OSDN Git Service

When being in wilderness, travel command can be used at any time
[hengband/hengband.git] / src / cmd2.c
2013-02-17 habuWhen being in wilderness, travel command can be used...
2013-02-16 iksTravel algorithm is improved for avoiding traps, lavas...
2013-02-15 habuWhen using travel command, we can only pass already...
2013-02-05 iksFixed a bug is that tower quests cannot be completable...
2013-02-01 iksEnable to open chests or disarm traps at player's feet...
2012-12-08 dis-Add energy use for QuestEnter/QuestExit.
2012-11-18 dis-Completely change TowerQuest. Try Once, Difficult,...
2012-11-16 dis-bug fix: disable target of spreading shuriken with...
2012-11-15 dis-reset kata_muso at travel
2010-01-06 habuスナイパーの貫通弾を使った時、貫通した2匹目以降のダメージが、前の相手へのダメージを元に計算されてしまっていた。
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2009-09-03 iks新職業スナイパーといくつかの新or移植アーティファクトをマージ。
2009-03-07 iks「`」キーで、指定した場所に自動移動するnethack風トラベルコマンドを実装。(from XAngband)
2007-09-07 iks視界の狭いモンスターに対して、軌道をうまく設定してlosトリックを使うと反撃の一切がこないバグを修正。
2004-08-07 nothere階の雰囲気計算で, 判明した薬や上位魔法書などが雰囲気に反映されないと
2004-07-19 nothere幻覚に関するバグ修正.
2004-05-27 nothereガラスの地形であることを示す地形フラグGLASSを実装. ガラスの地形は以下
2004-04-29 nothere動詞の "落す" について, "落さ" -> "落とさ", "落し" -> "落とし",
2004-03-11 mogamiinkey_special()自体のバグを直すので、その前に取り敢えず
2004-03-09 nothereASCII文字キーをトリガとするマクロがinkey_special()に入力された場合に
2004-03-01 nothereTypo fix.
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2003-12-26 nothereo_ptr->markedが単に非0かどうか判定されている部分を, save.cの物以外全
2003-12-23 nothere更新指示に関する変更.
2003-12-22 nothere閉じることのできる地形の上にアイテムがあって, 閉じた後の地形にDROPが
2003-12-21 nothere射撃と投擲に関する変更.
2003-12-20 nothere装備持ち替えと素手判定, 乗馬移動制御の放棄に関する変更と修正.
2003-12-16 notherem_ptr->mlとis_original_ap(m_ptr)の組み合わせだった部分をさらにマクロ
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-13 mogamimove_player_effect()の余分な引数 oy, ox を削除。
2003-12-07 mogamiアイテムの種類判定のコードを整理。
2003-12-07 mogami射撃マクロで敵がいない時に自分の足元に矢を撃ってしまう事に防止する為に、
2003-12-06 notheremove_player_effect()の処理をbitフラグで制御するように変更. また, プレ
2003-12-03 nothere開ける対象の地形をOPENではなくis_closed_door()で見ていたバグを修正.
2003-11-26 nothere地形の名前を表示する部分でmimicを無視した表示をしてしまい, 本当の地形
2003-11-26 nothere地形を叩き開ける際に, OPENで地形が変わらない地形だった場合その地形に
2003-11-26 mogamichange_wild_mode()をコード整理。溶岩で火傷した時にすぐに広域マップから
2003-11-25 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-23 nothere開いた/壊れたドアの上にアイテムを置けるようにした. アイテムのある開い
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-05 mogamiobject_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_*
2003-10-11 nothereグリッドのfeatまたはmimicからf_info[]で定義されたmimicを取得する処理
2003-10-01 mogamiCFM_CLEAR_ALLフラグを廃止して、真偽を逆にした CFM_SAVE_FLOORS を導入。
2003-09-20 mogamifloors.cでfeat_uses_special()無しだと実害(lite_townでダンジョンに入れ
2003-09-17 nothere現在はありえないが, 地上に普通の下り階段や坑道があった場合は鉄獄の入り口
2003-09-07 mogami- floors.c のコード整理。フロア保存をするかどうかの判断をなるべく
2003-08-26 mogami剣術家のブーメランが闘技場で使えなくなっていたバグ修正。
2003-08-02 mogami微少な速度よりも混乱しないコードの方が良いという事で、
2003-07-29 mogamigrid.c 1.17 の変更に従い、隠しドア等を表示するとき、
2003-07-29 notheremimicを用いるfeatの代入部分の細かい修正.
