OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / store.c
2018-11-28 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-24 Deskull[Refactor] #define ALLOW_REPEAT による分岐処理削除 / Delete...
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。
2018-11-22 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-22 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-21 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-13 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-13 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-02 Deskull[Refactor] #37353 ソース整形。
2018-11-02 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 cmd3.c を cmd-item.c に改名して、ヘッダ分離。
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 cmd6.cをcmd-magiceat.cに改名しつつ整理。 /...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの魔法棒使用処理を cmd-zapwand.c/h に分離...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-15 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-13 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-27 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-23 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 新しい型定義を全大文字化。 / New typedef...
2017-09-18 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) character_idx型とdiscount_rate型を...
2017-09-18 Deskull #37287 #37353 (2.2.0.89) armour_class型とtime_effect型を定義...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2015-08-05 Deskullenergy_useグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'energy_use' globa...
2015-04-04 Deskull#define AMIGA プリプロセッサを除去。 / Remove #define AMIGA prepro...
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-02-12 DeskullExpand feature and rename music_basic to play_music().
2014-02-10 deskullImplementing choice music.
2014-02-06 deskullFix typo of comments.
2014-02-02 deskullAdd Doxygen comment to store.c.
2014-02-02 deskullAdd Doxygen comment to store.c.
2014-02-02 deskullAdd Doxygen comment to store.c.
2014-02-02 deskullAdd Doxygen comment to store.c.
2014-02-02 deskullAdd Doxygen comment to store.c.
2013-02-26 habuGet rid of all gcc(-Wall) warnings
2013-02-02 habuNew Magic-Eater's class power, 'Powerful Activation...
2013-02-01 habuDefine constant reference table as const
2013-01-13 iksRumors already includes some excellent rumors. (It...
2010-01-05 habu割引価格の魔法棒の回数が過充填されないように修正。
2009-09-22 iks家と博物館の収蔵アイテム数を表示するようにした。(thanks to so-miyaさん)
2009-09-20 iks店内でのブラウズコマンドで射撃術を実行してしまうのを修正。
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2009-09-03 iks新職業スナイパーといくつかの新or移植アーティファクトをマージ。
2009-03-21 iks店に関する2937の変更で、一部に「12」の数字が残っていたままで起きる不具合を修正。
2009-03-08 iks画面が大きいときに、店や家のメニューが12個を超えて表示されるようにした。最大52個。a-zA-Zで選択できる...
2004-08-16 nothere2倍幅モード時の店内のアイテム名の描画位置修正.
2004-07-24 nothere博物館でのオプションstack_force_notes, stack_force_costsの判定で不整
2004-07-24 nothere我が家の詰め替えで, 詰め替えは84, 55, 58 -> 99, 98というように正しく
2004-07-23 nothereアイテムの並べ方と我が家に関する変更と修正.
2004-07-04 nothereナケ、ホテ讀ヌヒ簍。スハウー、ホソヲカネハフヌスホマ、ホク嵂フ、ャサイセネ、ヌ、ュ、ハ、ォ、テ、ソ...
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-03-27 nothere現状では説明文だけのアイテムの説明を全く読めないので, コマンド'I'及び
2004-03-11 mogamiinkey_special()自体のバグを直すので、その前に取り敢えず
2004-03-09 nothereASCII文字キーをトリガとするマクロがinkey_special()に入力された場合に
2004-02-20 nothere博物館のアイテムを取り除き展示をやめるコマンドをTObandより移植. 取り
2004-01-04 mogamiダンジョンの雰囲気が、フロアの生成時では無くリアルタイムに計算されるように変更した。
2004-01-04 mogami・゙・ッ・﨓セハムケケ。」ENCHANT「ェCRAFT
2003-12-20 nothere装備持ち替えと素手判定, 乗馬移動制御の放棄に関する変更と修正.
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-07 mogamiアイテムの種類判定のコードを整理。
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-05 mogamiobject_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_*
2003-11-04 nothere店で売られることのない固定アーティファクトに対して複数販売されないよ
2003-11-04 mogami反テレポの付いた非常に安い☆が複数店に売っている事があるバグ修正。
2003-11-04 mogamiabbrev_extraやabbrev_allを使用中に、店の中で自動耐性刻みが発動すると割り引き率の表示を隠...
2003-11-04 mogami自動拾い関係の関数の名前を統一的に改名。全て「autopick」のキーワードを含むようにした。
2003-11-02 mogamiaskfor_aux()で数値入力をする時は、テンキーは常に数字を入力するように修正。
2003-10-24 mogamiまだ、bigtile_attr()を使ったコード整理すらしていない部分があったので、
2003-10-23 mogamistrchr_j()を英語版の含めて、my_strchr()にまとめた。strstr_j()についても同じく。
2003-10-22 mogamiautopick.cの関数を外部から呼ぶ部分を簡略化。なるべくカプセル化する。
2003-09-04 nothere性格いかさまでアイテムを拾った/装備したとき, 歌 "知識の歌" を使って範
2003-09-02 notherevanilla_town, lite_townでは店主が変わらないことによる不利益が大きいの
2003-07-18 nothere自宅/博物館内でpref読み込みが行われた際に, $TOWNを使う処理で誤った街
2003-07-15 nothere価格オーバーフローバグの修正でエンバグしており, 手動交渉で魅力が極端
2003-06-15 nothere・筵ケ・ソ。シクサ、茹筵ケ・ソ。シシォソネ、ホupdate、ャツュ、熙ハ、、ノャ、ホス、タオ.
2003-06-12 nothere店で射撃武器を持ち替えた直後に店の商品である矢/弾のダメージ表示が更新
2003-06-08 nothereAM_OKAY、ホソソオカ、ユ、ヒ、キ, AM_NO_FIXED_ART、ネハムケケ.
2003-06-08 nothereアイテム生成に関わる関数群の変更.
2003-05-27 mogamiタホ、ォ、鮟ト、テ、ニ、ソTURNS、ネTICKS、ホノスオュ、ホコョヘ、タオ。」STORE_TURNS...
2003-05-20 nothere魅力が極端に低く, 店主との種族間相性が極端に悪く, 極端に価格の高いア
2003-05-07 nothere全ての街の自宅と博物館で 'C' を使うと辺境の地にいることになるバグを修正.
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-04-03 iks多数のロッドを所持したときにpvalがオーバフローする不具合を修正。
2002-12-19 mogamiエルフの行糧は空腹充足と同等の滋養、雑貨屋で小数売る。
2002-11-29 mogami雑貨屋で水の薬を売るようにした。代りに松明を減らした。
2002-11-23 mogami新しい既知のアイテムリストで、賢者のアミュレット等でacとpvalが無駄に表
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-09-24 mogami「TOband dev-team からバグ報告」のバグいろいろ修正。全部ではない。
2002-07-13 mogamibranch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。
2002-07-06 henkma破邪の本も魔法書屋で売れるようにした.
2002-06-27 henkma我が家で(Page xx)から(Page x)に移るときに最後のコッカがゴミになって残ってたのを修正.
2002-06-19 mogami値段が店の上限価格以上のアイテムを売るとき交渉が不要で上限金額にいきなり
2002-06-01 _nothere店で買ったアイテムにも自動銘刻みを適用. 自動破壊は行わない.
2002-05-27 mogamihaja -> crusade ク。コヨエケ
2002-05-23 mogamichar に 255 を入れるなどのwarningを直した。
2002-05-14 hoge破邪。まだ作ってる途中。
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