OSDN Git Service

#37287 init1.cとmelee2.c、monster2.c内のC4457警告に対応 / Deal C4457 warning in init1.c, melee...
[hengband/hengband.git] / src / init1.c
2017-06-23 Deskull#37287 init1.cとmelee2.c、monster2.c内のC4457警告に対応 / Deal...
2015-10-26 Deskullr_infoにアリーナ評価修正率の指定列(V:)を追加 / Implement V(Value ratio...
2015-10-26 Deskullmonster_death()関数中の固定アーティファクトドロップ指定を、r_info.txtへ移管...
2015-10-26 Deskullr_infoにドロップアーティファクト指定列を試験実装 / Implement A(Artifact...
2015-08-06 Deskullnameグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 / 'name' global variable...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2015-04-23 DeskullALLOW_TEMPLATE プリプロセッサに関するコメントを一部和訳。 / Translate some...
2014-03-13 dis-Refacotr: replace ifdef JP macros
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-02-13 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2014-02-13 dis-refactor: drain-life->HP damage, drain-exp->Exp damage
2014-01-30 deskullAdd Doxygen comment to init1.c.
2014-01-30 deskullAdd Doxygen comment to init1.c.
2014-01-30 deskullAdd Doxygen comment to init1.c.
2014-01-30 deskullAdd Doxygen comment to init1.c.
2014-01-30 deskullFix Doxygen comment of files.c.
2013-12-21 deskullSet locale on windows.
2013-06-09 dis-Add Item flags.
2013-06-09 dis-refactor lite flags
2013-06-06 deskullAdd monster race parsing for reinforcement data.
2013-05-23 dis-Add POWERFUL flag for generate ego. Easy to make a...
2013-05-20 dis-Add permanent drain_hp/mp flag.
2013-03-30 dis-kill KILL_EXP flag. no more need.
2013-02-18 habuAdd TR_SLAY_GOOD and TR_KILL_GOOD to object flags
2013-02-01 iksSometimes generate a shopping arcade in a dungeon which...
2013-01-31 iksNormal objects also are defined their activation type...
2013-01-31 iksWe can define activation type of egos in e_info.txt.
2013-01-31 iksImplement permanently repeatedly weak/heavy cursing...
2013-01-30 iksIntegrate initial flag, level and value settings of...
2013-01-29 iksNow we can define fixed artifacts' activation with...
2013-01-29 iks固定アーティファクトの発動は全部外部フラグ化し終わった。
2013-01-29 iksさらなる続き。
2013-01-29 iksさらに続きを実装。
2013-01-29 iksさらなる修正。
2013-01-28 iksadd U:flags line for activation index.
2013-01-26 iksAdd new monster's melee effects INERTIA and STUN.
2013-01-25 iksRandom reward artifact can be set in lib/edit/q*.txt...
2013-01-25 iksCan place an artifact and base objects of any rewarding...
2013-01-25 iksTarget quest infomations are not initialized when getti...
2013-01-13 iksAdd XTRA_DICE flag for generating ego weapons which...
2006-04-25 habutag_sizeを1で初期化していたため、初回起動時にNULLポインタを参照したファイル書き込み(write...
2004-08-12 notherepref処理の漢字の扱いに関する修正.
2004-08-11 nothereプレイヤー名の処理に関する修正.
2004-07-04 nothereモンスターの最大HPに関する修正.
2004-05-30 nothereダンジョンフラグGLASS_ROOMを実装. このフラグを持つダンジョンでは低確
2004-05-30 nothereダンジョンフラグGLASS_DOORを実装. 通常のドアがガラスのドアになる. ガ
2004-05-30 nothereカーテンの出現を許可するダンジョンフラグCURTAINを実験的に実装. 鉄獄と
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-05-28 nothereモンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬
2004-05-27 nothereガラスの地形であることを示す地形フラグGLASSを実装. ガラスの地形は以下
2004-01-27 nothereadd_text()で英単語が繋がらないようにする処理がvaultマップデータにも影
2004-01-24 nothere1.86の修正が日本語版にも影響し, 思い出テキスト中に余分な空白が混入し
2004-01-19 mogamiTypo修正等 (Thanks to falzeus)
2004-01-07 mogamiアイテムの外見(flavor)の処理方法を変更。flavor.c内に直にデータを書くのでは無く
2003-12-13 mogami改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
2003-12-13 nothere明度レベル "暗暗色" の廃止.
