2004-01-16 |
nothere | モンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態 |
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2004-01-04 |
mogami | ダンジョンの雰囲気が、フロアの生成時では無くリアルタイムに計算されるように変更した。 |
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2004-01-03 |
mogami | 吟遊詩人の歌の消費MPがおかしかったエンバグ修正。 |
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2004-01-02 |
mogami | プレイヤーの初期装備に自動刻みを適用しておく。 |
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2004-01-02 |
mogami | 魔法の効果、名前、説明文等を一つの関数にまとめた。 |
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2003-12-28 |
nothere | プレイヤーが乗馬したまま死んだ場合にcheat_deathやウィザードモードで復 |
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2003-12-24 |
nothere | ignore_unviewの対象として, モンスター同士が戦って発生する "何かが聞こ |
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2003-12-24 |
nothere | adj_str_wgt[]を直接参照する限界重量の計算を, xtra1.cにある関数 |
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2003-12-23 |
nothere | ヘルスバー更新に関する修正. |
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2003-12-22 |
mogami | o_ptrの値が未定義の可能性、というwarning除け。 |
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2003-12-22 |
nothere | 単純にセーブデータをロードしただけで超隠密が解除されていたバグを修正. |
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2003-12-22 |
nothere | 忍者の超隠密は解かれる時は一瞬で解かれ, 超隠密に入る時は手間がかかる |
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2003-12-22 |
nothere | 忍者の超隠密に関する変更と修正. |
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2003-12-21 |
nothere | モンスター情報の記憶に関する修正と変更. |
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2003-12-20 |
nothere | 装備持ち替えと素手判定, 乗馬移動制御の放棄に関する変更と修正. |
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2003-12-16 |
nothere | 視界外でテレパシーなどで見えているだけのモンスターの行動メッセージを |
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2003-12-13 |
mogami | 改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION |
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2003-12-12 |
nothere | 視線の通るREMEMBER地形が暗いまま記憶された場合は暗暗色で表示するよう |
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2003-12-07 |
mogami | アイテムの種類判定のコードを整理。 |
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2003-12-06 |
mogami | パニックセーブで、セーブファイルのpy,pxの値が変になった時に自動で復帰するコード追加。 |
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2003-12-06 |
nothere | プレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志 |
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2003-12-04 |
nothere | ウィザードモードやcheat_deathでの復活時にステータス異常が回復しなかっ |
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2003-12-02 |
nothere | '%'や'@'で変更した設定やマクロをprefファイルに書き込まずに使う場合に |
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2003-12-02 |
mogami | 最近 process_world()のコード整理した時に prev_min の計算を間違えてエンバグしていたの... |
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2003-12-01 |
nothere | Typo fix: "record_maxdeapth" -> "record_maxdepth". |
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2003-12-01 |
nothere | 設定ファイルの評価内容が変わる可能性のある部分でprefを自動で読み込む |
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2003-12-01 |
mogami | regenhp()の方にもエンバグがあったので修正。 |
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2003-12-01 |
mogami | s64bのシフト演算マクロ s64b_LSHIFT()とs64b_RSHIFT()をbit数指定に拡張して、 |
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2003-11-30 |
mogami | regenmana()のエンバグ修正。1ターンにMP1以上回復するはずの時、異常に回復が遅くなっていた。 |
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2003-11-29 |
mogami | 32bitで足りない場合の演算コードの一般的な関数群 s64b_???()を作った。 |
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2003-11-29 |
mogami | 束になったロッドの一部だけが充填完了した時、持ち物サブウィンドウの表示が |
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2003-11-29 |
mogami | コード整理。process_world()があまりに巨大で管理しずらいので、 |
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2003-11-26 |
nothere | 地形の名前を表示する部分でmimicを無視した表示をしてしまい, 本当の地形 |
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2003-11-26 |
mogami | change_wild_mode()をコード整理。溶岩で火傷した時にすぐに広域マップから |
