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[Refactor] monster_name() で一部 cmd2.c の投擲対象処理を整理。
[hengband/hengband.git] / src / cmd-pet.c
2019-03-30 deskull[Refactor] #37353 monster_desc() の宣言を monster.h に移動。
2019-03-21 deskull[Refactor] #39076 Delete "/* Access the location */".
2019-03-21 deskull[fix] #39075 do_cmd_pet_dismiss() が calc_alignment...
2019-03-20 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (calculate_...
2019-03-20 deskull[Refactor] #39073 Delete friend_align and check_pets_nu...
2019-03-20 deskull[Refactor] #37353 Delete ang_sort_comp, ang_sort_swap...
2019-03-20 deskull[Refactor] #37353 ang_sort_*() in cmd-pet.c and cmd4...
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 monster_is_valid() 関数を定義し単純な !r_idx...
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-20 Deskull[Fix] #37353 take_turn()の余分なセミコロンを削除。 / Delete duplicat...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 obj_kind.c を object-hook.c に統合。 ...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 行動パワー消費解除を take_turn() で再定義。 / Redefi...
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 行動パワー消費処理を take_turn() で再定義 / Redefin...
2019-01-30 Deskull[Refactor] #37353 混乱時のコマンド制限処理を cmd_limit_confused...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 buki_motteruka() を has_melee_weapon...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 externs.h から player-status.hへ移動。...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-13 Deskull[Refactor] #37353 ソート処理をsort.c/hに分離。 / Separate to...
2019-01-10 Deskull[Refactor] #38852 いくつかの do_cmd_*() をリファクタリング。 / Refacto...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 名称用文字配列のマジックナンバー処理。 / Delete magic...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 GAME_TEXT 型定義。 / Typedef GAME_TEXT.
2018-12-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-23 Deskull[Refactor] #37481 melee.hを定義。 \ Add melee.h.
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-16 Deskull[Refactor] #37353 window_stuff() の直接呼出しを抑止。 / Forbid...
2018-12-16 Deskull[Refactor] #37353 calc_bonuses の直接呼出しを抑止。 / Forbid...
2018-12-15 Deskull[Feature] #38796 マーフォークが地形と浮遊状態に応じて加減速する仕様を追加。 / Speed...
2018-12-08 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-02 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-01 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-24 Deskull[Refactor] #define ALLOW_REPEAT による分岐処理削除 / Delete...
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 get_rep_dir2()をget_direction()に改名...
2018-11-21 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-21 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-03 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-30 Deskull[Fix] #37353 文字コード修正中。
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 ペット処理を cmd4.c から cmd-pet.c/h へ分離。