OSDN Git Service

[Refactor] #37353 プレイヤーのロッド使用処理を cmd-zaprod.c/h に分離。 / Separate player's 'zap rod...
[hengband/hengband.git] / src / dungeon.c
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーのロッド使用処理を cmd-zaprod.c/h に分離...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの魔法棒使用処理を cmd-zapwand.c/h に分離...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの杖使用処理を cmd-usestaff.c/h に分離...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの読むコマンドを cmd-read.c/h に分離。 ...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーのアイテム発動処理を cmd-activate.c/h...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2018-03-15 Deskullhack_mind を is_loading_now に改名。未使用変数 inven_nxt を削除...
2018-03-15 DeskullDoxygenコメント追加。 / Add Doxygen comments.
2018-03-14 Deskull#37875 悪夢モード時で0:00になった際、TY_CURSEを発生させる前に広域マップを解除し、複数回の発...
2017-12-19 Deskull#37353 CASTING_HEX_FLAGS、CASTING_HEX_NUMを定義。SINGING_SON...
2017-12-19 Deskull#37353 SINGING_SONG_IDとINTERUPTING_SONG_IDを定義。 / Define...
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) REAL_TIME 型を再定義し、型の置換を継続中...
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ACTION_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-12-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-27 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-25 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) P_PTR_KI 型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-10-06 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-04 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) MONSTER_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-04 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) MONRACE_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-04 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-03 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-02 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) COMMAND_ARG型を定義し、型の置換を継続中...
2017-09-29 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) EXP型を定義し、型の置換を継続中。 / Define...
2017-09-28 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) RARITY,DEPTH型を定義し、型の置換を継続中...
2017-07-23 Deskull#37399 (2.2.0.47) 旧バージョンのバグにより、帰還無しオプションで鉄獄以外のダンジョンに入り込...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2015-08-05 Deskullenergy_useグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'energy_use' globa...
2014-03-13 dis-Refacotr: replace ifdef JP macros
2014-03-08 HabuMerge branch 'RNG-improve'
2014-03-07 HabuRNGの初期シードに /dev/urandom を使用するようにした
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-02-11 deskullAdd BGM selection by feeling.
2014-02-10 deskullImplementing choice music.
2014-01-18 deskullFix some comment warnings.
2013-12-31 deskullAdd Doxygen comment to dungeon.c.
2013-12-31 deskullAdd Doxygen comment to dungeon.c.
2013-12-31 deskullAdd Doxygen comment to dungeon.c.
2013-12-31 deskullAdd Doxygen comment to dungeon.c.
2013-06-20 iksFixed the crash bug of a curse of summon undead
2013-06-13 iksFixed buffer over run of not enough array allocation...
2013-06-10 dis-Demon Weapon/Armor have TR_CALL_DEMON at 1/5.
2013-06-09 dis-Add Item flags.
2013-05-21 dis-variable must delare at block head
2013-05-20 dis-Add permanent drain_hp/mp flag.
2013-05-16 dis-bug fix -- save the time correctly when the tower-quest...
2013-04-22 dis-Use const pointer for many times referred quest[*]
2013-04-21 dis-show quest complete time
2013-03-03 dis-Save damages dealt by player for each monster. (Do...
2013-02-17 habuRemove the "simple" linear congruent RNG
2013-02-15 iksSet disturbing flag for travel command.
2013-02-14 dis-Extract Process per 100 energy. Now it contains music...
2013-02-04 dis-Redo 3260.
2013-02-04 dis-Mass pet upkeep cost is now payed properly.
2013-02-04 iksFixed Magic Eater's super rapid recharging rod magic...
2013-02-03 iksFix a bug of processing word of recall to downward...
2013-02-02 habuNew Magic-Eater's class power, 'Powerful Activation...
2013-02-02 iksMagic-eater's magic charging speeds are affected by...
2013-02-01 habuDefine constant reference table as const
2013-01-31 iksImplement permanently repeatedly weak/heavy cursing...
2013-01-28 iksFix a mistake between type and k_idx.
2013-01-28 iksFix a mistake between flags and gen_flags.
2013-01-28 iksQUESTITEM flag of a target artifact in Vault Quest...
2012-11-18 dis-Completely change TowerQuest. Try Once, Difficult,...
2012-11-15 dis-reset kata_muso at travel
2010-01-05 habu広域マップではトラベルコマンド(`)を使用できないように修正。
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2009-09-03 iks新職業スナイパーといくつかの新or移植アーティファクトをマージ。
2009-03-07 iks「`」キーで、指定した場所に自動移動するnethack風トラベルコマンドを実装。(from XAngband)
2005-01-05 macband溜まり場に出ていた次のバグらしき挙動を修正。
2004-08-11 nothereプレイヤーが死亡して次のプレイで名前を変えるとセーブファイルが新規作
2004-08-07 nothere階の雰囲気計算で, 判明した薬や上位魔法書などが雰囲気に反映されないと
2004-08-04 nothereザックが一杯で, ザックの中の2本以上のまとめられた鑑定の杖をザックの中
2004-08-03 nothere中立でないモンスターに乗馬して, 乗馬に向かない武器を装備していると,
2004-07-25 nothereゲームのロード直後, あるいはフロアを移動した直後しばらくはペットの存
2004-07-23 nothereアイテムの並べ方と我が家に関する変更と修正.
2004-07-11 nothereゲームターンがオーバーフローするバグを修正. このバグ修正に伴い, 以下
2004-07-08 nothereクエストから帰還で脱出するとp_ptr->recall_dungeon = 0となり, その状態
2004-07-04 nothereザックからアイテムがあふれて床に落ちる判定を関数化し, 従来通りプレイ
2004-07-04 nothere現在MPが0ならば魔力吸収の呪いのメッセージが出ないように修正.
2004-07-04 nothereものまね能力の表示とコメントの修正.
2004-07-03 nothereランダムテレポート装備を複数装備していてその中の最低1つに{.}がなく
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-04-29 nothere動詞の "落す" について, "落さ" -> "落とさ", "落し" -> "落とし",
2004-03-28 nothereテレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
2004-03-13 nothereTypo fix: "mignight" -> "midnight".
2004-03-11 mogamiinkey_special()自体のバグを直すので、その前に取り敢えず
2004-03-09 nothereASCII文字キーをトリガとするマクロがinkey_special()に入力された場合に
2004-02-10 nothere吟遊詩人の歌に関する修正.
2004-02-03 nothereプレイヤーのテレポート関数をteleport_player()とteleport_player_aux()
2004-01-21 mogami真実の祭壇(現実変容)で、change_floor_modeを設定し忘れていた為、
2004-01-19 notheremprocシステムの変更に関する話し合いの結果より, 以下のように変更.
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
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