OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / cmd1.c
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) P_PTR_KI 型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-09-30 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-23 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 新しい型定義を全大文字化。 / New typedef...
2017-09-23 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-19 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) object_type_value、object_subty...
2017-09-19 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) sub_exp型を定義し、型の置換を継続中。 / Defin...
2017-09-18 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-01 HabuMerge branch 'xoroshiro128plus'
2017-08-30 Deskull#37449 (2.2.0.69) モンスターダメージ処理のWizardログを整形。 / Rearrange...
2017-07-20 Deskull#37287 (2.2.0.40) cmd1.c内のC4457警告に対応。 / Deal C4457...
2017-07-20 Deskull#37287 (2.2.0.39) cmd1.c内のC4457警告に対応。 / Deal C4457...
2017-07-16 Deskull#37287 (2.2.0.33) 突然変異で生えた部位による、ダメージダイスの数と面が逆に入力されていた不具...
2016-12-27 deskullMerge pull request #35756 (shimitei/hengband/fix/buffer...
2016-09-08 deskullMerge pull request #35763 (shimitei/hengband/fix/multi_...
2016-08-22 Deskullスナイパーの集中度に関する命中率計算バグを修正。 / Fix bug in calculation of...
2015-08-06 Deskullnameグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 / 'name' global variable...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2015-08-05 Deskullenergy_useグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'energy_use' globa...
2015-02-25 Deskullhave_nightmare() 関数の処理を sanity_blast() 処理にマージ。 / Merge...
2015-02-25 Deskullhave_nightmare()の準備処理を同関数に含め、引数を削除。 / Include previous...
2014-03-12 dis-fix encoding
2014-03-12 dis-Refactor: replace ifdef JP macro
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-01-22 deskullFix warning of Doxygen comment to cmd1.c and cmd2.c.
2014-01-21 deskullFix warning of Doxygen comment to cmd1.c.
2014-01-21 deskullFix warning of Doxygen comment to cmd1.c.
2014-01-21 deskullAdd Doxygen comment to cmd1.c.
2014-01-21 deskullAdd Doxygen comment to cmd1.c.
2014-01-21 deskullAdd Doxygen comment to cmd1.c.
2014-01-20 deskullFix warning of Doxygen comment to cmd1.c.
2014-01-20 deskullAdd Doxygen comment to cmd1.c.
2014-01-20 deskullAdd Doxygen comment to cmd1.c.
2014-01-20 deskullAdd Doxygen comment to cmd1.c.
2014-01-20 deskullAdd Doxygen comment to cmd1.c.
2014-01-02 deskullRearrange header comments to cmd*.c
2013-06-07 dis-Goemon is now cut down weak shoot/throwing and drop...
2013-03-28 dis-Apply class/race/personality melee-bonus for critical...
2013-03-28 dis-Simplify the critical-shot-calcuration
2013-03-27 dis-adjust critical_shot -- consider race/class/personality
2013-03-19 dis-Good to_h Bows makes more critical. Decrease ammo's...
2013-03-10 dis-High-concentrated Snipers hits more often
2013-03-09 habuIntegrate aura damage into elec_dam, fire_dam and cold_dam
2013-03-09 habuRefer to a struct's member at offset by atoffset macro
2013-03-09 habuRefactor hit_trap() function
2013-03-08 habuModify travel command
2013-02-26 habuGet rid of all gcc(-Wall) warnings
2013-02-19 habuRefactor quest completion code
2013-02-19 habuRefactoring of search() function
2013-02-19 habuMore refactoring of slaying calculation
2013-02-18 habuAdd TR_SLAY_GOOD and TR_KILL_GOOD to object flags
2013-02-18 habuFix stupid mistake in offset calculation macro
2013-02-18 habuuse char* instead of void* for offset calculation
2013-02-18 habuSlaying and Elemental Brand damage calculation refer...
2013-02-18 iksThrown torches given pretty larger dice, fire brand...
2013-02-18 iksRemove plog for debug.
2013-02-18 iksCalcuration of magnification of hissatsu technics is...
2013-02-16 habuVirtical or holizontal direction is preferentially...
2013-02-16 habuVisible and unignorable traps abort traveling
2013-02-16 iksTravel algorithm is improved for avoiding traps, lavas...
2013-02-15 iksSet disturbing flag for travel command.
2013-02-15 iksSecond argument of disturb function is now for stopping...
2013-02-01 habuDefine constant reference table as const
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2009-09-03 iks新職業スナイパーといくつかの新or移植アーティファクトをマージ。
2009-03-07 iks「`」キーで、指定した場所に自動移動するnethack風トラベルコマンドを実装。(from XAngband)
2007-09-07 iks剣術家の魔神斬りが当たらないバグを仕様を変更して修正。
2006-10-03 habu毒針を装備している時は必ず攻撃回数を1にするようにした。(乱れ雪月花で増えない)
2004-10-10 nsk死の大鎌に SLAY_HUMAN を追加。野蛮人、獣人も跳ね返りスレイの対象にした。
2004-08-07 nothere階の雰囲気計算で, 判明した薬や上位魔法書などが雰囲気に反映されないと
2004-07-19 nothereアニハャソネ、ヌイキ、ソ、マ、コ、ホケカキ筅ホノ釚隆ム、ア、ニ、、、ソ・ミ・ー、、タオ.
2004-07-19 nothere幻覚に関するバグ修正.
2004-07-04 nothereモンスターの最大HPに関する修正.
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-05-27 nothereガラスの地形であることを示す地形フラグGLASSを実装. ガラスの地形は以下
2004-05-24 nothere乗馬中のマーシャルアーツに関する変更.
2004-05-23 nothereセ霽マ、ャWILD_WOOD、ハ、鬢ミフレ、ヌトノイテ・ィ・ハ・ク。シセテネャ、ハ、、、隍ヲ、ヒハムケケ.
2004-04-29 nothere動詞の "落す" について, "落さ" -> "落とさ", "落し" -> "落とし",
2004-03-28 nothereテレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-17 nothere状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
2004-01-16 nothereモンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
2004-01-07 nothere位置交換テレポートでのmove_player_effect()でも他のテレポート同様に
2003-12-26 nothereo_ptr->markedが単に非0かどうか判定されている部分を, save.cの物以外全
2003-12-24 nothere重量オーバーで深い水に溺れている忍者でも速駆けが維持されるのはおかし
2003-12-24 nothereadj_str_wgt[]を直接参照する限界重量の計算を, xtra1.cにある関数
2003-12-23 nothereヘルスバー更新に関する修正.
2003-12-23 nothere更新指示に関する変更.
2003-12-20 nothere反攻撃の洞窟だったり友好的なモンスターへの攻撃をキャンセルしたり恐怖
2003-12-20 nothere装備持ち替えと素手判定, 乗馬移動制御の放棄に関する変更と修正.
2003-12-16 notherem_ptr->mlとis_original_ap(m_ptr)の組み合わせだった部分をさらにマクロ
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-14 nothereモンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に
2003-12-13 mogami改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
2003-12-13 mogamimove_player_effect()の余分な引数 oy, ox を削除。
2003-12-07 mogamiアイテムの種類判定のコードを整理。
2003-12-06 nothereプレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志
2003-12-06 notheremove_player_effect()の処理をbitフラグで制御するように変更. また, プレ
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