OSDN Git Service

branch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
[hengband/hengband.git] / src / files.c
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-21 mogami・タ・ラ、ホセ蟆フ10ツホ、ホ・讌ヒ。シ・ッ・筵ケ・ソ。シノスシィ、ャ。「イシーフ10ツホ、ヒ、ハ...
2003-11-16 mogamiホビットの「器用さ維持」を「経験値保持」に変更。
2003-11-15 henkmaauto_scumを完全に廃止. アイテムのレベルブースト確率を倍に.
2003-11-11 mogamiカラータグの書式変更。古い形式は「[[[[[ysome text]」という形だったが、
2003-11-06 mogami「上位10体のユニーク」で、11体またはプレイヤーが表示されてしまうバグ修正。
2003-11-06 mogamiダンプにランダムクエスト数表示が残っていたので削除。
2003-11-05 mogamiobject_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_*
2003-11-04 mogami自動拾い関係の関数の名前を統一的に改名。全て「autopick」のキーワードを含むようにした。
2003-11-02 mogamiaskfor_aux()で数値入力をする時は、テンキーは常に数字を入力するように修正。
2003-11-01 mogamishow_file()で、色付けタグ"[[[[[〜]" と強調表示(検索時と'='コマンド)
2003-10-31 mogamiEQU演算子の仕様変更。
2003-10-31 mogamiヘルプ表示中に ^Q も終了キーとして受け付ける。
2003-10-31 mogamishow_file()で、"#####"の後にアルファベット以外の文字がある時には、カラータグと見做さないように修正。
2003-10-24 mogamiprfファイル内の「%:<file名>」で別ファイルを読み込む時、再帰的に自分を
2003-10-23 mogamishow_file()の中で画面をスクロールすると文字化けが起る事があるバグ修正。
2003-10-23 mogamistrchr_j()を英語版の含めて、my_strchr()にまとめた。strstr_j()についても同じく。
2003-10-23 mogamisafe_setuid_grab();の呼び出しを忘れていた所を修正。
2003-10-23 mogamiスコア改訂に供えて、キャラクターダンプに倒したユニークモンスター上位10体を表示。
2003-10-22 mogami演算子 GEQとLEQ の仕様を変更。文字列としてではなく数値として比較するようにした。
2003-10-20 mogamiinkey_special()でテンキーは特別扱いしない(数値入力で固定する)ようにした。
2003-10-18 nothereaskfor_aux()やget_string()などのように文字列入力する場合はテンキーは
2003-10-16 mogamiプレイ記録を見る時、スペースキーと'-'キーの役割の上下が反転するが、PgDownとPgUpも一緒に反転してし...
2003-10-13 mogamifiles.c 1.140 、ホス、タオ、マク。コ。ヌス、ネ、テ、ソ、ネ、ュ、ヒフ萃熙ャ、「、テ...
2003-10-13 mogami画面をスクロールして end of file よりも下まで表示した時、画面のアップデートに不備があって以前の表...
2003-10-13 mogamiヘルプ表示中にカーソルでスクロールすると画面がチラチラしていたのを修正。また、色付き文字を表示するタグが不正だ...
2003-10-13 mogamiヘルプファイルの表示にもカーソルキーを(それとPageUp/PageDown/Home/Endも)使えるようにした。
2003-10-13 nothere'C'でのステータス表示での "カオスランク", "アンバー [%d]" は非常に分
2003-10-07 nothereオプションのページの直値指定がいくつかあることもあり, オプションテー
2003-10-01 nothere*勝利*時のメッセージをダンプに残せるように変更. セーブデータVer.は
2003-09-27 nothere生い立ち設定ファイル中で初期オプションを変更でき, 微妙なスコア操作
2003-09-24 mogami自動破壊を簡単に設定する機能を破壊コマンド(k/^D)に追加した。
2003-09-20 mogami無駄にポインタ演算をしていたのを削除。*s++; → s++;
2003-09-20 mogami自動拾いエディタで、条件分岐「?:」によって無効にされている行は暗い色で表示し、画面下の説明文にも無効である事...
2003-09-18 mogami既に使用していない MD_ASSUME_OUTSIDE フラグ関連の処理を削除。
2003-09-08 nothereダンプに関する変更.
2003-09-05 nothereempty_hands()の戻り値の意味を記号定数化. 不等号を使っていた部分は論理
2003-09-04 henkmaHP警告と同様に, MP警告のオプションを導入.
2003-09-02 mogami改名 startup option -> birth option
2003-09-01 nothere隠密行動能力が0の場合は"悪い"と書かずに"最低"と書くように変更.
2003-08-26 nothereスコア計算では最大の最大経験値を読むようにした. これにより, アイテム
2003-07-13 henkmaAndy、オ、リナヲ、ホtypo、、タオ。」
2003-07-11 nothereセーブした後に再ロードされる過程でモンスターの距離情報が0になってお
2003-07-10 nothereknown_obj_immunity()内で変数o_flgsが読まれておらず, 弱点に対応する免
2003-06-26 nothereget_rnd_line()の対象になるファイルを読んだ際に, 内容がないエントリを
2003-06-21 nothere吸血鬼, [吸血鬼]の1マス暗視を取り下げ, 以前の永久光源に戻した. なお,
2003-06-20 nothere吸血鬼と[吸血鬼]の永久光源+1を, 自分の周囲1マスだけの暗視に変更.