2003-07-29 notheremimicのあるグリッドのmimicの地形にさらにデフォルトのmimicがある場合
2003-07-25 nothere射撃武器の熟練度の記号定数化を間違えており, 熟練度が[初心者]から上が
2003-07-04 nothereモンスターの死亡メッセージのコードの一部を関数にまとめた.
2003-06-26 nothereあやしい影等でモンスターの外見が違っている状態でモンスターが耐性など
2003-06-21 nothereモンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
2003-06-16 nothere火炎/冷気の属性の付いた矢がそれらの属性を弱点とするモンスターに当たっ
2003-06-16 nothere匠魔法 "武器属性付与" を掛けた状態で射撃した矢や投げた物にも攻撃属性
2003-06-16 nothereモンスターの究極耐性関連の修正.
2003-06-15 nothere・筵ケ・ソ。シクサ、茹筵ケ・ソ。シシォソネ、ホupdate、ャツュ、熙ハ、、ノャ、ホス、タオ.
2003-06-08 nothereAM_OKAY、ホソソオカ、ユ、ヒ、キ, AM_NO_FIXED_ART、ネハムケケ.
2003-06-08 nothereアイテム生成に関わる関数群の変更.
2003-05-29 nothere18マスより離れたモンスターをターゲットにすると射撃や投擲をしてもアイ
2003-05-28 mogami英語版の日記の文章で、過去形と現在形が混在していたのを過去形に統一。
2003-05-24 nothereダンジョンの外周の永久岩の見た目がダンジョン依存になるように変更.
2003-05-12 nothere通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので,
2003-05-04 nothere熟練度に関する数値が直接指定されていた部分を記号定数化.
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2002-12-11 mogamiTO開発チームからの報告を元にいろいろ修正。
2002-11-26 mogami・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-11-05 mogami荒野で外周の木を切れてしまって変愚が落ちるバグ修正。
2002-09-14 mogamic_ptr->mimic のコードさらにバグ取り。地形を操作する各コマンド disarm,
2002-09-06 mogamic_ptr->mimicを活用する一連の改造:
2002-08-31 mogami射撃のときに*スレイ*が適用されていなったので修正。英語版でエッセンスを付加する
2002-08-20 mogamiheng-mlに来た Kieron Dunbar さんのパッチをで持ち物欄のスペースがなくて
2002-07-13 mogamibranch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。
2002-06-23 mogami簡単愚より、画面写真のキャンセルを可能にした。
2002-06-12 mogamiVanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
2002-06-09 mogami内部で使う特殊キーコード 255 254 253 252 をマクロで定義。
2002-05-30 mogamiワーニングの除去。
2002-05-17 mogamiアリーナで、くさび だけを投げられるようにした。
2002-05-17 mogamisummon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
2002-05-04 mogamiCAVE_FLOORやCAVE_MASKの無駄な操作を削除。ダンジョン生成中だけ使用するフラグ
2002-04-30 _notherebranch-_nothere-subalign、゙。シ・ク.
2002-04-26 mogami鉄人上り階段無し(ironman_downward)モードのとき、ランダムに下りる回数が
2002-04-06 mogamibranch-mogami-tanuki 、゙。シ・ク。」
2002-03-23 hoge・筵ケ・ソ。シ、ホHUMAN・ユ・鬣ー、ネ・「・、・ニ・爨ホSLAY_HUMAN
2002-03-15 hoge呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。
2002-03-10 habuハ「、ホ・ネ・鬣テ・ラ、ヒ、箙ルハヨ、ノイテ。」
2002-02-27 mogamiエクスカリパーを投げたときに大ダメージになるように、投擲するアイテムの
2002-02-22 habuソースの至る所にちらばっていたクエストから出る時のコードをleave_quest_check()という関数にし...
2002-02-19 habuFORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON
2002-02-15 habuハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
2002-02-15 haburandint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
2002-02-08 habuモンスターの反撃対象を設定する関数set_targetと解除しる関数reset_targetを新設し...
2002-02-01 habu乗馬中でも足元の罠や宝箱を解除したり開けたりできるように修正。
2002-01-26 habutypo fix.
2002-01-26 hogeバージョン番号あちこち変更
2002-01-26 habu武器熟練度関係のソースが汚ないので少し修正して見やすくした。
2002-01-23 habu無駄に残ってソース汚しになっていたPython関係のコードを削除。script.cと、z-config...
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