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2003-11-24 |
mogami | 山脈を2種類の地形に分けた。また山脈だけを特別扱いするコードをほとんど廃止。 |
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2003-11-22 |
nothere | branch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク. |
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2003-11-22 |
mogami | ムービー機能実装への準備。コード整理。 |
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2003-11-21 |
mogami | ランダムクエストで死んだキャラを"-w"で復活するのに失敗する場合があったので修正。 |
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2003-11-21 |
mogami | 死亡キャラを生き返らせてウィザードモードに移行するオプション"-w"がちゃんと動くように修正。 |
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2003-11-21 |
mogami | 帰還等でダンジョンに入った時、p_ptr->floor_idが初期化されていなかったバグ修正。 |
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2003-11-13 |
mogami | ランダムテレポート時に、{.}と刻む方法をメッセージ表示するようにした。 |
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2003-11-05 |
mogami | object_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_* |
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2003-11-04 |
mogami | 未使用変数削除。 |
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2003-11-04 |
mogami | 自動拾い関係の関数の名前を統一的に改名。全て「autopick」のキーワードを含むようにした。 |
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2003-11-01 |
mogami | 盗賊ギルドの「分け前」の仕様を廃止。 |
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2003-10-23 |
mogami | strchr_j()を英語版の含めて、my_strchr()にまとめた。strstr_j()についても同じく。 |
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2003-10-22 |
mogami | autopick.cの関数を外部から呼ぶ部分を簡略化。なるべくカプセル化する。 |
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2003-10-11 |
nothere | グリッドのfeatまたはmimicからf_info[]で定義されたmimicを取得する処理 |
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2003-10-04 |
mogami | 闘技場で敗れた時、保存フロアを消去してペットを失なっていたので修正。 |
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2003-10-01 |
mogami | CFM_CLEAR_ALLフラグを廃止して、真偽を逆にした CFM_SAVE_FLOORS を導入。 |
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2003-10-01 |
mogami | アリーナで負けた後で dead end フロアに入ってしまうバグを修正。 |
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2003-09-27 |
mogami | 自動破壊の自動登録で、簡易鑑定されたアイテムを考慮していなかったので、 |
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2003-09-20 |
mogami | floors.cでfeat_uses_special()無しだと実害(lite_townでダンジョンに入れ |
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2003-09-18 |
mogami | ゲーム開始時に、change_floor()を呼ぶ前の prepare_change_floor_mode... |
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2003-09-16 |
mogami | 階数の表示色を雰囲気によって変える仕様をSAngから移植する楠瀬さんのパッチ。 |
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2003-09-16 |
nothere | vanilla_town/lite_townでは "辺境の地" ではなく "街" から始まるので, |
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2003-09-15 |
nothere | モンスターの光源の更新に関する変更と修正. |
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2003-09-15 |
nothere | SJIS環境で, 例として{八咫}と刻んだアイテムを鑑定の巻物や杖で鑑定しよ |
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2003-09-07 |
mogami | - floors.c のコード整理。フロア保存をするかどうかの判断をなるべく |
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2003-09-05 |
mogami | 闘技場でペットを保存するのにparty_mon[]を使うのをやめて、保存フロアにした。 |
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2003-09-02 |
nothere | モンスターを消滅させる変異が街で発動し店主が入れ替わるメッセージが出 |
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2003-09-02 |
nothere | vanilla_town, lite_townでは店主が変わらないことによる不利益が大きいの |
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2003-08-17 |
nothere | 一般形のナズグルに与えられるフラグUNIQUE_7をNAZGULと置き換えた. この |
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2003-08-02 |
mogami | 微少な速度よりも混乱しないコードの方が良いという事で、 |
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2003-07-29 |
mogami | grid.c 1.17 の変更に従い、隠しドア等を表示するとき、 |
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2003-07-29 |
nothere | mimicを用いるfeatの代入部分の細かい修正. |
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2003-07-29 |
nothere | mimicのあるグリッドのmimicの地形にさらにデフォルトのmimicがある場合 |