2003-12-09 nothere地形のvisual modeと'%'設定に関する変更.
2003-12-06 mogamiニ讀ホ・ッ・鬣テ・キ・螟ホクカーマハフ、ヒネスフタ(ヌロホー・「・ッ・サ・ケ)、キ、ソ、ホ、ヌ。...
2003-12-06 mogamiinit1.cの Revision 1.79 で、なぜかiksさんのWin実行ファイルで、
2003-12-01 nothereクエストファイルでmimic操作ができる仕様はtrapを使えば十分なので削除.
2003-11-29 nothereクエストや街の地形指定をタグ参照式に変更. また, 地形行F:の第10引数で
2003-11-27 nothere*FLOOR*等の特殊タグの参照にFEATすら使わなくていいように, 変換が必要な
2003-11-27 nothere*FLOOR*等の特殊タグの実装を変更. ソース中に存在する負の数値ではなく,
2003-11-27 mogamidrop_here() について、クエスト内のコードとの関係で結局どうやっても必要
2003-11-27 nothere地形変化などに使える特殊タグを追加. これらのタグを追加することで,
2003-11-26 mogamiクエストの報酬を置くコードで重大バグ。その場しのぎで修正。
2003-11-26 nothereダンジョン情報のfloor1-3, fill_type1-3の配列化. set_floor_and_wall()
2003-11-24 mogami暗い穴は光源効果を受けないように修正。
2003-11-24 mogamiFEAT_*_EXTRA, FF_EXTRA, _INNER _OUTER _SOLID を完全に抹消。
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-10-31 mogamiEQU演算子の仕様変更。
2003-10-23 mogamistrchr_j()を英語版の含めて、my_strchr()にまとめた。strstr_j()についても同じく。
2003-10-22 mogami演算子 GEQとLEQ の仕様を変更。文字列としてではなく数値として比較するようにした。
2003-09-15 nothereSJIS環境で, 例として{八咫}と刻んだアイテムを鑑定の巻物や杖で鑑定しよ
2003-08-17 nothere一般形のナズグルに与えられるフラグUNIQUE_7をNAZGULと置き換えた. この
2003-08-01 nothere最初からf_info[].mimicを見て代入する変更を破棄.
2003-07-31 nothere通常のセーブ/ロード時以外でc_ptr->mimicに0以外の値を代入する際に, 最
2003-06-21 nothereモンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
2003-06-20 nothereモンスターの暗黒光源を実装.
2003-06-08 nothereAM_OKAY、ホソソオカ、ユ、ヒ、キ, AM_NO_FIXED_ART、ネハムケケ.
2003-06-08 nothereアイテム生成に関わる関数群の変更.
2003-06-02 nothereSHAPECHANGERとATTR_SEMIRANDをフラグセット1に移転. これにより, フラグ
2003-06-01 nothere指輪や薬のミミックの色がその時々の個別のm_idxで変わるコードをフラグ
2003-06-01 nothere使われていなかったダンジョンフラグをXXXで置き換えた.
2003-05-05 notherek_info内のIDを直接指定していた部分をlookup_kind()を使うように修正.
2003-05-04 nothere熟練度に関する数値が直接指定されていた部分を記号定数化.
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-01-24 mogami- ハルマゲドントラップを安全にした。出現するモンスターは変化無しだが、
2002-12-11 mogamiTO開発チームからの報告を元にいろいろ修正。
2002-11-28 mogamiグローバルにm_nameという変数があり、ローカルのm_nameの宣言を忘れても
2002-11-12 mogamirgraにて、古いDOSアプリを使ったために、t_info_j.txtの中の
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-09-10 mogami方法変更。さっきの方法よりスマート。
2002-09-10 mogamiクエスト内で隠し扉が置かれる処理の変更を忘れていたので追加。
2002-08-27 habu魔法の難易度を下げるEASY_SPELLをフラグ化した。同時に大賢者のアミュレットにEASY_SPELLフラグ...
2002-07-24 mogamiダンプの最後にlib/edit/のチェックサムを入れてみた。ソースをいじれない人への
2002-07-23 mogami配列の大きさをsizeofで書き直したときに一箇所、関数の引数としてポインタ buf が
2002-07-21 mogamiAngband 3.0.0から、my_strcpy()を移植('\0'をちゃんと付けるstrncpy...
2002-07-13 mogamibranch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。
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