OSDN Git Service

呪文の巻物の効果がスナイパーにも一部付加されていた不具合を修正。
[hengband/hengband.git] / src / init1.c
2006-04-25 habutag_sizeを1で初期化していたため、初回起動時にNULLポインタを参照したファイル書き込み(write...
2004-08-12 notherepref処理の漢字の扱いに関する修正.
2004-08-11 nothereプレイヤー名の処理に関する修正.
2004-07-04 nothereモンスターの最大HPに関する修正.
2004-05-30 nothereダンジョンフラグGLASS_ROOMを実装. このフラグを持つダンジョンでは低確
2004-05-30 nothereダンジョンフラグGLASS_DOORを実装. 通常のドアがガラスのドアになる. ガ
2004-05-30 nothereカーテンの出現を許可するダンジョンフラグCURTAINを実験的に実装. 鉄獄と
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-05-28 nothereモンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬
2004-05-27 nothereガラスの地形であることを示す地形フラグGLASSを実装. ガラスの地形は以下
2004-01-27 nothereadd_text()で英単語が繋がらないようにする処理がvaultマップデータにも影
2004-01-24 nothere1.86の修正が日本語版にも影響し, 思い出テキスト中に余分な空白が混入し
2004-01-19 mogamiTypo修正等 (Thanks to falzeus)
2004-01-07 mogamiアイテムの外見(flavor)の処理方法を変更。flavor.c内に直にデータを書くのでは無く
2003-12-13 mogami改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
2003-12-13 nothere明度レベル "暗暗色" の廃止.
2003-12-09 nothere地形のvisual modeと'%'設定に関する変更.
2003-12-06 mogamiニ讀ホ・ッ・鬣テ・キ・螟ホクカーマハフ、ヒネスフタ(ヌロホー・「・ッ・サ・ケ)、キ、ソ、ホ、ヌ。...
2003-12-06 mogamiinit1.cの Revision 1.79 で、なぜかiksさんのWin実行ファイルで、
2003-12-01 nothereクエストファイルでmimic操作ができる仕様はtrapを使えば十分なので削除.
2003-11-29 nothereクエストや街の地形指定をタグ参照式に変更. また, 地形行F:の第10引数で
2003-11-27 nothere*FLOOR*等の特殊タグの参照にFEATすら使わなくていいように, 変換が必要な
2003-11-27 nothere*FLOOR*等の特殊タグの実装を変更. ソース中に存在する負の数値ではなく,
2003-11-27 mogamidrop_here() について、クエスト内のコードとの関係で結局どうやっても必要
2003-11-27 nothere地形変化などに使える特殊タグを追加. これらのタグを追加することで,
2003-11-26 mogamiクエストの報酬を置くコードで重大バグ。その場しのぎで修正。
2003-11-26 nothereダンジョン情報のfloor1-3, fill_type1-3の配列化. set_floor_and_wall()
2003-11-24 mogami暗い穴は光源効果を受けないように修正。
2003-11-24 mogamiFEAT_*_EXTRA, FF_EXTRA, _INNER _OUTER _SOLID を完全に抹消。
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-10-31 mogamiEQU演算子の仕様変更。
2003-10-23 mogamistrchr_j()を英語版の含めて、my_strchr()にまとめた。strstr_j()についても同じく。
2003-10-22 mogami演算子 GEQとLEQ の仕様を変更。文字列としてではなく数値として比較するようにした。
2003-09-15 nothereSJIS環境で, 例として{八咫}と刻んだアイテムを鑑定の巻物や杖で鑑定しよ
2003-08-17 nothere一般形のナズグルに与えられるフラグUNIQUE_7をNAZGULと置き換えた. この
2003-08-01 nothere最初からf_info[].mimicを見て代入する変更を破棄.
2003-07-31 nothere通常のセーブ/ロード時以外でc_ptr->mimicに0以外の値を代入する際に, 最
2003-06-21 nothereモンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
2003-06-20 nothereモンスターの暗黒光源を実装.
2003-06-08 nothereAM_OKAY、ホソソオカ、ユ、ヒ、キ, AM_NO_FIXED_ART、ネハムケケ.
2003-06-08 nothereアイテム生成に関わる関数群の変更.
2003-06-02 nothereSHAPECHANGERとATTR_SEMIRANDをフラグセット1に移転. これにより, フラグ
2003-06-01 nothere指輪や薬のミミックの色がその時々の個別のm_idxで変わるコードをフラグ
2003-06-01 nothere使われていなかったダンジョンフラグをXXXで置き換えた.
2003-05-05 notherek_info内のIDを直接指定していた部分をlookup_kind()を使うように修正.
2003-05-04 nothere熟練度に関する数値が直接指定されていた部分を記号定数化.