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2003-07-24 |
nothere | プレイヤーに装備的反感がある場合に, 友好的なモンスターが目を覚まして |
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2003-07-11 |
nothere | MP操作が行われた後に再描画が必要な部分の修正. |
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2003-07-10 |
nothere | 自分自身が光源ではない光源持ちのモンスターが目を覚ました際に, その |
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2003-07-10 |
nothere | モンスターが起きる際にモンスター光源のupdateの足りなかった部分の追加. |
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2003-07-07 |
mogami | 賞金首に骨も許すように修正。 |
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2003-06-20 |
nothere | モンスターの暗黒光源を実装. |
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2003-06-17 |
nothere | 賞金首ユニーク, 日替わり賞金首, ランダムクエスター決定をそれぞれ関数 |
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2003-06-17 |
nothere | 地上で夜になった直後は床, 草地, 砂地以外は記憶に残っているように変更. |
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2003-06-14 |
nothere | プレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた. |
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2003-06-14 |
nothere | monster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関 |
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2003-06-05 |
nothere | アリーナに関する変更. |
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2003-06-05 |
nothere | クエストIDがランダムクエストの物かどうか判定する部分をマクロにまとめ |
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2003-06-02 |
nothere | SHAPECHANGERとATTR_SEMIRANDをフラグセット1に移転. これにより, フラグ |
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2003-06-01 |
nothere | 万色モンスターの再描画フラグshimmer_monstersに関する修正. |
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2003-05-30 |
nothere | オプションbitのロード時から実際のゲーム開始までの間, 対応するbool変数 |
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2003-05-29 |
nothere | モンスターの感知範囲の限界 100 を記号定数化. また, ダンジョン生成時の |
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2003-05-29 |
nothere | extract_energy[]で配列外アクセスを起こさないように処理している部分, |
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2003-05-29 |
nothere | "・ヌ・ミ・ー" -> "・ヌ・ミ・テ・ー". |
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2003-05-28 |
nothere | モンスターの睡眠処理をprocess_world()に移した影響でモンスターが起きに |
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2003-05-27 |
nothere | モンスターの睡眠もprocess_world()で処理するように変更. |
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2003-05-27 |
mogami | タホ、ォ、鮟ト、テ、ニ、ソTURNS、ネTICKS、ホノスオュ、ホコョヘ、タオ。」STORE_TURNS... |
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2003-05-26 |
nothere | 広域マップでは乗馬中のペットの一時的状態が正しくリセットされないバグ |
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2003-05-25 |
nothere | ・イ。シ・爭ソ。シ・ホ・ウ・皈ネ、ヌ, ・ソ。シ・ャクスセネケ遉テ、ニ、、、ハ、、、筅ホ、... |
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2003-05-24 |
nothere | 歌 "フィンゴルフィンの挑戦" を再開した時に画面が無敵時のものにならず, |
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2003-05-16 |
mogami | 待機後のスコア送信でv_infoのチェックサムがおかしいバグ修正。init_v_info()が |
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2003-05-16 |
mogami | 審判の宝石が体力を吸収するメッセージで未鑑定の時は「なにかが」と表示するように |
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2003-05-12 |
nothere | 通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので, |
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2003-05-09 |
mogami | MFLAG_SHOWとMFLAG_MARKを m_ptr->mflag2へ移動して、セーブファイルに保存 |
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2003-05-09 |
nothere | BCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去. |
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2003-05-08 |
nothere | 地上で日が沈んだ瞬間に溶岩が暗くならないように変更. |
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2003-05-05 |
nothere | Vanillaのままになっていて変愚と合わなくなっていたアイテムのsvalの記号定数を変愚蛮怒 |
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2003-05-05 |
nothere | ウィザードモード使用時にplayrecordに記録されていなかったので, 記録するように修正. |
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2003-05-04 |
nothere | 熟練度に関する数値が直接指定されていた部分を記号定数化. |
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