complete time of random quest even if the...
2013-03-28 dis-Apply class/race/personality melee-bonus for critical...
2013-03-28 dis-Simplify the critical-shot-calcuration
2013-03-27 dis-adjust critical_shot -- consider race/class/personality
2013-03-25 dis-Add new option -- show critical ratio of ammo
2013-03-19 dis-Good to_h Bows makes more critical. Decrease ammo's...
2013-03-19 dis-Show ammo damage with critical.
2013-03-17 dis-fix bug of calc_expect_crit. return too small value...
2013-02-26 habuGet rid of all gcc(-Wall) warnings
2013-02-20 habuSuppress gcc warning
2013-02-17 habuRemove the "simple" linear congruent RNG
2013-02-15 dis-Fix typo and overflow of calc_expect_crit
2013-02-14 dis-Fix 'C' show-damage problem for Windows. Type modified.
2013-02-10 dis-Apply Critical-Expected-Value to 'C' window. v2.1.1
2013-02-10 iksFixed bug of compare_weapons service which weapon on...
2013-02-09 iksBroken weapon repairing service is improved at changing...
2013-02-09 iksFixed bug of broken weapon repairing dice up when dice...
2013-02-09 iksImprove broken weapon repairing service. Broken sword...
2013-02-09 iksWhen select weapon at broken weapon repairing service...
2013-02-08 iksAdd broken weapon repairing service in town weapon
2013-02-08 iksAt Building's weapon comparison command, we can see...
2013-01-27 deskull敵生成失敗による闘技場バグで出られなくなったセーブデータを救済するための判定を追加。
2013-01-25 iksTarget quest infomations are not initialized when getti...
2013-01-13 iksRumors already includes some excellent rumors. (It...
2013-01-07 dis-Fix compare_weapon critical calc.
2012-12-24 dis-Fix compare_weapon calculation.
2012-12-24 dis-Fix typo..
2012-12-24 dis-Fix fool code in compare_weapon.
2012-12-24 dis-Update compare_weapon. -- Reduce the rounded up error.
2012-12-23 dis-Update compare_weapon. -- Apply vorpal and critical.
2012-12-23 dis-Add vorpal hit line for compare_weapon.
2012-12-23 dis-Fix compare_weapon.
2012-12-01 dis-Upgrade Arena. Stronger the monsters, and rewards.
2012-09-08 dis-add type casting for fprintf
2012-08-06 deskulldungeon_turnの過剰経過による、NASTY_MONSTER発生率と階層上昇を有効な形に実装し直した上...
2004-07-25 nothere"(強化後のアイテム)を改良" -> "(強化後のアイテム)に改良".
2004-07-11 nothereゲームターンがオーバーフローするバグを修正. このバグ修正に伴い, 以下
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-03-11 mogamiinkey_special()自体のバグを直すので、その前に取り敢えず
2004-03-09 nothereASCII文字キーをトリガとするマクロがinkey_special()に入力された場合に
2003-12-28 nothere賞金首と引き換えにアイテムを受け取った際に, スロット記号表示, 自動銘
2003-12-22 nothereアリーナ内のゲートに用いる新しい地形 "入場門" を追加. 関連して, 以下
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-07 mogamiアイテムの種類判定のコードを整理。
2003-12-07 mogamiZAngbandから"Code for the object templates"との実装途上の中途半端なコードが
2003-12-01 nothereTypo fix: "record_maxdeapth" -> "record_maxdepth".
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-05 mogamiobject_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_*
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