OSDN Git Service

[cleanup]警告回避のためコメントの入れ子を修正
[hengband/hengband.git] / src / defines.h
2019-01-19 Habu[cleanup]警告回避のためコメントの入れ子を修正
2019-01-19 Deskull[Refactor] #37353 酔っ払いの薬の効果を booze() に分離。 / Separate...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 パトロン情報の定義のいくつかを patron.c/h へ移動。 ...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 PM_* 定義を新規ファイル monster.h へ移動し、インクルード追...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 TRAP_* 定義を trap.h へ移動、関連要素も整理。 /...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 PROJECT_* 定義を新規ファイル projection.h...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 CFM_* 定義を新規ファイル floor.h へ移動。 / Move...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 定義の移動(SM_.*)。 / Move definition ...
2019-01-14 Deskull[Version] 2.2.1.7. (新要素追加したてで、バグは多くあると思われますがご容赦下さい...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-14 Deskull[Refactor] #37353 定義の移動(MUT[1-3]_.*)。 / Move definition...
2019-01-10 Deskull[Refactor] #38827 SPEEDの型定義をs16bに拡張。 / Change typedef...
2019-01-08 Deskull[Refactor] #38852 p_ptr->update のビット定義位置変更。 / Move...
2019-01-08 Deskull[Refactor] #38852 p_ptr->notice を p_ptr->update へ統合...
2019-01-02 Deskull[Refactor] #38824 グローバル変数 item_tester_no_ryoute を処理...
2019-01-02 Deskull[Refactor] #38824 グローバル変数 item_tester_no_ryoute を処理...
2018-12-30 Deskull[Refactor] #37353 project_hack() を project_all_los...
2018-12-30 Deskull[Refactor] #38824 グローバル変数 select_the_force を処理。 / Refac...
2018-12-24 Deskull[Feature] #38635 f_info.txtの修正と共に、変数上の登録追加。 / Fix f_inf...
2018-12-20 Deskull[Fix] #38259 リファクタリング時の青魔導師リピート処理エンバグ修正。 / Fix a bug...
2018-12-17 Deskull[Feature] #38807 盾技能項目追加。 / Add a new status, shild...
2018-12-14 DeskullMerge branch 'master' into MERFOLK
2018-12-13 DeskullMerge branch 'master' into MERFOLK
2018-12-10 Deskull[Feature] #38796 新種族『マーフォーク』基礎部実装。 / Implement basic...
2018-12-07 Deskull[Feature] #38790 新性格『チャージマン』のモンスター誤認仕様実装。 / Implement...
2018-12-07 Deskull[Feature] #38790 新性格『チャージマン』基礎部実装。 / Implement basic...
2018-11-25 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-23 Deskull[Version] 2.2.1.6.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-09-27 Deskull[Refactor] #37353 魔術師系クラスの定義をIS_WIZARD_CLASS()にまとめる。
2018-09-25 Deskull#37353 [Fix] Typo修正。
2018-09-24 Deskull[Feature] #38635 FF_* 4種定義のみ追加。
2018-09-17 Deskull[Fix] #33232 射線(Projectable)と視界(LoS)フラグ表示チートオプションを追加。
2018-09-17 Deskull[Refactor] #37353 チートオプション整理。
2018-09-09 Deskull[Feature] #37285 モンスター種族特性に「天使」を追加。 / Add trait of...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h に分離。 / Separat...
2018-09-06 Deskull[Refactor] SM_* ビット定義のコメント修正。 / Fix comments of SM_...
2018-09-06 Deskull[Refactor] CAVE_* ビット定義のコメント追加。 / Add comments of CAVE_...
2018-09-05 Deskull[Refactor] PM_* ビット定義のコメント追加。 / Add comments of TARGET_...
2018-09-05 Deskull[Refactor] TARGET_*のコメント整理。 / Refactor comments of...
2018-09-05 Deskull[Refactor] PROJECT_*のコメント整理。 / Refactor comments of...
2018-09-01 Deskull[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 「魅了」と「支配」処理の分化作業中。 / Differ...
2018-08-12 Deskull[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名修正。 / Fix spell effect...
2018-08-12 Deskull[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名修正。 / Fix spell effect...
2018-08-12 Deskull[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名。 / Nominate spell effect...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-21 Deskull[implement] #37468 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果...
2018-04-21 Deskull[implement] #37674 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果...
2018-04-21 Deskull[fix] #37674 (2.2.1.5) モンスターから最終的に得られる経験値の表記と実際の食い違いを修正...
2018-04-21 Deskull[fix] #38221 (2.2.1.4) 無双の型の反撃時、モンスター名の未使用変数参照を修正。...
2018-04-20 Deskull[modify] #37914 (2.2.1.3) ブレス処理をfire_ball()からfire_breat...
2018-04-18 Habu[merge](2.2.1.3) fix-gcc-warningブランチをマージ
2018-04-18 Deskull[fix](2.2.1.2) #37582 衰弱、吸収、吸血の命名を整理完了。/ Rename Hypodyn...
2018-04-14 Deskull[fix](2.2.1.1) #37582 魔法棒及びロッドの生命力吸収を衰弱に改名。 / Rename...
