OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / spells3.c
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 avatar.h 追加。 / Add avatar.h.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 ART_* を artifact.h へ分離。 / Separate...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 爆発の薬の効果を detonation() に分離。 / Separate...
2019-01-19 Deskull[Refactor] #37353 酔っ払いの薬の効果を booze() に分離。 / Separate...
2019-01-19 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-19 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 xtra2.c のクエスト関連処理を quest.c/h へ分離...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 PM_* 定義を新規ファイル monster.h へ移動し、インクルード追...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 PROJECT_* 定義を新規ファイル projection.h...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 CFM_* 定義を新規ファイル floor.h へ移動。 / Move...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #37353 minus_ac() を acid_minus_ac()に改名、処理時メッ...
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37917 word_of_recall() と recall_player...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37917 トランプタワーの「階を指定して帰還」を free_level_recall...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-12 Deskull[Refactor] #38824 get_item() を choose_object() に置換完了...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-12 Deskull[Refactor] #38824 get_item() を choose_object() に置換中...
2019-01-10 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-09 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-08 Deskull[Refactor] #38852 p_ptr->notice を p_ptr->update へ統合...
2019-01-08 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-07 Deskull[Fix] #37359 アーティファクト生成時、殺戮修正以外は極端にベースより性能が落ちないように修正...
2019-01-06 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-06 Deskull[Refactor] #37353 player-item.c/h 削除。 xtra2.c を player...
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 summon_kin_player() を spells-summon...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 名称用文字配列のマジックナンバー処理。 / Delete magic...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 GAME_TEXT 型定義。 / Typedef GAME_TEXT.
2019-01-02 Deskull[Refactor] #38824 グローバル変数 item_tester_no_ryoute を処理...
2019-01-02 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-23 Deskull[Refactor] #37481 melee.hを定義。 \ Add melee.h.
2018-12-14 DeskullMerge branch 'master' into MERFOLK
2018-12-14 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-14 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-13 DeskullMerge branch 'master' into MERFOLK
2018-12-10 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-06 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-06 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-04 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-04 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-01 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-01 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-01 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 update_mon()をupdate_monster...
2018-11-30 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-30 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-29 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-28 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-28 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-26 Deskull[Refactor] #37353 player-item.c/hにref_item()を追加。
2018-11-26 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーのダメージ処理を spells3.c から player...
2018-11-26 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-26 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-25 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-25 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-24 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 get_rep_dir2()をget_direction()に改名...
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。
2018-11-22 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-22 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-21 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-21 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-21 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-19 Deskull[Refactor] #37353 衝波の処理を cast_force_spell() から shock_po...
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-14 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-13 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-11 Deskull[Refactor] #37287 #37353 TERM_POSITION を TERM_LEN に改名。
2018-11-09 Deskull[Refactor] #37353 岩を喰う処理を mutation.c から eat_lock()...
2018-11-08 Deskull[Refactor] #37353 remove_curse()とremove_all_curse(...
2018-11-07 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-06 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-02 Deskull[Refactor] #37353 ソース整形。
2018-11-02 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-02 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-01 Deskull[Refactor] #37353 cave~spells3間整理。 / Refactor between...
2018-11-01 Deskull[Refactor] #37353 cave~spells3間整理。 / Refactor between...
2018-10-04 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-09-27 Deskull[Refactor] #37353 魔術師系クラスの定義をIS_WIZARD_CLASS()にまとめる。
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 アイテム条件処理を object-hook.c/h へ分離。
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h へ整理。 / Move...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h に分離。 / Separat...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2017-12-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) EGO_IDX, ACTIVATE_IDX型を定義し...
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) REAL_TIME 型を再定義し、型の置換を継続中...
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ACTION_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-12-09 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) FLOOR_IDX 型を定義し、型の置換を継続中。...
2017-12-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-02 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) QUEST_TYPE, QUEST_STATUS型を定義し...
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