OSDN Git Service

[Refactor] #37353 cnv_stat() と modify_stat_value() を player-status.c/h へ移動。
[hengband/hengband.git] / src / monster1.c
2019-03-30 deskull[Refactor] #39076 /* Invulnabilty */ と /* Speed *...
2019-03-30 deskull[Refactor] #37353 MD_WRONGDOER_NAME を定義.
2019-03-22 deskull[Refactor] #37353 monster-spell.h を追加。
2019-03-20 deskull[Refactor] #39073 Delete friend_align and check_pets_nu...
2019-03-20 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-19 deskull[Refactor] #37353 look_mon_desc() to monster1.c.
2019-03-19 deskull[Refactor] #37353 extract_note_dies() to monster1.c.
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (PERCENTAGE)
2019-03-12 deskull[Refactor] #37353 パトロン周りの整理。 / Refactor about patrons.
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 wilderness_type to wild.c.
2019-03-02 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に world_monster を timew...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 object_level を floor_type に取り込む。...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 base_level を floor_type に取り込む。 /...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 avatar.h 追加。 / Add avatar.h.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 ART_* を artifact.h へ分離。 / Separate...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 xtra2.c のクエスト関連処理を quest.c/h へ分離...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 モンスター配置に関する関数整理中。 / Refactor function...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 PM_* 定義を新規ファイル monster.h へ移動し、インクルード追...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 monster_death() を monster1.c へ移動...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-11 Deskull[Refactor] #37353 マジックナンバー修正(A_MAX) / Fix magic number...
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 名称用文字配列のマジックナンバー処理。 / Delete magic...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 GAME_TEXT 型定義。 / Typedef GAME_TEXT.
2019-01-02 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-25 Deskull[Feature] #38635 新地形追加に伴うmonster_can_cross_terrain...
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-13 DeskullMerge branch 'master' into MERFOLK
2018-12-12 Deskull[Refactor] #37353 monster-hook を monsterrace-hook に改名...
2018-12-12 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-12 Deskull[Refactor] #37353 monster1~monster-hook間整理。 / Refactor...
2018-11-30 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-30 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-14 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-13 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-12 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-09-24 Deskull* [Refactor] #37353 型の置換。
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 ソース整形。
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 モンスター条件処理を monster1.c と birth.c から...
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 ペット処理を cmd4.c から cmd-pet.c/h へ分離。
2018-09-09 Deskull[Feature] #37285 モンスター種族特性に「天使」を追加。 / Add trait of...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-21 Deskull[fix] #37674 (2.2.1.5) モンスターから最終的に得られる経験値の表記と実際の食い違いを修正...
2018-04-21 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2018-04-18 Habu[merge](2.2.1.3) fix-gcc-warningブランチをマージ
2018-04-16 Habu[fix]gccによるwarningの指摘に対応
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ACTION_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-04 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) MONRACE_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-03 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-07-10 Deskull#37353 (2.2.0.22) monster_raceのr_flags5/r_flags6をa_abil...
2015-10-29 DeskullSUPERHURT属性の攻撃をHURTと区別するため、「攻撃する」から「強力に攻撃する」に修正。 /...
2014-03-13 dis-Refacotr: replace ifdef JP macros
2014-03-11 dis-射撃威力の表示もブレス等と同条件に変更
2014-03-11 dis-モンスターの思い出の挙動を変更。
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-02-28 dis-Merge branch 'master' of github.com:/dis-/hengband
2014-02-26 dis-refactor: blue-mage spell damage explain
2014-02-24 dis-show all mon_spell damage
2014-02-24 dis-enable to get mon_spell_damage by race
2014-02-21 DeskullDisplay shooting power on monster description.
2014-02-15 DeskullDelete temporary files.
2014-02-15 DeskullAdd Doxygen comment to monster1.c.
2014-02-15 DeskullAdd Doxygen comment to monster1.c.
2014-02-15 DeskullAdd Doxygen comment to monster1.c.
2014-02-14 dis-update explain of charge-drain attack
2014-02-14 dis-Merge branch 'master' of github.com:dis-/hengband
2014-02-14 dis-fix crush on roff_aux
2014-02-14 dis-add explains of drain-charge attacks
2014-02-14 dis-refactor: replace #ifdef macro in roff_aux
2014-02-13 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2014-02-13 dis-refactor: drain-life->HP damage, drain-exp->Exp damage
2013-07-14 deskullFix a bug in monster info. v2.1.3
2013-07-14 deskullAdd details of escort structure to description of monst...
2013-06-06 dis-Add description of can_swim/can_fly/aquatic
2013-01-26 iksAdd new monster's melee effects INERTIA and STUN.
2004-07-25 nothereゲームのロード直後, あるいはフロアを移動した直後しばらくはペットの存
2004-07-08 nothere悪夢モードでモンスターの自動生成スポイラーを出力しても, スピードとHP
2004-07-04 nothereモンスターの最大HPに関する修正.
2004-05-25 nothere英語版のモンスターの思い出で, 炎と氷とスパークに包まれたモンスターと
2004-05-25 nothere"Human" -> "human".
2004-01-07 nothere英語版で, 自分で光っているモンスターは "%^s is shining." と思い出に表
2003-11-24 mogami暗い穴は光源効果を受けないように修正。
2003-11-24 mogami山脈を2種類の地形に分けた。また山脈だけを特別扱いするコードをほとんど廃止。
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