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-01-24 mogami- ハルマゲドントラップを安全にした。出現するモンスターは変化無しだが、
2002-12-11 mogamiTO開発チームからの報告を元にいろいろ修正。
2002-11-28 mogamiグローバルにm_nameという変数があり、ローカルのm_nameの宣言を忘れても
2002-11-12 mogamirgraにて、古いDOSアプリを使ったために、t_info_j.txtの中の
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-09-10 mogami方法変更。さっきの方法よりスマート。
2002-09-10 mogamiクエスト内で隠し扉が置かれる処理の変更を忘れていたので追加。
2002-08-27 habu魔法の難易度を下げるEASY_SPELLをフラグ化した。同時に大賢者のアミュレットにEASY_SPELLフラグ...
2002-07-24 mogamiダンプの最後にlib/edit/のチェックサムを入れてみた。ソースをいじれない人への
2002-07-23 mogami配列の大きさをsizeofで書き直したときに一箇所、関数の引数としてポインタ buf が
2002-07-21 mogamiAngband 3.0.0から、my_strcpy()を移植('\0'をちゃんと付けるstrncpy...
2002-07-13 mogamibranch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。
2002-06-01 habuワーニング除去作業で16進数を%dで受けるようにしたためにm_info_j.txtの解析に失敗するようになって...
2002-05-31 mogami_strchr()の型の修正の仕方が違ったのを再修正。
2002-05-30 mogamiワーニングの除去。
2002-05-23 _notherecolor_char_to_attr()の戻り値をbyteにした結果, ?_info_j.txtのG...
2002-05-23 iks沢山ワーニング除去。
2002-05-17 mogamisummon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
2002-04-30 _notherebranch-_nothere-subalign、゙。シ・ク.
2002-04-29 mogami- ヘルプファイルの大幅再編。種族、職業、性格、の説明をまとめて1ファイルにした。
2002-04-06 mogamibranch-mogami-tanuki 、゙。シ・ク。」
2002-04-05 _notherebranch-_nothere-objdesc、゙。シ・ク.
2002-03-23 hoge・筵ケ・ソ。シ、ホHUMAN・ユ・鬣ー、ネ・「・、・ニ・爨ホSLAY_HUMAN
2002-03-15 hoge呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。
2002-03-15 mogami新規ゲーム開始のときのパネルの位置が変だったので、再修正。
2002-03-12 mogamicenter_player がオフのときに、画面表示位置の初期設定がおかしかったので修正。
2002-03-12 mogamibranch-mogami-bigtile 、゙。シ・ク。」
2002-03-10 habuRF1_FRIENDは使われていない(RF1_FRIENDSしか生成には関与していない)ので廃止。
2002-03-10 habuモンスター番号だけで判別できるのでDROP_CHOSENフラグを廃止。また、DROP_USEFULという全く使...
2002-03-07 hogeアイテム生成に関わるフラグgen_flag導入
2002-02-24 habuint型で良い変数をいくつか見つけたのでint型にしておいた。(なぜbyteやs16bになってるのか理解に苦しむ。)
2002-02-19 habuFORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON
2002-02-15 hogeARROW_?を全部SHOOTに統一。
2002-02-15 habuハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
2002-02-11 habubranch-habu-warning、゙。シ・ク。」
2002-02-08 habu、オ、ュ、ロ、ノ、ホハムケケ、マ。「ク惕テ、ニエエ、ホ、ロ、ヲ、ヒcommit、キ、ニ、キ、゙、テ、ソ...
2002-02-08 habu以下の変更はHogeさんの賛同が得られるかどうか分からないので枝として開発。
2002-02-06 habu無駄にフラグを使っていた日本語対応strchrのコードを修正
2002-02-03 mogami初期化せずに変数が使われている可能性というwarningが出るので、出ないように書き直し。
2002-02-02 mogami(clone)フラグを拡張して、クローン地獄のユニーク達を全て(clone)にした。
2002-01-23 habu無駄に残ってソース汚しになっていたPython関係のコードを削除。script.cと、z-config...
2002-01-22 habufake_{text,name}_sizeの変数をわざわざ使わずに、FAKE_{NAME,TEXT}_SIZE...
2002-01-20 habuadd_name(),add_text()、釥テ、ニ。「フセチー、ネタ篶タ、ホウハヌシ、リソス...
2002-01-19 mogami使っていない E_name を全て削除。
2002-01-18 mogamiinit_r_info_txt() のMega Hackを無くすように修正。
2002-01-18 habu*_infoの初期化コードを大幅に書き変えてある程度まとめた。(最新版VやZを参考に)
2002-01-18 habuse_info(技能熟練度)とwe_info(武器熟練度)をs_infoに統合。
2002-01-17 habuk_infoだけname_sizeの領域が足りない時にreallocするようになっていたのを、他と同じくエラー...
2002-01-17 habubranch-habu-tables-improveザ、ヌ、ホハムケケ、エ、ヒ・゙。シ・ク。」
2002-01-12 mogamihengband 1.0.8 fix2
2002-01-12 mogamiInitial revision