2018-04-12 Deskull[modify](2.2.1.1 #37582) GF_OLD_DRAINをGF_HYPODYNAMIAに改名...
2018-04-11 Deskull(2.2.1.1)FixWinWarningsブランチからのマージを受けつつ、2.2.2に向けての開発に着手。
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2018-04-03 Habu[modify]スクリーンダンプの最大サイズを増加
2018-03-19 Deskullバージョン2.2.1付けへ。 / Version to 2.2.1. v2.2.1
2018-03-15 Deskullscoreserver-relocationからのマージにつき、バージョンを2.2.0.93付けに。...
2018-01-21 Deskull#33109 GF_*の一部にDoxygenコメント追加。 / Add Doxygen comments...
2017-12-19 Deskull#37353 HEX_REVENGE_TYPE, HEX_REVENGE_POWER, HEX_REVENGE...
2017-12-19 Deskull#37353 SINGING_COUNTを定義。 / Define SINGING_COUNT.
2017-12-19 Deskull#37353 CASTING_HEX_FLAGS、CASTING_HEX_NUMを定義。SINGING_SON...
2017-12-19 Deskull#37353 SINGING_SONG_IDとINTERUPTING_SONG_IDを定義。 / Define...
2017-12-03 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。プロジェクト外ヘッダファイルが起こしている...
2017-10-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) P_PTR_KI 型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-10-03 Deskull(2.2.0.92) hradish氏の報告より、錬気術師の衝破のパワー表記のミスを修正。 / Fix...
2017-09-20 Deskull#37523 (2.2.0.91) stop_hex_spell_all()で呪術を停止した時メッセージが表示...
2017-09-20 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2017-09-20 Deskull#37527 (2.2.0.90) ものまね師倍返し時の失率表示ミスを修正。 / Fix display...
2017-09-17 HabuMerge branch 'quest-sort-by-level'
2017-09-13 Deskull#37287 (2.2.0.89) rooms.c 中のVCコンパイラ警告を修正。 / Fix warning...
2017-09-12 Deskull#37287 (2.2.0.88) z-form.c 中のC4774警告についてはエンバグ起こしていたので差し...
2017-09-12 Deskull前回は(2.2.0.86)のミス。
2017-09-12 Deskull#37287 (2.2.0.85) z-term.c, z-rand.c, z-form.c 中のVCコンパイ...
2017-09-11 Deskull#37287 (2.2.0.85) wild.c 中のVCコンパイラ警告を修正。 / Fix warnings...
2017-09-11 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2017-09-11 Deskull#37287 (2.2.0.84) externs.h 中の警告を修正。 / Fix warnings...
2017-09-08 Deskull#37449 (2.2.0.83) msg_print()の致命的なエンバグ修正。 / Fix fatal...
2017-09-07 Deskull#37449 (2.2.0.82) msg_print()のエンバグを起こすおそれのある修正を差し戻し...
2017-09-07 Deskull(2.2.0.81) hradishさんの報告より、do_spell.c中の魔法威力ダイスの指定ミスを修正...
2017-09-05 Deskull(2.2.0.80) hradishさんの報告より、wild_magic()中switch文のbreak漏れを...
2017-09-02 Deskull#37449 (2.2.0.79) メッセージにターン数を表示する、cheat_turn オプションを実装...
2017-09-02 Deskull#37449 (2.2.0.78) 2.2.0.75より前のセーブファイルを読み込む処理と、ロード時のセーブデ...
2017-09-02 Deskull#37449 (2.2.0.77) ランダムアーティファクト弱体化時のウィザードログを整理 / Rearran...
2017-09-01 Deskull#37482 (2.2.0.76) 折れ剣修復の際にダイスブーストが余計にかかっていた不具合を修正。...
2017-09-01 Deskull#37449 (2.2.0.75) ゲームメッセージのログ拡張に伴って発生したセーブデータのトラブルを修正...
2017-09-01 Deskull#37483 (2.2.0.74) ドワーフの金属鎧エゴが生成されない不具合を修正。 / Fix a...
2017-09-01 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2017-09-01 Deskull#37359 (2.2.0.73) artifact.c 中の重大な警告とバグを修正。 / Fix warni...
2017-09-01 Deskull#37359 (2.2.0.72) ランダムアーティファクトの弱いESP付与にドラゴンとユニーク感知が加わって...
2017-09-01 HabuMerge branch 'xoroshiro128plus'
2017-08-31 Deskull #37449 (2.2.0.71) cheat_diary_output の機能を「詳細な情報を日記に出力す...
2017-08-31 Deskull#37449 (2.2.0.70) cheat_peekで人形と死体の生成ウィザードログを出力する処理を削除...
2017-08-30 Deskull#37449 (2.2.0.69) モンスターダメージ処理のWizardログを整形。 / Rearrange...
2017-08-29 Deskull #37449 (2.2.0.68) generate.c内のWizardログの整理。 / Rearrange...
2017-08-28 Deskull#37449 (2.2.0.67) object_mention()関数の呼び出し位置をさらにmake_obj...
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