2003-06-17 nothere乗馬時のランス/ヘヴィ・ランスのダイスの個数ボーナスを攻撃/表示時の
2003-06-17 mogamiアンドロイドではexperienceの代りに Construction point (強化度)と呼ぶのだが、
2003-06-14 notheremonster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関
2003-06-12 nothereアリーナ/モンスター格闘場外で待機中のペットを現在のペットリストに, 名
2003-06-07 nskダンプ出力時に覚えた青魔法も表示するようにした。
2003-06-05 nothereアリーナに関する変更.
2003-06-05 nothereクエスト情報を'^Q'で表示する部分とダンプにクエスト情報を表示する部分
2003-06-05 nothereダンプ中に "[ セクション ]" と "[セクション]" という表現が混在してい
2003-06-05 nothereクエストIDがランダムクエストの物かどうか判定する部分をマクロにまとめ
2003-06-01 mogamiダンプの[主なペット]欄で乗馬中のペットに「(乗馬中) 乗馬中」と二重に表示されていたのを修正。
2003-05-29 notherep_ptr->tim_invisとp_ptr->tim_reflectの扱いを少し整理.
2003-05-24 notheretim_player_flags()の引数im_and_resは常にTRUEで使われていて意味をなさ
2003-05-12 mogamiTypo: vampicic -> vampiric
2003-05-12 nothere通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので,
2003-05-10 nothereget_rnd_line()の仕様を変更し, ランダマイズする各ブロックの先頭に行数
2003-05-09 nothereget_rnd_line()の対象になるファイルで, 先頭が数字で後に数字以外が続く行であっても
2003-05-09 nothereBCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去.
2003-05-08 nothereprocess_pref_file_command()、ホツソテハifハクハャエwitchハク、ヒハムケケ.
2003-05-07 notherebool型よりint型とすべき場所があったので変更.
2003-05-04 nothere熟練度に関する数値が直接指定されていた部分を記号定数化.
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-04-03 iks生い立ちエディタ用のテンプレートをファイルで定義できるようにした。(@nothereさん提供)
2003-02-13 mogamiMacro Triggerのコード、最近書き変えたときにうっかりshift key付きの方のkey codeの...
2003-02-12 mogamicmd4.cの auto_dump のコードを整理、コメント付加。Sangbandへの移植作業
2003-02-06 mogamigccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。
2003-02-04 mogami- lore_do_probe()で思い出情報を全て得るようにして、モンスター仙人でも
2003-01-16 henkmaシャドウ・シフトが弱くなったにもかかわらず、アンバー狂戦士のスコアが低いまま
2002-12-16 mogamiセウ・゙・ノ、ホ(a)、ヌ。「roff_to_buf()、ヒナマ、ケtemp[]、ホ・オ・、・コ...
2002-11-26 mogami・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」
2002-11-15 mogamilib/edit/以下のファイル名から、"_j"を削除。
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-11-06 mogami初期オプション terrain_streamsとstupid_monsters 廃止。
2002-11-06 mogamiImplement allow_debug_opts. Fixed the bug that allows...
2002-10-28 mogamicommit直前にコメントを書き加えたら */ を忘れていた。
2002-10-28 mogami王家の墓のバグを直すときのエンバグを修正。INIT_SHOW_TEXTを使うときは、
2002-10-25 mogami王家の墓がクリアできない事があるバグ修正。'C'コマンドで遂行中のクエストを
2002-09-24 mogami「TOband dev-team からバグ報告」のバグいろいろ修正。全部ではない。
2002-09-05 mogami塔のクエストの情報がダンプ等で間違った表示がされていたバグ修正。
2002-08-26 mogamiキャラクター生成中やオプション設定中に'?'を押すとヘルプファイルの中の
2002-08-23 mogamitype: constraction -> construction
2002-08-16 mogami死亡後のダンプファイル書き出しで、「現存するファイル %s に上書きしますか? 」
2002-08-14 mogami「ダイス目nn以上の」の修正。nnが異なる複数の行を同じものと勘違いして最初の
2002-07-29 mogamiダンプに'C'の4ページ目を追加。3ページ目のテレパシーの欄は警告に変更。
2002-07-28 habuダンプ中の余計な空白を削除。
2002-07-26 mogamiダンプのクエスト情報、達成レベルが同じときは危険度レベルでソート。
2002-07-24 habuキャラクタダンプのクエスト情報表示を達成レベルによってソートして表示するようにした。
2002-07-24 mogamiダンプの最後にlib/edit/のチェックサムを入れてみた。ソースをいじれない人への
2002-07-24 mogami'C'の4ページ目の文字が「龍 倍打」と「竜ESP」になっていたので龍に統一。
2002-07-24 mogami'C'の4ページ目の武器のフラグは2列だったが、匠の魔法剣のフラグを表示する為に
2002-07-24 mogami'C'の新画面英語版も対応。
2002-07-23 mogami'C'コマンドで各種ESPをテレパシーの欄に追加表示。
2002-07-21 habuクエストダンプ微調整。次の情報と空白を2行空けるようにした。
2002-07-21 habuキャラクタダンプにクエストの達成・失敗の情報を出力するようにした。
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