OSDN Git Service

[Refactor] #38997 set_blessed() に player_type * 引数を追加.
[hengband/hengband.git] / src / spells2.c
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_blessed() に player_type * 引数を追加.
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_paralyzed() に player_type * 引数を追加.
2019-06-21 deskull[Refactor] #38997 set_afraid() に player_type * 引数を追加.
2019-06-21 deskull[Refactor] #38997 set_poisoned() に player_type * 引数を追加.
2019-06-21 deskull[Refactor] #38997 set_confused() に player_type * 引数を追加.
2019-06-20 deskull[Refactor] #38997 hp_player() に player_type * 引数を追加.
2019-06-20 deskull[Refactor] #38997 dec_stat() に player_type * 引数を追加.
2019-06-20 deskull[Refactor] #38997 do_dec_stat() に player_type * 引数を追加.
2019-06-17 deskull[Refactor] #37353 player_type の 闘技場観戦モードフラグ名を inside_ar...
2019-06-15 deskull[Refactor] #39068 choose_object() の item_tester_tval...
2019-06-13 deskull[Refactor] #37353 *破壊*と地震の処理を spells-floor.c/h へ移動.
2019-06-12 deskull[Refactor] #37353 english.c/h を作成して plural_aux() を分離.
2019-06-11 deskull[Refactor] #37353 earthquake_aux() と earthquake() を統合.
2019-06-11 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Extract the location */)
2019-06-11 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Skip illegal grids */)
2019-06-11 deskull[Fix] #39076 disclose_grid() の説明が逆だったので修正.
2019-06-11 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除しつつ、 OBJECT_IS_HELD_MONSTER...
2019-06-11 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除しつつ、 OBJECT_IS_VALID()...
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 CHECK_MULTISHADOW() と take_hit()...
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 職業ID定義を player-class.h へ移動.
2019-05-21 deskull[Refactor] #37353 歌に関するマクロ定義を realm-song.h へ移動.
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 handle_stuff() と update_output()...
2019-05-10 deskull[Refactor] #37353 creature.c/h を作成して,プレイヤーモンスターの共通項目として...
2019-05-07 deskull[Refactor] #37353 targeting.h を作成して 宣言を移動.
2019-05-05 deskull[Refactor] #39068 summon_kin_type によるグローバル変数渡しを修正.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 cmd4.c を cmd-dump.c に改名して関数整理.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 autopick.h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 monsterrace.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 object-kind.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38993 m_cnt, m_max を floor_type 構造体に取り込み.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38993 o_cnt, o_max を floor_type 構造体に取り込み.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 dungeon.c/h を追加。
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 a_info と artifact_type 構造体を artifact...
2019-04-24 deskull[Refactor] #37353 player-skill.c/h を追加。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 move_cursor_relative() を view-mainwin...
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 feat_* を feature.h へ移動。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 update_mon_lite() と clear_mon_lite...
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 GF_* と gf_color を整理。
2019-04-14 deskull[Refactor] #37353 MPE_* を player-move.h へ移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 複数の is_bound* マクロを floor.h へ移動。
2019-04-10 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-04 deskull[Refactor] #37353 projection.c/h を geometry.c/h に統合。
2019-03-30 deskull[Refactor] #37353 MD_WRONGDOER_NAME を定義.
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Paranoia */" を削除.
2019-03-21 deskull[Refactor] #39076 Delete "/* Access the location */".
2019-03-19 deskull[Refactor] #37353 check_experience() to player-status.c.
2019-03-17 deskull[Refactor] #38844 MFLAG_TEMP to MFLAG_LOS.
2019-03-17 deskull[Refactor] #38844 MFLAG_* M_FLAG2_* to type.h.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 monster_is_valid() 関数を定義し単純な !r_idx...
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (PERCENTAGE)
2019-03-06 deskull[Refactor] #38993 temp_n/x/y を pos_list 構造体に置換。 / Repla...
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-28 deskull[Refactor] #38997 gain_random_mutation() を gain_mutatio...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 cur_wid/hgt を floor_type に取り込み width...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-21 Deskull[Refactor] #37353 spells-floor.c/h 追加。 / Add spells...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-16 Deskull[Refactor] #37353 stop_singing() の引数整理。 / Refactor...
2019-02-16 Deskull[Refactor] #37353 roll_hitdice() の引数整理。 / Refactor...
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 obj_kind.c を object-hook.c に統合。 ...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-02-07 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-06 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-06 Deskull[Refactor] #37353 summon_cyber() を spells-summon.c...
2019-02-06 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-06 Deskull[Fix] #38934 starlight() 移動時の意味不明なエンバグを修正。 / Fix a...
2019-02-05 Deskull[Refactor] #37353 後で同名の構造体を作り、feat_*と命名を一致させるため floor_t...
2019-02-04 Deskull[Fix] #37353 VC++のC4100警告修正。 / Fix C4100 VC++ warning .
2019-02-04 Deskull[Refactor] #37353 回復処理関数を spells-status.c に移動。 / Move...
2019-02-03 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_rerate() を roll_hitdice()...
2019-02-03 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_rerate() と do_cmd_rerate_aux...
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 externs.h の宣言いくつかを realm-hex.h へ移動...
2019-01-27 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 空白整理。 / Refactor spaces.
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 剣術家の「気合溜め」を concentration() に分離。...
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 超能力者と錬気術師のレイシャル「明鏡止水」を clear_mind...
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 騎兵のレイシャル「荒馬慣らし」を rodeo() に分離。 / Separ...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 混沌の戦士のレイシャル「幻惑の光」を confusing_light...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 戦士のレイシャル「剣の舞い」を sword_dancing() に分離...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 鏡使いのレイシャル「静水」を mirror_concentration...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 悪魔系種族のレイシャルブレスを demonic_breath()...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 魔法戦士の変換能力を convert_hp_to_mp()/convert...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 修行僧の百裂拳を double_attack() に分離。 / Separ...
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